Tidigare i vår, Breath of the Wild hade sin mycket förväntade debut för Nintendo Switch och Wii U. Med den nya Legenden om Zelda titel, spelade Nintendo spelarna en mycket mer uppslukande upplevelse än någonsin tidigare. Bland de funktioner som sätter denna titel bortsett från sina föregångare var ett större djup av karaktär för prinsessan Zelda, som hade mer röst som verkar i BOTW än i tidigare matcher.
Rösten bakom Zelda är Patricia Summersett, en klassiskt utbildad skådespelare med bakgrund i scen, skärm och voiceover-uppträdanden. Hon har en mästare i klassisk agerande från Royal Central School i London, Storbritannien och en BFA i teaterföreställning från Concordia University i Montreal. Född och uppvuxen en Yooper i Upper Michigan, är Patricia för närvarande en dubbel medborgare mellan Amerika och Kanada. Spelare kommer sannolikt att känna igen hennes vokalföreställningar som Hope Jensen och Galina Voronina från Assassin's Creed spel och som ask från Rainbow Six Siege.
Vi fick chansen att prata med prinsessan Zelda själv för att lära känna rösten bakom karaktären och lära oss lite om hur det var att delta i tillverkningen av BOTW.
Kredit: Andrea Hausmann
GameSkinny: Som en klassiskt utbildad skådespelerska, hur gick du in med att göra voiceover-arbete för videospel?
Patricia: "Jag började jobba med röstarbete under min teaterexamen, så hade jag sagt flera spel när jag studerade för mina mästare i klassisk handling. En av de viktigaste frågorna frågade jag själv obsessivt under (och efter) att studera Shakespeare och andra prosa var "vad gör detta relevant?" Är detta formulär dött eller levande? Hur kommunicerar jag bäst med en publik och andas liv i denna berättelse?
Jag har funnit att det handlar om och samarbetar i världen med videospel har de svaren inbyggda i arbetet. Det är en sådan dynamisk industri, det poppar i sömmarna med vitalitet. Det är en perfekt passform för mig. "
GS: Hur skiljer sig videospridningsarbete från ditt liveverkande arbete? Utgör det olika utmaningar?
P: "Jag tror att utmaningarna kommer lika mycket från varje projekt som de gör genren. Det finns också mycket crossover. Om det är subtilt, litet arbete framför en mikrofon, liknar det ADR eller TV / film. video spel barkar, det är mer som levande teater. Om det är rörelseinspelning, det känns som en hybrid av TV och teater. Så det beror verkligen på projektet och den omvandling som krävs för karaktären. "
GS: Hur förberedde du dig för en roll som Zelda, där din karaktär inte har haft så mycket av en röst innan?
P: "Som en roll som kräver att man bygger en karaktär börjar jag med manuset och ledtrådarna jag har fått. Jag närmar mig roller från min teaterutbildning och de frågor som jag har lärt mig att fråga genom den processen. I det här fallet jag hade också referensen till en trettio års franchise till min förfogande för forskning och bilder samt inlämning och vision för Nintendo-teamet som vägledde mig. Så jag blev väl stödd i processen. "
GS: Nu när du har fått din Switch och spelat lite av spelet, hur känns det för att se hur allt har kommit ihop?
P: "Det är fantastiskt. Det är enormt. Att vara en del av detta episka spel och att arbeta i närvaro av så många otroliga artister som kom tillsammans för att skapa inte bara själva spelet, utan även den långvariga serien av spel ... prata om en ödmjuk upplevelse! "
GS: Förväntade du dig den otroliga mottagningen som spelet har mottagit över hela världen?
P: "Jag var inte säker på vad jag kunde förvänta mig. Naturligtvis hade jag en känsla av att det kunde vara väldigt stort, men jag har verkligen lärt mig att närma mig alla mina engagemang med försiktig optimism. Förrän någonting är släppt, är du verkligen aldrig vet vad som kan hända med det. "
GS: Vad har varit din favorit del om att vara Zeldas röst
P: "Just nu antar jag att jag antingen uppfyller en barndomsdröm om att bli en krigareprinsessa eller att jag faktiskt får se nya delar av världen och träffa fantastiska människor genom att ha gjort skådespelande arbete som redan var väldigt roligt. Jag är mycket uppskattande för båda dessa saker i mitt livs plan. De var / är båda mina drömmar. "
Kredit: Andrea Hausmann
GS: Om vi vill följa ditt arbete, vilka prestationer kan vi se ut i framtiden?
P: "Jag har några filmprojekt--Maz, Fareed, och en del i Mor!- och några tv-roller som kommer att släppas under nästa år. Jag kommer snart att meddela några nya spel. Och förhoppningsvis släpper lite ny musik de närmaste sex månaderna. Jag delar dem, liksom mina convention äventyr och massor av fanart etc. på mina konton! På Twitter och Instagram är jag @Summersett_. Du hittar mig på Facebook, och jag har också en hemsida. "
* Header-kredit: Tristan Brand
--
För mer Nintendo-nyheter, var noga med att kolla in vår kommande täckning av Nintendos E3-meddelanden när datumet närmar sig!