När någon uttrycker "Early Access" till dig, vad tänker du på? Ouppfyllda löften? Bruten mekanik? Ännu en annan världsöverlevnadsspel? Lyckligtvis, Åtgärd Henk är ingen av dessa.
Skapat av RageSquid Games, en liten indieutvecklare baserad i Nederländerna, Åtgärd Henk spelar som originalets kärleksbarn Sonic the Hedgehog spel och de senaste Trials serier. Namnet på spelet, Åtgärd Henk, är också namnet på huvudpersonen. Hans utseende är det för ett barns plastaktionsfigur, men hans rörelse och flexibilitet är utan tvekan mycket högre. Varje nivå är inställd i ett barns sovrum med ett spår för Henk som ofta når alla fyra hörnen av rummet, slingrar, släpper och slingrar runt. Och det är värt att nämna att spelet ser helt underbart ut på de högsta grafikinställningarna, som förresten är mycket väl optimerade och även ett genomsnittligt system ska kunna köra med 60fps eller högre.
Åtgärd Henk är idealiskt spel för speedrunners eller någon som letar efter ett spel som är lätt att plocka upp och lägga ner igen. Jag skulle säga att det är ett avkopplande spel men jag skulle ljuga på grund av de frekventa frustrationerna av "han slog mig bara med 0,2 sekunder! **klaga**'. Men om du inte är alltför besviken över att du är en finalist så skulle det definitivt vara ett avkopplande spel.
För närvarande i spelet (från och med den 15/02/2015) finns det sju uppsättningar nivåer, som var och en består av 6 "normala" (tidsprövning mot brons / silver / guldspöken) nivåer, 1 chef (tidsprövning mot ett upplåsbart tecken) nivå och om du lyckas få guld på de 7 spåren låser du upp en bonusnivå som består av att samla alla mynt över en mindre arenastilnivå så snabbt som möjligt. Totalt sett gör 54 nivåer förmodligen mer att komma när spelet går fram och avslutar Early Access.
För det aktuella Steampriset på £ 6,99 eller din regionala motsvarighet är det otvivelaktigt en hel del innehåll, särskilt på grund av den höga uppspelningsbarheten. Det är värt att notera att för den ultimata completionisten när du uppnår en guldmedalj på ett spår låser du upp regnbågsmediet som är ännu snabbare. Du låser också upp möjligheten att ladda ner # 1-spöke i världen för det spåret och försöka slå dem.
Du får använda ett par olika mekanik för att komma från början till slut på varje spår, den vanligaste av vilken är Verkan Henks rumpa som är viktigt att utföra på någon nedåtgående sluttning för att få så mycket fart som möjligt. Lägg märke till att flammorna kommer ut när han glider ... ouch. En annan förutsägbar är hoppmekanikern, ju längre du håller den nere ju högre du hoppar (i viss mån). Med detta är det viktigt att få precis rätt höjd så att du kan slå så mycket av nästa lutning som möjligt, eller för att minimera tiden i luften. Den tredje och äntligen sista mer unika mekaniker är en gripande krok, känd i spel som en hookshot. Detta gör att du kan svänga på plattformar ovanför dig för att försöka få tillräckligt med moment att svänga genom några spår så fort du kan.Andra aspekter som är värda att nämna är de upplåsbara För att köpa i Early Access låser du upp en speciell "Blue Blaze" kostym till Henk, då du låser upp cheferna genom att besegra dem kan du låsa upp fler kostymer för dem också. Ljuddesignen i spelet är också fantastiskt; bouncy ljudeffekter kompletterad med ett bra, snabbt och energiskt bakgrunds ljudspår.
I slutet av dagen är de flesta Early Access-spel inte värda investeringen på grund av osäkerheten i utvecklingen och det oavslutade spelet. Åtgärd Henk är en av undantagen till detta; Det är otroligt polerat och samtidigt som det inte är en otroligt original idé, så är det en som verkligen exekveras. Eftersom det fortfarande är i Early Access innebär det att det fortfarande finns mer arbete att göra på det och så länge de producerar mer innehåll och kanske ett par nya mekaniker som liknar hookshoten, skulle det definitivt vara i strid med mitt årets spel än så länge. Resultatvis, tror jag Åtgärd Henk förtjänar en stark 8/10.Om du är intresserad av att se mer spel, kan du kolla in en video av mig på Åtgärd Henk här: