Innehåll
- Den genomsnittliga kostnaden för designers och programmerare
- Den genomsnittliga kostnaden för övriga anställda
- Om uppskattningarna är på något sätt nära rätt, kan det göras?
Christ Roberts senaste och mycket kontroversiella titel, Star Citizen, har gjort rekordbrytande $ 130 miljoner genom crowdfunding sedan 2012. Med spelet fortfarande i ett alfa-utvecklingsstadium är frågan kvar: hur mycket längre kommer finansieringen att vara? Låt oss göra några beräkningar och komma med en uppskattning av hur länge utvecklaren har framför allt den här finansieringen löper ut.
Den genomsnittliga kostnaden för designers och programmerare
Enligt Star Citizen forum, sedan 2012 har utvecklingslaget för spelet ökat från 40 personer till cirka 400 på flera kontor. Generellt tar designers och programmerare upp minst hälften av hela laget på projekt av en sådan skala eftersom de spelar den största rollen i ett spelutveckling.
För närvarande är den genomsnittliga amerikanska lönen till en videospeldesigner $ 85,240. För spelprogrammerare står medellånen på 95,300 dollar. Med det tar vi hälften av medarbetarna varje år och utarbetar lönen utifrån det för både designers och programmerare.
- 2012 - 2013: 40 anställda (10 designers och 10 programmerare) ($ 852 400 designers) ($ 953 000 programmerare) = $ 1 805 400
- 2013 - 2014: 100 anställda. (25 designers och 25 programmerare) ($ 2.131.000 designers) ($ 2.382.500 programmerare) = $ 4,513,500
- 2014 - 2015: 200 anställda. (50 designers och 50 programmerare) (4,262,000 designers) ($ 4,765,000 programmerare) = $ 9,027,000
- 2015 - 2016: 400 anställda: (100 designers och 100 programmerare) (8 544 000 designers) ($ 9 530 000 programmerare) = $ 18 054,00
Det ger den totala kostnaden för designers och programmerare från 2012-2016 till $ 33.399.900. Det är baserat på genomsnittlig löner och förutsatt att hälften av medarbetarna består av dessa roller. Om utvecklaren fortsätter att anställa så många utvecklare och programmerare fortsätter den att kosta över 18 miljoner dollar per år.
Naturligtvis ingår inte dessa siffror lönerna för andra roller i företaget, som artister, ljuddesigners, författare och PR. Låt oss ta en titt på de nästa.
Den genomsnittliga kostnaden för övriga anställda
Den genomsnittliga lönen för ovan nämnda roller är följande:
- artister: $51,612
- Ljuddesigners: $74,000
- PR: $33,000
- Writers: $102,000
Dessa är de genomsnittliga lönerna för var och en av rollerna. Medelvärdet av de sammanställda kommer till totalt $ 65,153. Därefter måste vi använda samma metod som vi använde för programmerare och designers att göra en uppskattning av deras kostnad.
- 2012 - 2013: 40 anställda (20 PR, författare, ljuddesigners och artister) = $ 1 303 060
- 2013 - 2014: 100 anställda (50 PR, författare, ljuddesigners och artister) = $ 3,257,650
- 2014 - 2015: 200 anställda (100 PR, författare, ljuddesigners och artister) = $ 6,515,300
- 2015 - 2016: 400 anställda (200 PR, författare, ljuddesigners och artister) = $ 13 030 600
Detta ger den totala kostnaden för alla dessa roller till $ 24.106.610. jagOm du lägger till summan av de två uppskattningarna av alla anställda får du $ 57 506 510 spenderat hittills på projektet. Naturligtvis ingår inte marknadsföring och anställning av röstaktörer (Mark Hamill) och liknande. Så den totala kostnaden från 2012-2016 är förmodligen inte långt borta eller lite högre än beräknat här.
Vid den här sysselsättningsgraden skulle det kosta $ 31.084.600 per år för spelets utveckling. Det skulle innebära det Star Citizen skulle behöva släppa inom två och ett halvt år innan finansieringen löper torr.
Om uppskattningarna är på något sätt nära rätt, kan det göras?
Star Citizen är för närvarande i ett alfa-stadium av utveckling. Två och ett halvt år för att komma från ett alfa-stadium av utveckling till en full release med ett så stort lag är mycket möjligt. Hindern är ambition. Så länge som inga fler funktioner är lovade för spelet och utvecklingen fortsätter som vanligt, borde det vara en rak väg.
Vid denna tidpunkt bör kärnmekaniken och spelet i spelet vara fullt implementerat, och allt som finns kvar är några tweaks och lite polskt före beta. Om så är fallet skulle det ge tillräckligt med tid för att få spelet till beta, ut ur det och slutligen polerat av. Jag känner att det kan vara hårt, men det kan göras.