Amnesia & colon; En maskin för grisar och komma Inte amnesi du kommer ihåg

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Amnesia & colon; En maskin för grisar och komma Inte amnesi du kommer ihåg - Spel
Amnesia & colon; En maskin för grisar och komma Inte amnesi du kommer ihåg - Spel

Innehåll

Amnesi: Den mörka nedstigningen revolutionerade skräckgenren i videospel. Den hade intensiv atmosfär och en hjälplös huvudperson, mystiska fiender och skrämmande natur. Berättelsen var både störande och bemyndigande, med inriktning på teman av rättfärdig synd och personlig förlossning, liksom mer kärleksfulla idéer om det okända och dess fasan.


Som fan av det första spelet hade jag sett fram emot En maskin för grisar sedan länge innan det faktiskt meddelades. Med den förståelsen behöll jag mina förväntningar så låga som jag kunde gå in. Jag hade läst flera spoiler-free recensioner av spelet på förhand, så var medveten om några av de vanliga klagomålen med spelet.

Med tanke på den kunskapen var jag faktiskt ganska imponerad av spelet ... innan jag blev mycket besviken. Jag skiljer mentalt spelet i tre delar, så det är bara lämpligt att granska det i enlighet därmed.

Förhoppningsstart

Spelet börjar med några ojämn, drömliknande bilder av en mörk maskin som körs, en burkbädd och ett barns röst. Spelaren frigörs sedan för att utforska en sprudlande herrgård med en bestämd linjär väg till framsteg. Det finns många låsta dörrar, men det skiljer sig inte funktionellt från Den mörka nedstigningen s allmän brist på dörrar i sina tidiga skeden.



Ganska bra spridning kom du dit, Mandus.

Det finns två stora mekaniska skillnader mellan detta spel och dess föregångare. För det första finns det inga tinderboxar. Det finns några elektriska lampor som spelaren kan slå på, men de är effektivt meningslösa och spelarens lampa kommer aldrig att gå tom. För det andra är den totala bristen på det tidigare spelets sanitetsmekanik, som jag kommer att diskutera mer djup senare.

En maskin för grisar väldigt snabbt visar sina rötter, skapar en obehaglig, förvirrande atmosfär med skuggor att hoppa på och utsökt användning av ljud och ljus. Söka efter säkringar för att driva omkopplarna för att fortsätta, vaga och misshandlade varelser shambling om bara ur synhåll, röster och minnen som kommer upp som nya områden upptäcks ... För ett tag känns det faktiskt som det första Amnesi spel.


Jag tillbringade det här första avsnittet ganska spooked, undrar om jag kanske fick de recensioner jag hade läst lite för mycket kredit.

The Questionable Middle

Den andra delen av spelet, i mina ögon, börjar första gången spelaren möter en riktig fiende. Dessa varelser är störande att möta, först, men avlägsnandet av sanitetsmekaniker gör sin frånvaro extremt tydlig med dessa djur. Mycket av att gå vidare över grisarna innebär att de döljer sig i mörkret och väntar på att de ska skryta över sina ganska oförutsägbara patrullvägar, och det skulle inte vara möjligt om det var mörkt som skulle döda spelaren över tiden.

Att kunna sitta i mörkret utan att dö är acceptabelt. Problemet är att spelaren också kan titta på grisarna. Att hålla grisarna i sikte innebär att de förlorar mycket av det mysterium som monster hade i det första spelet. De slutar att störa när spelningen har sett tillräckligt med dem, och strax efter spelarens första möte med en går spelet igenom ett område där du inte kan hjälpa men se en hel del av dem på nära håll från fullständig säkerhet.

De ser rimligt störande oavsett, men inte riktigt annorlunda än de flesta skräckfiender. Det här segmentet av spelet blir helt enkelt ett lekfullt spel, med få äkta skräckelement.

The Messy Finish

Så småningom återgår maskinen till full arbetsordning och den verkliga skiten träffar fläkten. Det är här historien som offrades så mycket att fokusera på kommer fram och det var den del av spelet som fick mig mest besviken.


Inte din vanliga videospelfabrik.

Många har talat om hur störningen är, och det handlar om några mycket tunga begrepp. Mänskligheten, kriget, lidandet och de längder folk kommer att gå för att göra vad de tycker är rätt är alla saker som tas upp, och En maskin för grisar gör det med flera extremt dramatiska scener. Det första problemet med detta är att den faktiska berättelsen fortfarande levereras främst genom spridda anteckningar, vilket gör det helt möjligt att komma igenom spelet och sakna några mycket viktiga plottpunkter.

Tala om plott ...

Utan att ge bort någonting var tomten i slutändan ganska förglömlig. Ja, det handlar om några allvarliga problem, men det kommer äntligen till en man som försöker att rädda sin egen splittrade psyke för att finna återlösning för det förflutna. Namnet på spelet själv tyder på några av de mer störande idéerna som är inblandade, men samma typ av störande idéer kan störas genom att läsa större delen av litteraturen från det faktiska århundradet.

Den obehagliga slutsatsen

Till slut tyckte jag om att spela igenom En maskin för grisar. Det skulle vara anständigt som en fristående skräcktitel, men inte bra med någon sträcka. Tyvärr var det inte en fristående titel, vilket gav det ett arv att leva upp till att det helt enkelt inte ens närmade sig. Jag är glad att jag spelade spelet, men det är nästan helt förgettable i ljuset av sin föregångare.

Vår betyg 6 Amnesi: En maskin för grisar är anständigt först, men offrar många av de element som gjorde originalet så fantastiskt för en historia som helt enkelt inte är värt det.