Innehåll
- Xenos
Xeno Special Class: Crusher
- Marines
- Marine Ability: Revive Teammate
- Marin Tung Vapen: M56 Smart Gun
- Marine Heavy Weapon: M240 Förbränningsaggregat
Utlänningar: Colonial Marines, på grund av att släppas på 12 februari 2013, har en ny video trailer. Efter att ha tidigare retat storylinvideoen visar den här verktygen och klasserna som är tillgängliga för marinierna och Xenosna, eftersom de går i toppläge i flerspelarläge.
Filmerna föreslår att ett antal klasser eller uppgraderingar kommer att finnas tillgängliga för varje stridare, med marinierna som har tillgång till några ganska rutinmässiga vapen och utrustning. Det som är mer intressant är hur Växellåda programvara har tweaked Gigers ursprungliga Xenomorph koncept för att ge en mycket välbehövlig sort.
De ser alla ut och kommer förhoppningsvis att lägga till djupet av taktik som finns tillgängliga för Xeno-laget, men jag har mina oro över beslutet att ge Xenos en varierad förmåga. Jag hoppas att det inte kommer att ta bort den unika asymmetrin för marin / xeno-striden och minska multiplayer till standard-brandskydd och det är ännu värre: Sniper-utlänningar.
Jag är i alla fall intresserad av att se hur de förklarar Xenos plötsliga fysiologiska mångfald inom Alien canon (vilket detta spel är porträtt som), speciellt Crusher Xeno.
Här är en översikt över vad som finns i videon:
Xenos
Xeno Special Class: Crusher
- Bullet-proof Crest; motstånd från de flesta vapen
- Avgifter på fiender med massiv kraft
Marines
Marine Ability: Revive Teammate- Återuppliva nedade allierade
- Ta med marinister tillbaka till kampen
Marinvapen: Hagelgevär
- Kraftfullt kortvarigt vapen
- Extremt effektiv i trånga utrymmen
- Långt vapen med tung eldkraft
- Infrarött målspårningssystem
- Elektrisk pulsverkan
- Dödliga utbrott av intensiv eld
- Scorches alla xenos i sin väg