Efter Hype & colon; Granska Inside

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Efter Hype & colon; Granska Inside - Spel
Efter Hype & colon; Granska Inside - Spel

Innehåll

Jag kommer rakt ut och säga det - jag älskar plattformar. Det finns ett hörn av mitt hjärta som fortfarande är hemma att spela som Crash Bandicoot, Spyro Dragon, och Jak och Daxter, som jag spelade som en ung pojke för mer än femton år sedan. Tyvärr led plattformsgenren något efter den guldåldern, åtminstone fram till 2010, när Playdeads Limbo återupplivade genren genom att erbjuda spelarna en roman, atmosfärisk och oförglömlig skrämmande upplevelse. Kom ihåg att jagas av en massiv spindel, riva av benen och använda sin thorax som plattform för att nå nästa område? Ja jag med.


Med Inuti, Playdead har skapat en upplevelse som i grunden liknar Limbo, om än med förbättrad gameplay, polerad grafik och nya miljöer som skapar en ständigt hemsk och ibland rätt skrämmande atmosfär. Inuti lyckas leverera varje element som spelarna älskade om Limbo i ett nytt, bestämt friskt paket samtidigt som de element som vissa betraktas som mindre positivt anpassas. Spelarens karaktär, till exempel, vet hur man simmar i den här utgåvan, och gör det så elegant och enkelt. Han kan hålla andan i en rimlig tid och ger riklig varning till spelaren när hans syre går lågt och tillåter InutiStorslagen undervattensinställning utforskas i längden. Detta är en anmärkningsvärd förbättring över Limbo, vars huvudperson släpptes som en död säck potatis så snart han gick in i en djup pöl.


Övergripande, Inuti's kontroller känner sig mjukare än dess föregångares föregångare. Protagonisten rör sig på ett naturligt och realistiskt sätt utan att vara besvärlig att navigera - en perfekt och sällan exekverad kombination av drag för plattformspel i allmänhet. Denna realism i rörelse används för stor effekt under Inutis många tillfällen av spänning, till exempel när onda hundar ger jakten med lämplig och skrämmande hastighet medan din karaktär reser sig över avskyvärda grenar och slog genom knähögt vatten. Kännetecknet för spänning i något medium är osäkerhet, och det fanns otaliga ögonblick under Inuti där jag kände mig hopplöst dömd, bara för att undkomma döden av mina tänders hud. Hoppa över en bottenlös hål för att undvika käftarna hos de ovan nämnda hundarna, även under mitt andra genomspel, är något som kommer att ta år att glömma.


Denna tur går emellanåt emellanåt. Behålls från Limbo är de många instanserna av trial-and-error-spelning, vilket innebär att död och upprepning garanteras i världen av Inuti. Döden själva är särskilt grymma, men ändå tillfredsställande, och tjänar som en makaber belöning till spelaren i sig själva. Lyckligtvis behöver de hinder som spelarna stöter på vägen sällan kräva mer än två eller tre försök att övervinna, och upprepning av spelets svåra utmaningar släpas ut genom att förlåta omstartsplacering. Om din karaktär dör, drar spelet några sekunder av framsteg och skickar dig längs med en uppmuntrande klapp på baksidan. Detta eliminerar den onödiga frustrationen som plågar några andra plattforms titlar och säkerställer att takten aldrig kryper till stopp.

Och vad en behandling är det att hålla en stadig takt, eftersom de miljöer som spelaren kommer att utforska under Inuti är lika förvånande så mycket som de är olika. Inget område är tråkigt att titta på, tack vare Playdeads otroliga konstdesign och subtila ledtrådar som pryds över hela världen, belönar noggranna ögon med nya mysterier för att lösa och djupt lära att överväga. Musikalsk poäng är särskilt välkomponerad och förbättrar spelets atmosfär i den utsträckning att det är oskiljaktigt från omgivningarna själva, mästerligt punkterande upplevelser som sträcker sig från de mest panikade till de mest awe-inspirerande till slutet.

För allt det gör rätt, Inuti saknar tyvärr var sin plot är oroad. Det här är inget nytt för Playdead, som inte är några främlingar till tvetydighet - men det ogenomträngliga mysteriet och tvångsspekulationen som en gång var charmig i Limbo blir tråkigt när den transplanteras i ett spel med betydligt mer komplexa och intressanta miljöer. Hemligheterna av Inuti är fängslande och ber att bli avslöjade, men de flesta kasseras och ignoreras i samma ögonblick som krediterna skuffande rullar. Jag avslutade spelet och kände nästan ingenting om inställningen än jag gjorde när jag började. I stället var jag kvar med många fler frågor än svar och nary ett tips att spekulera.

Jag upptäckte efter mitt första playthrough att det finns en hemlig avslutning som kan låsas upp genom att avslöja olika dolda områden inom spelet. Detta slut avslöjar kritiska detaljer om Inuti's historia, men det är nästan omöjligt att uppnå utan att konsultera online resurser. För att uppnå hemligheten och därmed få ut det mesta av historien måste man upptäcka totalt tretton hemliga områden, av vilka några är så djupt borta att min samlade ansträngning för att upptäcka dem misslyckades. Då måste man hitta annan hemligt område med en entré som är bokstavligen omöjligt att se. Slutligen måste man ange ett specifikt musikmönster i en enhet för att öppna den slutgiltiga dörren och låsa upp änden. Mönstret i fråga kan höras inom totalt två gömda områden i spelet, utan att det anges hur viktigt det är för spelaren. Det är fängslande mysterium som är en glädje att avslöja, och då är det drudgery. Inuti har mer av den senare så långt som dess plot går, och tyvärr för Playdead, drudgery gör nästan aldrig en bra historia.

Med alla saker i åtanke, Inuti är ett välgjort och vackert spel, och dess brister går förlorade i de många fantastiska stunder som definierar det i slutändan. Det är ett interaktivt konstverk, och allt som Playdead behöver förbättra på den här tiden är deras storytelling-tillvägagångssätt. Om de naglar det nästa gång, kommer de ha rätt att hävda titeln som ett av dagens största utvecklingslag. Fram till dess fortsätter jag att spela Inuti och hoppas på mer av samma.

När hype är borta, vad är kvar? För Inuti...

9/10 - Förtjänat Hype

Vår betyg 9 Hype kommer och går och granskare går vild, men efter att dammet löser sig är vi kvar med ett spel och en fråga: Förtjänt det hype? Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder