Abzu & comma; Journey & comma; & Spel som Konst

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Abzu & comma; Journey & comma; & Spel som Konst - Spel
Abzu & comma; Journey & comma; & Spel som Konst - Spel

Innehåll

Jag tror nu kan vi alla vara överens om att spel kan fungera som en artistisk plattform till stor framgång. Inte alls är alla spel konstverk, och de behöver inte heller vara, men det hjälper utan tvekan industrin när det gäller ren variation när utvecklare producerar unikt och konstnärligt arbete. Resa är ett sådant spel - ett spel som inkapslar originaliteten och kreativiteten som är möjlig i speldesignen. Det nya PS4 och PC-spelet Abzu är en uppföljare till Resa i alla men namn, men är Abzu s Undervattensutforskning nästa konstnärligt mästerverk för spelbranschen, eller en bara avledande besvikelse?


Abzu är utvecklaren Giant Squid's debutspel, men det stöds av ett erfaret och begåvat team. Studion är hjälmad av Matt Nava, också känd för sitt arbete som konstdirektör på Thatgamecompanys mycket beundrade spel Resa och Blomma. Påverkan av Resa är uppenbara här, både i spel och i konstriktning. Tycka om Resa, spelet kan slutföras i ett enda sittande, och det betonar mysterium och spelarens autonomi för att skapa en upplevelse som verkligen känns fördjupande och dynamisk.

I Abzu, Spelaren befinner sig i kontrollen av en namnlös dykare när de flyter genom underbara havslandskap och interagerar med en mängd olika vilda djur. Även dykarens design påminner om ResaSin tysta huvudperson, med ett mystiskt förskämt ansikte upplyst av två glödande ögon. Träffa rakt in utan förklaring, spelaren är omedelbart fylld med en känsla av mysterium och en önskan att utforska, lockas ytterligare av den enastående konstriktningen och omrörningsresultatet. När du utvecklas kommer du att stöta på konstiga hieroglyfer och monumentala byggnader av en gammal tävling som återkallas av havet, och allt lägger till känslan av intriger, viljan att utforska vidare.


Abzu är en underbar att se.

Du kanske tror att havet skulle behöva byta röda och gula av resans öknar uteslutande för blues och greener - men det finns en enormt varierande färgpalett till varje segment av den här stora sub-vattenlevande världen.Vibrerande koraller, svängande vass och vacker undervattensbelysning kommer tillsammans för att leverera en oförglömlig inbillning av den naturliga världen. Att fånga viktlösheten och den andra världsliga naturen att vara under vattnet, kretsar in i vår fascination - och ja, terror - av det djupblå havet.

Ett levande och andas ubåtsekosystem är fullt av skum av färgglada fiskar som reagerar organiskt på din närvaro, darrar ur vägen eller simmar tillsammans med dig i ett triumferande ögonblick av synkronisitet. Maneter, krabbor, ålar och många fler varelser fyller på samma sätt denna undervattensvärld, och varje rör sig och agerar tillfredsställande realistiskt. Det är lätt att bli distraherad och spendera din tid att glida genom vattnet. Faktum är att i ett spel som Abzu, detta rekommenderas varmt.


Den fridfulla lugnet kan alla förändras en kort stund om en stor haj dyker upp på scenen, men känslan av ont kommer aldrig att försvinna.

Livet fortsätter att pulsera runt dig, även om du inte har någon direkt påverkan på det, och påminner dig om att du helt enkelt är en observatör. en bara besökare i denna underliga värld.

När jag tänker på undervattensnivåer i videospel, sjunker mitt hjärta vanligtvis snabbare än en drunkande pirat som är knuten till en boll och en kedja. Ofta skonhornad och känner sig otrevlig, de indikerar frustration och dålig design i de flesta fallen. Genom att undanröja många av troperna och begränsningarna av undervattenspeldesign har Giant Squid lyckats skapa ett spel som i huvudsak är en jätte undervattensnivå. men en som aldrig blir frustrerande eller outstays är välkommen.

Det viktigaste av dessa är att det inte finns någon sönderdelning av syrgasmätaren. Utan att behöva ständigt återvända till ytan eller leta efter syre, blir detta fundamentalt undervattensutforskning från en något stressig chore till en flytande och glädjande fest. Ridning på sköldpaddans ryggar eller enorma majestätiska valar utan att oroa dig för luft är en extremt minnesvärd upplevelse som framhäver det kreativa geni bakom Abzu.

Genom interaktion med stora hajstatyer kan dykaren gå in i ett medlingsläge för en upplevelse som följer med vilda djur som omger dem. Detta ansluter spelaren och dykaren till naturen på djupare nivå samtidigt som man betonar ett levande andningsekosystem.

Sharks dartar i ansjovisskallar för att ta ett mellanmål. Livet fortsätter att pulsera runt dig, även om du inte har någon direkt påverkan på det, och påminner dig om att du helt enkelt är en observatör. en bara besökare i denna underliga värld.

Abzu har ett vackert atmosfäriskt orkestervärde från sinnet resans BAFTA Prisbelönta kompositören Austin Wintory. Sopa strängar följer din traversal av nya cavernous utrymmen, svullnad och blekning som havet själv. Lite beröringar bidrar vidare till upplevelsen, som musiken bleknar i bakgrunden när du poppar ditt huvud ovanför ytan. Det är svårt att inte hämta upp i musiken ensam.

Som en del av den bästa konsten i något medium, Abzu och Resa bär inte nödvändigtvis allt på ärmarna.

Det finns en sann känsla av mysterium och tolkning. Abzu guider spelaren längs deras resa med subtila användningar av färg och ljud - syftar till att aldrig vara påträngande. De låter dig förbli helt nedsänkt i världen medan du sällan förlorar din väg. Liksom att titta på en målning kan tittaren (eller spelaren) projekta sina egna idéer på innehållet de presenteras med. Denna frihet är förmodligen svårare att uppnå i ett spel där spelaren behöver åtminstone någon form av mål och progression för att fortsätta spela.

Och detta fortsätter verkligen att vara nackdelen med ett sådant spel. Bara några knappar används, och även då är det inte så mycket med de faktiska kontrollerna eller deras tillämpning i spelet. Utforskning är underbar, men det finns lite att göra när det gäller ytterligare konventionell gameplay - och det här är en balans som sannolikt kommer att revolutionera hela mediet.

Abzu kan bara vara Resa undervattens, men det utmärker sig på samma sätt för att ge en vacker, atmosfärisk och extraordinär upplevelse som är unik nog för att ge ett varaktigt intryck på spelaren. Det påminner oss om skönheten som både spel och natur kan leverera och åberopar en sann känsla av numinous.