Absolver Review & colon; Kämpa fler buggar än fienden

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 2 Juli 2024
Anonim
Absolver Review & colon; Kämpa fler buggar än fienden - Spel
Absolver Review & colon; Kämpa fler buggar än fienden - Spel

Innehåll

Absolver är ett spel som låter fantastiskt på papper och spelar ibland otroligt i aktion. När det fungerar.


Min tid med spelet har dock blivit fylld med avbrott, spelkrascher, kamerafel, kroppsdubblingar och alla andra problem som hindrar mig från att njuta av det fantastiska arbetet Sloclap har gjort i form av spel, grafik och världsbyggande.

Grafik

Jag har en bekännelse att göra - jag är en sucker för snygg grafik. När spel gillar Jet Set Radio eller Katamari Damacy gå ut ur deras sätt att skapa sin egen djärva estetik och dra av den, lägger den till något speciellt som gör att spelet stannar ut från liknande titlar med grafikkortet.

Grafsteamet på Sloclap har gjort Absolver ett vackert spel. Karaktärsdesignen är lika slående som effekten av en snabb armbåge.Den grafiska stilen, i kombination med de vaga, tunna munkropparna och uttryckslösa maskerna, är ganska ikoniska. Jag föreställer mig att vi kommer att se många cosplays från det här spelet under de närmaste åren.


Miljöerna i Absolver är helt underbara. Ruinerna, vattnet, träden och allt annat skapar en atmosfär som är en blandning mellan nyckfull och dyster. Adal känns som ett gammalt imperium. Jag har inte slutat samla alla rustningssatser, men de som jag har sett hittills ser bra ut och kan blandas och matchas för att se till att du trots att ha samma byggnad som andra karaktärer, fortfarande ser ganska unik ut.

Animationerna är också mycket flytande. Varje attack har sin egen underbar animering. De snabba attackerna är snabba, men de packar ett slag (eller sparkar). Och de tyngre har stor inverkan. Motstånden i det här spelet är också bra. Du kan säga mycket ansträngning och kärlek togs i utformningen av denna aspekt av Absolver.

Ljud

Musiken i det här spelet är bra - men jämfört med grafik och spel spelar den inte lika mycket ut.


Det finns också mycket lite talad dialog i det här spelet, men när det finns, griper det din uppmärksamhet. Utvecklarna har gjort sitt eget språk för Absolver och det lägger till ett annat intressant lager av lore till världen. Kampljuden är fantastisk, och det finns inget som att landa och höra ett stort slag mot din motståndare innan du besegrar dem.

gameplay

Annat än grafiken är gameplay där Absolver skiner verkligen. Medan jag inte har lyckats spela tillräckligt så långt för att säga om spelet och dess olika stilar är balanserade, har det jag varit rolig och enkelt att lära mig när det gäller grunderna, men nästan för djupt i sin avancerade form .

Bekämpningen är mestadels blont knytnäve / handskad melee, men du kan även få klackar och svärd att kämpa med. Det finns fyra olika ståndpunkter som du kan växla mellan och kombinera till. Din karaktärs inställning förändras visuellt, och detta är en av de viktigaste delarna för att veta när man ska attackera, när man ska blockera osv., Eftersom dina och dina motståndares attacker beror på hållningen. Att lära sig läsa ståndpunkter och veta vilka attacker som börjar från var är nyckeln till att lyckas i strider.

När du skapar en karaktär väljer du en av de tre stilar som ska börja med. Jag valde Windfall för karaktären ovan, eftersom jag är en fan av snabba slagsmålspel. Den här stilen låter mig undvika med min R-stick, medan en av de andra låter dig ta upp attacker, och en annan låter dig parry. Windfall behöver inte spelas snabbt, men som du kan utrusta tung pansar men ändå undvika med din stil s specialfunktion. Det är svårt att säga hur lönsamt detta är, men det är en intressant premiss.

Den aspekt av stridsystemet som står mest ut i Absolver, men är dess kämpe däck redaktör. Du börjar med några grundläggande drag som du kan göra, men ju längre dina karaktärsnivåer och kämpar motståndare från olika stilar, desto mer rör dig dig. Till sist kan du även byta mellan stilar. Du kan stränga ihop dessa drag som du lär dig i redskapsdäcksredigeraren (se skärmdump). Det finns många rörelser att låsa upp - var och en med egen hastighet, placering (hög, låg, etc.) och kraft.

Funktionen för multiplayer / enspelare i detta spel är ganska lik den Souls serier. Men i stället för att kalla samman allierade eller fiender att släppa in i din värld, kommer du bara att springa in i varandra i spelvärlden. Vare sig en annan spelare är din vän, fiende eller bara en passerby är en del av det roliga, som du aldrig vet förrän en av er gör ett drag.

Diverse

Medan jag inte har haft chans att engagera mig Absolver s lore så mycket som jag vill ändå eftersom spelet har ständigt kopplats eller kraschat, det jag har sett har varit ganska intressant. Spelet har sitt eget språk vilket verkligen är, verkligen Häftigt. Historien om världen avslöjas genom NPC och saker i spelet, ganska som Mörka själar. Varje ny pansarbit ger dig inte bara möjligheten att förbättra din karaktär utan också en bättre förståelse för spelets värld.

