En intervju med Larceny Creator Bill Smith

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Will Smith ON: Owning Your Truth and Unlocking the Power of Manifestation
Video: Will Smith ON: Owning Your Truth and Unlocking the Power of Manifestation

Innehåll

En Q & A med Bill Smith, grundare av Waning Gibbous Games & Skapare av Stöld

Bill är ny i världen av speldesign, men ingen främling till spel. En livslång spelare, hans första skapelse, Stöld, är ett spännande heist-themed partyspel som nu finansieras på Kickstarter och blir populär varje dag. Det är en spännande tid på Waning Gibbous, och recensioner från väl respekterade brädspelsspel häller sig i:


"Mer engagerande än de flesta partyspel, Larceny leder ut ossern i alla oss. Sätt på din skiva av The Entertainer och njut av en god kväll med vänner. "

-TabletopGamingNews.com

"…detta spel står tå till tå med andra partyspel i min samling. "

-Tyler av BoardGameQuest.com

Vi drog Bill bort från hans kampanj tillräckligt länge för att fråga honom några frågor om livet, universum och allt Stöld

"Mer engagerande än de flesta partyspel, Stöld tar ut gangster i oss alla. "

Q: Bill, vem är du?

Räkningen: Affärsanalytiker om dagen, författare och livslång gamer resten av tiden. Jag är också en far att vara, förväntar min första bebis i mitten av december.

Fråga: Vad är ett utmärkt brädspel, enligt din åsikt? Vad är några av dina favoriter?

Räkningen: Berättelse och roligt, skulle vara det korta svaret. En välgjord atmosfär (om det är Mansions of Madness eller Love Letter) kommer att haka mig. Jag gillar något slags roligt och engagerande spel, från stora strategiska spel som Battlestar Galactica att snabba små spel som Munchkin och Zombie Dice. Några av mina favorit favoriter är Arkham Skräck, Pandemi, Viticulture, Zombicide, Talisman och Relik. Jag har också en särskild kärlek till kooperativa spel, så allt som får hela gruppen att dra mot samma mål är intressant för mig.


F: Vad inspirerade dig att skapa Stöld?

Räkningen: En livstid för spel, en ny bebis på vägen och insikten att det inte fanns ett spel som det på marknaden. Hela ideen kom ganska snabbt samman, men bara för att jag skulle tänka på hur man kör en Kickstarter-kampanj och hur man skapar ett bra spel i åratal.

F: Hur fick du reda på Kickstarter?

Räkningen: Det första projektet jag stödde var egentligen för en utskrift av en webcomic bok som jag hade missat första gången. Jag trodde det var bara ett bra sätt att få en kopia av boken jag ville ha, och att få några extras medan jag var där. Sedan klickade jag ett par gånger på Kickstarter. Det är ett och ett halvt senare senare och jag är en troende och bakomliggande av mer än 100 projekt.


F: Vilka är dina planer när din Kickstarter-kampanj slutar?

Räkningen: Kampanjens slut kommer verkligen att vara början på produktionen. Vi färdigställer konsten och layouten, stabiliserar korträkningen och lägger till eventuella sträcksmål som vi träffar, och sedan går det inte för skrivarna. Vi kommer också att undersöka detaljhandeln när vi finansierar. När allt är kvadrat bort börjar vi arbeta med vårt nästa projekt!

Fråga: Eventuella framtida projekt i arbeten?

Räkningen: Vi har många planer för Larceny. När vi har en framgångsrik kampanj och vet att det finns intresse, vill vi publicera expansioner, tematillägg och genreversioner, som Larceny in Space, eller Cthulhu Mythos-inspirerade Eldritch Larceny.

F: Beskriv Stöld.

Räkningen: Stöld är ett snabbt tempo, heist tema kortspel. Det tar en bekant mekaniker (en spelare som domare varje runda) och lägger till lager av strategi, problemlösning och kreativ diskussion som gör den till en unik upplevelse. Varje runda, en spelare skisserar en heist och de problem som besättningen kan möta under det, medan spelarna spelar fixar för dessa problem från deras hand.

F: Vad skiljer sig Stöld från andra spel i denna genre?

Räkningen: Det finns flera svar på den frågan faktiskt. Ur en designsynpunkt, Stöld är jordad i verkligheten. Det handlar inte bara om ordförening, utan hanterar verkliga problem med verkliga saker och taktik. Det här elementet i verkligheten lägger till ett strategiskt och problemlösande lag som är sällsynt i partyspel och skapar en intressant, kreativ atmosfär. Det finns också några knep i korten, som specialkort och variantspelningslägena.

F: Expandera på specialkorten.

Räkningen: Specialisterna är alla tecken som besättningen kan hyra. Varje kort uttrycks "Hyr en ...", till exempel "Hyr en pickpocket". Specialisten kan användas som skrivet, till exempel att hyra en pickpocket för att bryta in i valvet. Men varje specialkort har också en särskild regel som tillåter spelare för att kassera den för en speciell effekt, till exempel att kassera fickan för att stjäla kort från en annan spelares hand.

Fråga: Vad var det med variantspel?

Räkningen: Stöld har ett antal olika spellägen. Detta är ett sätt vi går utöver för att packa in så mycket värde som möjligt i lådan. Det finns berättelsen för bästa planerade planer och det strategiska Black Bag Job-läget. Det finns Felsökare, ett versus läge där spelarna delar sig in i lag och försöker stjäla eller skydda samma föremål, och det finns det kooperativa Heist-läget där spelarna alla arbetar tillsammans för att bygga en heist-historia, eftersom domaren för den rundan släpper ut problem efter problem att försök att resa dem upp.

Fråga: Okej, en sista fråga: Du heter ditt företag Waning Gibbous Games. Vad handlar det om?

Räkningen: Kort svar är att det är en fas av månen. Den längre versionen är att det är en fas av månen som kallas specifikt av H.P. Lovecraft i en berättelse eller två, och frasen har alltid stått ut i mitt sinne.

***

Samla din egen besättning och planera din egen heist med Stöld! Nu finansierar du på Kickstarter, så lova idag när tillgången är tillgänglig!