AI lärde sig att skapa Hearthstone-kort och semi; några bra & comma; lite hilarisk

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
AI lärde sig att skapa Hearthstone-kort och semi; några bra & comma; lite hilarisk - Spel
AI lärde sig att skapa Hearthstone-kort och semi; några bra & comma; lite hilarisk - Spel

Innehåll

När Hearthstone släpptes i slutet beta-format i augusti 2013, lärde utvecklarna snabbt att designa kort var ett knepigt förslag. Det ständiga behovet att förändra förmågor, värderingar och makt i strävan efter rättvisa har varit på det beroendeframkallande spelets stora uppmärksamhet.


Jo, Scfdivine har tittat på att skapa ett neuralt nätverk som tar upp denna uppgift att skapa nya Hearthstone kort. De inspirerades av ett liknande nätverk som gör slumpmässiga kort till Magic: The Gathering som har fått ett gott rykte. Så, Scfdivine försökte göra detsamma med Hearthstone, och det har visat sig vara en skatt av det bisarra och det spektakulära.

Det har varit anmärkningsvärt framgångsrikt att utveckla kort med tanke på hur enkelt AI-mekaniker är.

I huvudsak, som Scfdivine förklarar, efter att ha infört kortlistan i nätverket, förutspår det vad nästa tecken borde baseras på tidigare träffade. Trots att inte erkänna vad a Hearthstone kort är det, använder det här systemet för att utveckla en helt ny lista med kort, vilket ger några konstiga resultat.

Vad är nätverket bra på? Klass- och sällsynthetsfördelningen är korrekt. Det finns inga neutrala stavar och vapen ges vanligtvis vapenklasserna. Minions har i genomsnitt rimlig statistik för sina kostnader. Du ser inga saker som trollformler med Taunt eller Battlecry-effekter. Det känner igen saker som hur jägare minioner är vanligtvis djur och att shamanen har totems. Det vet att Battlecry och Deathrattle följs av en effekt. Det tenderar också att göra 9 mana-legendarier till 8/8 drakar.


Låter mycket lovande att en sådan grundmekaniker har visat sig kunna skapa spännande nya karaktärsutsikter för det WoW-inspirerade kortspelet. Scfdivine pekar emellertid på ett par nackdelar i systemet, som ett resultat av Hearthstone s relativt liten kortpool och kraften hos sin egen dator. Som sådan kan utskriftskvaliteten vara något ojämn, vilket leder till oväntade resultat:

Det begränsar inte verkligen klassspecifika förmågor som överbelastning till rätt klasser. Det kan inte skilja vapen och minions väldigt bra så att du ibland får säga ett vapen med Taunt. Det förstår inte hemligheter, förmodligen eftersom det finns ett begränsat antal av dem och de tenderar att ha unika effekter (om en effekt bara inträffar en gång i alla kort kan det inte riktigt lära sig kontext). På samma sätt är de flesta stavar tråkiga, förutom på grund av grundläggande effekter som "deal damage", upprepas inte spell effekter. Detsamma gäller för sällsynta nyckelord som "Immune" eller "Freeze". Det förstår inte riktigt hur de flesta förmågor påverkar kostnaden, så det kommer att göra minions med under-medelstatistik och ge dem "Ge din motståndare en extra manakristall".


Det neurala nätverket har därmed kunnat producera en levande mängd nya karaktärer, allt från det genuint spännande till det helt enkelt ospelbara. Scfdivine innehåller länkar till några av programmets unika skapelser, inklusive några som har sann potential i Hearthstone:

Några som saknar något men visar löftet med några tweaks:

Och slutligen, några som kommer att ha sparkat ut ur Tavern som ett skrattlager: