Ett äventyr i Modding Fallout 4

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Ett äventyr i Modding Fallout 4 - Spel
Ett äventyr i Modding Fallout 4 - Spel

Där var jag: 80 + mods installerade och min personliga version av Fallout 4 hade äntligen omvandlats till det perfekta post-apokalyptiska äventyret som jag alltid hade föreställt mig. Visuella uppgraderingar, ljuduppgraderingar, uppgraderingar av gameplay och mer hade inkluderats. med 30 timmar spenderad tinkering och förbättring och testning, var jag redo för mitt huvudsakliga genomspel. Jag skapade min perfekta hjältinna: Isabella den intelligenta, spunky, resursfulla före detta advokaten drog sig in i en värld som hon inte hade rätt eller önskan att vara med. Jag överlevde mitt första möte med raiders och befriended minutemenna. Bella skulle behöva allierade om hon skulle hitta sin son och hämnas på dem som dödade sin man.


Ursprungligen fann jag en funktionell tillflykt vid återuppbyggnad av Sanctuary, spelets första bosättning. Isabella, genom hjälp av min tidigare erfarenhet av spelet och dussintals timmar som spenderades modding, hade utvecklats från en åskådare till en stor aktör i de kommande konflikterna. Det var dock vid denna tidpunkt jag hörde en ökänd dialogruta. En olycklig kvarleva av vaniljspelets många brister, hade Preston Garvey öppnat sin mun för att tvinga en quest ner i halsen en gång till. Under hela min tid som använts för att fixa varje aspekt av spelet som jag hade ansett brutet eller i behov av förbättringar, hade jag hittat ännu ett klagomål som behövde ta itu med i Preston Garveys automatiska accepterande strålningsuppdrag.

Ren ondska

De erfarna i Fallout 4Modding scenen vet att det har gjorts framgångsrika försök att fixa denna störande funktion. Faktum är att för de som är villiga att titta, är många av de brister som finns i Bethesda-spel fixerbara med rätt kombination av mods installerade. Denna process var inget nytt för mig. Jag hade tillbringat tid på att surfa på olika kostnadsfria förbättringar för PC-spelare och senast konsolspelare i åratal. Eftersom jag hade mina händer på min allra första spelcomputer, hade jag tillämpat den här processen på titlar som Fallout 3, Fallout New Vegas och Skyrim. Denna resa började ofta, slutade och omstartades omedelbart när jag skulle hitta ett sätt att bryta absolut allt.


Eller när denna absoluta **** bröt allt.

Men det här var en del av det roliga för mig, arbetet medförde en belöning i de förbättringar som gjordes. Denna process var sällan en chore, som det skulle vara för dem som föredrar pick-up-and-play-metoden för saker. Ett spel som kunde njutas tillräckligt bra vid basen blev plötsligt ett slott av sand, formbar till min alla önskemål. Allt jag krävde var idén och viljan att söka efter det. Detta började ofta med grundläggande förbättringar: Inofficiella patchar, grundläggande gameplay förbättringar och användargränssnitt ändras för att ändra hur spelet känns som kärnan. Sedan flyttade jag på enkla förändringar, tillsatte vapen och rustning för att uppfylla mina och min karaktärs materialistiska önskningar.


Därifrån var det en mängd mods som jag kände att skulle förbättra upplevelsen tills spelet bestod av funktioner, föremål och förbättringar som var långt ifrån sitt ursprungliga tillstånd. Jag blev förlorad i det arbete jag hade åtagit sig så mycket att det bara var förrän när jag uppgraderade mitt grafikkort och satt ut för att starta ett huvudspel på min nya rigg som jag insåg hur mycket tid jag hade spenderat. 30 timmar, mycket längre än vad jag spenderade i genomsnitt i de flesta spel, hade spenderats för att göra spelet som jag haft före mig så ideal som jag kunde få det att bli för tillfället. Men efter allt detta försök hittade jag fortfarande brister för att fixa och motgångar att lösa.

Nu kan vissa tycka att det är frustrerande att läsa, det skulle vara en frustrerande situation för vissa. För mig var det dock en möjlighet att uppleva processen om och om igen när jag hoppade mellan gameplay och modding. Detta var ett tillfälle att göra ett spel till ett pågående projekt som jag arbetade konsekvent för att förbättra. Det här var en chans att skapa något jag kunde vara stolt över, genom innehåll från begåvade författare. Det är i sig själv äventyret av modding.