PvE-berättelsen i Absolver är mindre än 10 timmar lång av de flesta spelarnas konton - och det mesta av det är att navigera världen, eftersom det enda sättet att se en karta är att gå till ett altar (en säker plats som liknar brasar i Souls serier). Du kan slutföra det offline eller online, men online rekommenderas definitivt. När servrarna var nere ett tag spelade jag spelet offline och det känns som att du fuskar. Det känns också super ensamt utan att andra spelare går med dig och / eller saboterar dig. Vissa spelare har också rapporterat att deras tecken försvinna om de bara spelar offline för länge.

Som tidigare nämnts är kartan endast tillgänglig på vissa platser. Detta gör världen ganska svår att navigera. För vissa spelare kommer den här extra svårigheten att intressera dem - men för mig var det lite av en avstängning och kändes som ett konstgjort sätt att utöka PvE-aspekterna i spelet. Med det sagt är det roligt att hitta loot som verkar oåtkomlig först tills du utforskar varje nook och cranny för att slutligen nå den.

Serverproblem och fel

Om du inte kan berätta av de många klagomålen ovan, är det här spelet laddat med problem trots sin bra design. Innan du kommer in i klagomålen är det värt att notera att Sloclap är en liten, självständig studio. Detta spel är ambitiöst för någon studio, än mindre en storlek på Sloclap, och de har gjort sitt bästa för att ta itu med de problem som har hänt sedan Absolver lanserades för några dagar sedan, som att lägga till en Oceania-server för Aussie och NZ-spelare.

Jag har ännu inte spelat det här spelet i mer än en timme utan att det kopplas bort, kraschar eller någon form av bugg händer som tvingar mig att starta om spelet. När du kommer in i nya områden kommer ibland din karaktärs modell att dupliceras och du kommer inte att kunna flytta. En gång lyckades jag komma ifrån denna position, men jag har ännu inte replikerat det i flera gånger det har hänt sedan. Faktum är att mitt senaste möte med den här buggen skapade en andra kopia av min karaktärsmodell (se skärmdump). Även buggarna har buggar.

Spelservern var nere för det mesta jag spelade igår kväll. Jag slutade spela i offline-läge, men Absolver är inte lika intressant utan att andra spelare springar som tidigare nämnt. Efter att ha slutfört PvE är det inte värt att röra utan åtkomst till andra spelare.

Det är inte de enda problemen jag har upplevt med Absolver. Flera gånger har jag fått kameran fastnat på ett ställe och har inte kunnat få tillbaka den. Det kändes som om jag spelade Resident Evil. Det har också varit lite fördröjning i slagsmålen, som stjäl glädjen från något slagsmål.

Den mest frustrerande aspekten av spelet, spelet kan springa smidigt ett tag, då kommer det slumpmässigt att frysa på en viss ram och krasch. Jag hade detta hänt i min andra, laglösa 1v1 match. Jag var 2-0 och var på väg att vinna, då frös den på min karaktär som utför en spark innan jag sparkar ut mig ur programmet.

Absolver s spel och grafik är så underbara att det gör dessa problem allt mer frustrerande. Om problemen bara hände en gång i några timmar, skulle det vara en sak - men ibland kommer du att stöta på fel efter fel eller bara vara oförmögen att ansluta i timmar i taget.

Ska du köpa den?

Det här är en tuff fråga för mig. Förutom att jag har svårt att navigera på kartan och bygga ett däck, tycker jag verkligen om det här spelet i sin kärna. Om buggarna blir fixade kan det bli ett av mina favoritspel.

Om För ära intresserade dig och du är cool med att spela ett spel som kommer att vara mestadels PvP, Absolver är för dig om du kan vänta eller hantera buggarna. Om du bara vill ha PvE skulle jag hålla borta även om problemen löser sig. Sloclap har diskuterat sina planer för kommande gratis uppdateringar till spelet, så det kan bli fler PvE i framtiden, men just nu är det inte tillräckligt att hålla enstaka spelare fans engagerade.

Allting har det varit en besvikelse för mig. Jag har varit upphetsad för Absolver för ganska lång tid på grund av hur mycket av en röra För ära var. Det är ett fantastiskt spel i kärnan - men när du inte kan springa genom kartan utan att riskera att du förlorar kontrollen över din karaktär eller kamera är det svårt att ha kul.

Jag ger detta spel en 6 eftersom det är en liten studio, men devs tar åtgärder för att lösa dessa problem. Hade detta varit ett Ubisoft-spel, skulle jag ha gett det en 4 eller en 5. Om alla buggar fixas blir detta spel en 8. Om det finns en mer djupgående handledning och ett bättre kartsystem läggs till, blir detta spel en 9 för mig. Men saker står för närvarande, jag känner redan som en 6 är ganska generös.

Om du vill checka ut det själv, Absolver Finns på GOG för 29,99 kr.

[Notera: GOG gav en fri kod för Absolver till författaren för syftet med denna recension.]

Vår betyg 6 Absolut är ett fantastiskt spel begravd under massor av serverproblem och buggar. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder