Addiction Unlocked & colon; När prestationsjakt går för långt

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 27 Oktober 2024
Anonim
Addiction Unlocked & colon; När prestationsjakt går för långt - Spel
Addiction Unlocked & colon; När prestationsjakt går för långt - Spel

Innehåll

Jag är en Gamerscore-missbrukare. Nu får jag mig inte fel - det är inte så allvarligt som någon verklig beroende, men det påverkar verkligen mina spelvanor. Mellan Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Spel för Windows Live och Windows 10-spel har jag samlat en hel del 83.771 Gamerscore, enligt denna artikels publikation. Jag är säker på att det låter mässigt för några av er, men i min vänkrets är det över dubbelt så mycket som min närmaste konkurrent. Jag är ingen Stallion83, men det är säkert att jag har mycket mer än ett passande intresse för prestationer - kolla in några av mitt 2015 Xbox Year In Review-statistik om du inte tror på mig.


För några månader sedan frågade en vän mig varför jag fortfarande insisterar på att följa dessa ytterst meningslösa märken.

Mitt svar på denna fråga har alltid varit detsamma.

Prestationer ger viss kontinuitet i min spelupplevelse, en gamers resumé, om du vill. Jag har alltid haft möjlighet att öppna popupmenyn, så jag kan gärna se tillbaka på några bra spel och särskilt svåra resultat. Det ger en viss struktur till min övergripande spelupplevelse, och får mig att känna att jag har gjort någonting riktigt meningsfullt med varje spelupplevelse.

Men senast har jag börjat ifrågasätta denna förklaring mer och mer - är det verkligen värt det?

Prestationsjakt är inte harmlöst, och ibland kan det verkligen ta det roliga ur ett spel. Ta min erfarenhet med Bioshock oändlig, till exempel. Alla mina vänner och online-community roste spelet för sin fantastiska historia, men det gjorde inte mycket för mig personligen. Jag försöker inte bash spelet - jag är verkligen verkligen upprörd att det inte "wow" mig som det gjorde för alla andra. Men jag tänker tillbaka på min tid med Oändlig, och jag misstänker att det har något att göra med mina prestationsjakt tendenser.


När jag först förvärvade Paddywhacker Hand Cannon i spelet tänkte jag inte på Columbia öde och den personliga historien om Booker DeWitt. Jag var bara intresserad av att döda 25 fiender med pistolen så snart som möjligt, motta "Loose Cannon" Achievement och den medföljande 5 Gamerscore. Även om detta ensamt var en mindre distraktion, var jag i denna prestations-galna sinnesstämning för hela mitt playthrough av Oändlig, och jag känner att min totala erfarenhet av spelet led på grund av det.

Och i slutändan, vad fick jag verkligen ut av det? Min övergripande Gamerscore ticker ökade säkert. Men som ett resultat ser jag tillbaka på spelet med små eller inga effektfulla minnen av spelets ofta uppskattade historia. Många spelare älskar att bli poetiska om spel som konst, men jag känner att jag ofta diskvalificeras från denna konversation på grund av hur jag spelar tanklöst spel.


Jag känner också som om min bilaga till min prestationsresumé har gett mig en ohälsosam nivå av varumärkeslojalitet - jag köpte en Xbox One utan att ens överväga PS4 som ett alternativ. Ännu värre, från 2013 till mitten av 2015 använde jag en Windows Phone, enbart för att det innebar mer prestationer. Låt mig upprepa det för tonvikt - Jag ägde en Windows Phone.

Så ja, det är vad jag måste dela om min personliga Gamerscore-beroende. Det är fortfarande en vanlig del av min spelupplevelse, men jag har nyligen utmanat mig att popa menyn Prestationer mindre och mindre ofta. Att höra det här strålande upplåsningsbullret kommer alltid att hålla en speciell plats i mitt hjärta, men jag börjar lära mig det jakten på Gs bör aldrig skymma det roliga i spelet själv.

Jag kan inte vara ensam i denna kamp. Har någon av er någonsin känt alltför beroende av prestationer, troféer eller andra upplåsbarheter?

[Bilder som kommer från Microsoft, Irrationella spel och AchievementGen.com]