Efter sträng politiskt motiverade amerikanska shootings & comma; våldsamma videospel är inte längre go-to syndabocken

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Efter sträng politiskt motiverade amerikanska shootings & comma; våldsamma videospel är inte längre go-to syndabocken - Spel
Efter sträng politiskt motiverade amerikanska shootings & comma; våldsamma videospel är inte längre go-to syndabocken - Spel

Innehåll

I fredags försökte 57-årige Robert Lewis Dear att siege en Colorado Planned Parenthood Clinic i syfte att orsaka så mycket skada som möjligt. Efter flera timmar i strid med den lokala polisen togs Dear i förvaring, efter att ha hävdat tre liv och sårade nio andra.


Några dagar senare fortsätter spekulationen om skyttens motivation fortfarande att vara skarp. Vissa teorier hävdar att Kära agerade i motsats till legaliserad abort. Fortfarande andra indikerar att den ensamstående mannen motiverades av ett hat av president Obama. Dessutom har Colorado Springs Police lovat - åtminstone för nu - att hålla kära motivation en hemlighet.

Som spelare, sörjer vi förlusten av livet lika mycket som nästa person. Oavsett var vi landar på det politiska spektret, är fredagens skytte en meningslös tragedi. Ofta är det dock inte, i kölvattnet av skurkliga händelser som Planned Parenthood attack, tv-spelare tvungna att uthärda veckors mediaspekulationer som går längs linjerna "Videospel gjorde denna kille en mördare!" I årtionden, våldsamma medier (och alltmer videospel) har blivit en favorit syndabock för de mordiska handlingarna av sjuka sinnen.


Tills nyligen.

Så som det brukade vara

Som de flesta spelare kan berätta för dig (vanligtvis med en ögonrulle), när någon galen butthole (särskilt en ung person) går på en tår och slutar oskyldiga liv, Call of Duty är vanligtvis fingered som en av de skyldiga. Denna allmänna uppfattning är anledningen till att Internet är fyllt med listor som den här.

Självklart har mycket det att göra med att videospel fortfarande är en väldigt stor artform. Precis som rap i slutet av 1980-talet och stenar i början av 1960-talet, gör den nyheten det ett mål för obefogad granskning.

Trots det faktum att mer än två decennier av studier har misslyckats med att hitta någon väsentlig orsakssamband mellan videospel och våld i verkligheten, har det otänkbart grafiska våld som finns i flera av dagens mest populära titlar gjort för ett enkelt mål när nyheterna media (och politiker) letar efter någon att skylla på fruktansvärda våldshandlingar.


Tidigare har spel blivit skylda på all slags brottslighet av alla orsaker. Vem kan glömma Jack Thompsons krig mot spel? Den nu avslöjade advokaten hävdade famously att våldsamma videospel var "i princip mordsimulatorer. Det är människor som dödas här nästan dagligen."

Sådan otillbörlig upprörelse har ofta orsakat problem för spelare. Bara förra året, Mass Effect varade en våg av oerhört hård granskning eftersom den ursprungliga (och felaktigt, som det visar sig) misstänkt i Newtown skytte en gång gillade spelet på Facebook.

De nya syndarna och deras motivationer

När videospel glider in i bakgrunden, har de i stor utsträckning ersatts i mediaens korsningar av två stora synder: rasfriktion och psykisk störning.

När Dylan Roof gick in i ett bönemöte och slutade livet för nio personer, slog ganska mycket ingen bort någon gång undrar om ett videospel var orsaken. De fokuserade på hans manifest och det faktum att han utförde sitt brott på en fattig, övervägande svart församling. När mördaren skrev att svarta människor är "gruppen som är det största problemet för amerikaner", är det ganska svårt att starta en konversation om vad som var i hans Xbox.

Sådana brott är oroväckande vanliga i landet. För bara fem dagar sedan skadade fyra män 5 svarta aktivister som protesterade mot en tidigare polisrelaterad dödlighet. Som rasligt våld blir mer rapporterat på det amerikanska livet, har de simmerande decennierna spänningarna blivit en fokusering för dem som söker en orsak till våldet.

Innan vår nästa punkt, låt oss inte försumma att nämna att pistol tillgänglighet och lax pistol lagar är ofta citerade som viktiga faktorer i någon massfotografering.

Psykisk sjukdom är typiskt det andra populära svaret för att prata huvud över hela landet.

Inte alla mördare är spelare eller läsare eller till och med rasister. Men den som skjuter oskyldiga människor har verkligen en skruvlös.

