Alla våra Asien & kolon; När mindre är mer

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Alla våra Asien & kolon; När mindre är mer - Spel
Alla våra Asien & kolon; När mindre är mer - Spel

Innehåll

Utvecklare och musiker Sean Han Tani beskriver sitt spel Alla våra Asien som ett lo-fi äventyr. Detta verkar inte vara mycket beskrivande först, men i själva verket berättar vi allt vi behöver veta. Är det här ödmjuka indiespel värt att spela? Är denna oortodoxa resa värd att ta? Läs vidare för att ta reda på det.


Alla våra Asien är ett spel som berättar historien om en man som söker en anslutning. Yuito, en amerikanska född och uppvuxen japanska amerikan, lär sig att hans främmande far är på livsstöd. Med sin fars sista dag i närheten vill Yuito förstå honom, så han bestämmer sig för att korsa sin fars minnen nästan via minnesvärlden. Vad han tar är en resa till det surrealistiska.

Låg trohet

Lo-fi (Low Fidelity) är en konstnärlig rörelse för musik där ljudkvaliteten sänks eller försämras målmedvetet. Denna speciella tillverkning av musik har funnits i årtionden. Frånvaron av ljud är avsett att skapa produktioner som normalt inte kan göras, så istället för att ge oss mycket (enligt standarden) finns det en minimalism som spelar för att förmedla ett annat ljud.


Mer nyligen har "lo-fi" blivit en adopterad term bland andra former av underhållning med samma mål. Alla våra Asien som helhet omfattar detta ideal.

Med detta i åtanke finns hela spelet i minnesvärlden. Du har ett skepp för att resa detta underliga existensplan, besöka stadier som blir mer annorlunda än de sista. Denna värld är okonventionell men inte svår att passera.

Kontroller är också bare ben; allt du kan göra är att hoppa och interagera, men inte mycket är nödvändigt gameplay-wise. När allt kommer omkring är målet att hjälpa Yuito att hitta minnen från sin far. När du reser möter du enstaka NPC som pekar dig i rätt riktning, och du kan enkelt gå vidare genom historien och njuta av det helt - något som uppskattas mycket.


Purposeful Plot

När spelet börjar börjar du med några viktiga frågor, varav en frågar om du är asiatisk. Spelet fortsätter sedan att fråga något mycket mer tungt: Är du sympatisk mot asiatiska orsaker? Detta och andra frågor blir ett löpande tema under hela resan.

Så småningom kommer du att bevittna minnen av Yuitos pappa på olika punkter i hans liv. Du inser att han hade fel och brister som någon annan människa. Detta utspelar sig som Yuito reser till ett nytt område, talar till vissa individer och ges en seriös fråga eller ämne att överväga - frågor om ras, identitet och nationalitet.

Utvecklare Sean Han Tani, tror jag, valde denna "gå igenom rörelser" -metoden för att förmedla en känsla av normalitet där den är frånvarande. Tiden i minnesvärlden går parallellt med sin fars liv när han förföljde "American Dream", som (du är säker på att du kan hålla med) kan vara väldigt surrealistisk i sig själv. Du har svårigheter att lyckas, hitta personlig balans och helvete, även erkänna vem du är. Vi får ett hälsosamt urval av detta genom Yuitos bisarra äventyr.

Med lo-fi-estetiken i åtanke kan historien också förmedla känslor av att vara ensam. Spelet använder text-only-chatt, samtal med ansiktslösa siffror och tomt svart utrymme (bland annat) för att ställa in tonen. När du är kopplad till världar som är expansiva och effektivt tomma, får du känslan av isolering. Yuitos resa, men viktig, är ganska melankolisk.

Gör-det-själv-musik

Lo-fi-musik kan också vara synonymt med "gör-det-själv" -musiken. Produktionen innebär att denna musik skapades personligen, ofta inom ett sovrum. Här är det ganska bokstavligt, eftersom Sean Han Tani gjorde sitt eget spel.

Musiken och ljudet av Alla våra Asien är förmodligen den mest imponerande aspekten av upplevelsen. Som jag nämnde tidigare är världar verkligen kopplade, och de är sporadiska, verkligen. För det ändamålet hjälper ljudspåret att driva den känslan av förskjutning vackert.

Denna förskjutning kan höras när du reser den vita tunneln, ett område där eko, subtila toner nästan omsluter dig. Det finns bokstavligen inget annat än dig och pulserande ljud i ett tomt land. Tanis skicklighet med tonförändringar är också uppenbart när du gör dig djupare in i spelet. Ett exempel kommer inom en skog där du kommer att höra ett antal naturliga ljud tillsammans med en dyster elektronisk melodi som introducerar sig. Andra tider kommer du att bli behandlad till en långsam pianolymodi, mogen med mjuka ljudeffekter och bas när du besöker en antagen spökstad.

Viktiga scener äger rum med låtar som matchar humöret. Jag tror inte ljudet av Alla våra Asien skulle vara lika effektivt om Sean inte var sin egen musiker. Jag kan bara föreställa mig den tid som ägnas åt denna strävan (än mindre spelet själv). Hans unika ställning som utvecklare och musiker möjliggör en intimitetskänsla på ljudspåret.

Imperfections

Som med alla indiespel, kommer de att granskas, tyvärr. Enkelt uttryckt, Alla våra Asien"design och exekvering stänger av vissa spelare. Spelet kan anses vara för konstigt. Dessutom kan det bara uppskattas när det spelas - video och bilder gör det inte rättvisa. Liksom den lo-fi-estetik som den påstår, är det en förvärvad smak som de flesta inte alltid uppskattar för vad det är. Inget av dessa antaganden betyder att det är en dålig titel. Det är bara ett spel som inte är för alla.

Sista loop

När Alla våra Asien kom över min tidslinje, jag var fascinerad. Det presenterade sig som ett litet äventyr som påverkades av ett visst design ideal. Sean Han Tani kunde skapa ett spel som fångar det här bra. Det är ett spel som representerar konstnärlig frihet.

Det är denna frihet som gör det möjligt att korsa ett antal genrer och tankar. Det är något av en plattformsspelare, det är visuellt roman-liknande, och det är också mycket ett äventyrsspel. Denna sammanväxling av idéer möjliggör en övergripande erfarenhet som är djupgående och som kan avnjutas inom några timmar. Jag tror starkt att spel som detta är viktiga i videospelet. De erbjuder en annan typ av upplevelse som är njutbart uppfriskande. Jag rekommenderar starkt det.

Om du är ett fan av indiespel och / eller äventyrsspel, Alla våra Asien Finns via Steam and itch.io.

Vår betyg 8 När ett spel som All Our Asias vill leverera ett tungt budskap gör det så med minimalism och känsliga estetiska val. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder