Ett In-Game Förslag till två lyckliga Mass Effect-fans

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Ett In-Game Förslag till två lyckliga Mass Effect-fans - Spel
Ett In-Game Förslag till två lyckliga Mass Effect-fans - Spel

När Marie-Renée Brisebois, Studio Manager på BioWare Montreal, fick ett ord som a Masseffekt fan som heter Jackie letade efter hjälp med att föreslå till sin kompis Amy, det var aldrig en fråga om de kunde hjälpa och helt enkelt hur. Hon sammanfogade snabbt ett lag bestående av författare Ann Lemay, ledningsdesigner, Colin Campbell och QA-analytiker Barrett Rodych för att tillverka ett unikt fordon för Jackies förslag i form av en enda nivå av Masseffekt.


Laget var noga med att skapa en upplevelse som skulle innehålla subtila små referenser till deras förhållande samtidigt som man försökte inte ge bort överraskningen. Paret var inbjudet att besöka studion under pretense att de hade varit vinnare av en falsk "En dag med devs" tävling och skulle kunna spela en del av nästa Masseffekt spel. Utvecklingsgruppen tittade oroligt på att Amy spelade igenom nivån och låtsade att ta anteckningar om hennes erfarenhet, eftersom hon arbetade sig igenom nivån.

"När hon nådde slutet av nivån, gick Amy in i ett rum med en ensam konsol i mitten som hade henne och Jackies namn för varandra sprutmålad på väggen i 50-fots hög graffiti. När hon klickade på konsolen , ett meddelande poppade upp: "Kära Amy, Jackie skulle vilja fråga dig något.

Kärlek,

Alla vi hos BioWare "


Jackie gick ner på ett knä, tog en ring och föreslog.

Amy sa ja. "

Du kan se det magiska ögonblicket i bilden ovan, och jag är säker på att du kan känna kollektiva "awws" i spelgemenskapen på vad som är möjligen ett av de bästa gamerförslagen där ute.

"Det finns bara några historier som i historien, och det är fantastiskt att vara en del av dem."

Colin Campbell noterade på upplevelsen att "Det finns inte många situationer i videogames utveckling där du får chansen att gå tillbaka och göra något så här för någon annan. Jag tycker att videospel är mäktiga och en otrolig form av konst och underhållning och interaktion, men de får inte ofta två personer gift. Det finns bara några historier som i historien, och det är fantastiskt att vara en del av dem. "