Den vanligaste profilen för massspelare kan ses i Chris Mercer, mannen som öppnade eld på en Oregon college campus tidigare i år. Precis som tak, lämnade han också ett manifest. Medan denna information har hållits konfidentiell indikerar insider källor att flera sidobrev visar Mercer att vara en arg, självbesatt masochist, vilken typ av kille som känns som om han är på botten av livet och vem är arg på det. Mercer är arketypen för massskyttar som går tillbaka till Columbine (när Marilyn Manson tog skälet bakom skulden). Dessa människor har alla haft olika egenskaper och olika orsaker till att dra avtryckaren, men de har alla haft en sak gemensamt: det var inte på grund av videospel.

Självklart är det inte som de vanliga medierna faktiskt klarar sig och förändrar sina tankar om någonting. Först måste de bli översvämmade med så många siffror, inte ens kan de spinna informationen. Nu är det när vi vänder oss till alla dessa våldsstudier i video ...

Vetenskap sparar dagen (eller, åtminstone vårt rykte)

Lyckligtvis för människor som gillar att komma ner på vissa simulerade våld (och endast simulerat våld) verkar det som att vetenskapen börjar gynna spelaren. Tidigare i år visade en studie från American Psychological Association att våldsamma videospel i själva verket kan vara en riskfaktor för ökad aggression - men visade inte att den ökade våldsverkan.

Om du slutar och tänker på det, är det helt meningsfullt. Om du någonsin har kastat ner i Call of Duty bara för att vara spanked av någon mellan som kacklar och kallar dig ett verktyg på ett främmande språk, då vet du att det är en grundläggande omöjlighet att hålla det lugnt. Du ska skrika. Och cuss. Och kanske kasta saker (katten hade det som kommer). Men få är de människor som faktiskt tar denna ökade aggression och kanaliserar den till rakt upp mord. Du önskar döden på den mystiska mellansidan; du tar inte ut det faktiskt.

APA: s studie sa i princip samma sak. I mer än två decennier av vetenskaplig studie finns det ingen avgörande bevis som länkar våldsamma videospel oåterkalleligt till våldsamt beteende. Istället anser APA:

"Ingen enskild riskfaktor leder konsekvent en person att agera aggressivt eller våldsamt ... Det är snarare ackumulering av riskfaktorer som tenderar att leda till aggressivt eller våldsamt beteende. Den forskning som granskas här visar att våldsamma videospelanvändning är en sådan riskfaktor. "

Det är med andra ord inte en enda sak som driver en galen person över kanten, det är flera saker som alla ligger på toppen av varandra. Är det möjligt att våldsamma medier kan vara en bidragande faktor i fall där några a-hål släpper ut mordet mot en grupp av intet ont anande medborgare? Självklart, men oddsen är bra det Halo: Förmyndare var inte den enda bidragande faktorn.

Aggression är inte våld

Så det verkar som att årtionden av vetenskaplig studie har börjat komma igenom media. Visst, videospel kan orsaka piggar i aggression, men det är mindre på grund av våldsam bild än vad det är för naturlig mänsklig konkurrenskraft. Liknande studier som de som nämnts ovan har funnit en länk mellan sport och aggressivt beteende också, men folk brukar inte säga att den senaste massfotograferingen berodde på för mycket tid på att spela gymnasiet.

Den viktigaste borttagningen här är att en pigg i aggression inte är en garanti för våld. Moderna psykologer börjar förutse denna teori och förklarar att engagemang i en enda riskfaktor för våld inte gör en mördare. Istället utförs de typer av hemska handlingar som förra fredagens planerade föräldraskap av personer som utsätts för flera riskfaktorer för våld, vilket förvärrar varandra.

Uppkomsten

Medan det definitivt inte finns något att fira när något som är tragiskt som förra fredagens skott händer, kan spelare (och allmänheten i stort) ta en viss tröst från att media inte slösar bort sin tid att utforska en mer baslös motivation för våldet. Förhoppningsvis kommer de att gå vidare till mer värdefulla sysslor i efterdyningarna av dessa våldshandlingar.

Nu när konversationen inte handlar om Grand Theft Auto kanske vi kan få riktigt uppmärksamhet och åtgärder på viktiga frågor som mental hälsa, pistolstyrning och rasmotiverad inhemsk terrorism. Du vet, istället för syndspelande dataspel när det finns riktiga problem att ta itu med.

Vad som än händer kan fans av videospel andas en försiktigt suck av lättnad, eftersom deras älskade tidsfördriv verkar ha sjunkit in i bakgrunden på den vanliga mediekontrollen efter våldet. Det är dags, ärligt. Spelare har känt sanningen sedan de första anklagelserna i mitten av åttiotalet: Spel skapar inte våld, galen människor skapar våld.