Innehåll
- Tycka om Flykt från fängelse, men med fler sideburns
- Speglar lagarbete och sammanhållning
- Strapped in för resan, redo eller inte
- Ett väloljat, vackert realiserat koncept
- Ett co-op spel som ingen annan
En väg ut är en helt annan upplevelse än vad jag har spelat i det senaste minnet. En kooperativ och multiplayer-only fängelsebro, det lutar starkt på sin berättande och historia-driven erfarenhet. Spelet är en unik möjlighet att njuta av några snyggt utformade scenarier baserade på lagarbete och kommunikation. Dock, En väg ut kan också känna sig lite begränsande och besläktad med en rullebanor på rälsbanan - roligt i sin egen rätt men med liten verklig byrå till sin övergripande erfarenhet som du är låst i och tagit med på resan.
Tycka om Flykt från fängelse, men med fler sideburns
Det första du märker när du startar spelet är att det inte kan spelas förbi huvudmenyns solo; du måste kompis antingen med en vän eller främling lokalt eller online. Båda spelarna får då välja mellan två distinkta personligheter, Leo, vem är den mer snygga, impulsiva och hänsynslösa karaktären hos de två, och Vincent, som anses vara den mer rationella, tankeväckande och beräkna personligheten. Historien om En väg ut fokuserar mestadels på att utforska dessa karaktärer och deras baksidor, och börjar med att båda männen har blivit fängslade för olika brott. Spelet tar dig sedan igenom en serie korta kapitel, som sträcker sig från ovannämnda fängelsefluga för att undvika myndigheterna och få en bra gammal hämndshämning på dem som har kränkt dem.
Det finns en verklig intrig till historien och huvudpersonerna, eftersom de i början visar de vanliga trojornas vanliga trosor och vi ser hur deras förhållande och beroende på varandra utvecklas under historiens gång, eftersom de hjälper varandra i alltmer fara-defying och adrenalin-drivna scenarier. Cutscenes är frekventa och bra gjort, medan en annan dialog och backstory är korrekt utpassad under din tid med att styra tecknen, men vissa övergångar mellan berättelsebågar kan definitivt ha använt något mer utveckling eller plottspänning med några skarpa luckor som dyker upp i berättelsen . De tidiga och mellersta sektionerna är de mest intressanta och engagerande, när du upptäcker parets motivationer och hur de kom till den punkt som behövde byta ut ur fängelset. Mitten till slutet av spelet kan drabbas något, eftersom det blir försvagat i den vanliga och förutsägbara hämndsspråken, men den återhämtar sig utmärkt med sitt slut, vilket är gutskärande, känslomässigt och fullt av verkliga stridigheter inom båda spelarna.
Speglar lagarbete och sammanhållning
Denna strid återspeglas också i gameplayen, vilket speglar historiens stadier otroligt bra. Under hela din tid spelar spelet varje spelare med halv, en eller ingen av skärmen beroende på vikten av dina interaktioner och nuvarande roll. Men du kan alltid se din kompisskärm också, så du är aldrig borttagen från åtgärden och deras viktiga scener. Kommunikation och lagarbete är väsentliga under hela din tid med spelet, vilket ger det en känsla att det helt enkelt inte skulle ha varit detsamma utan en samarbetspartner, vilket är imponerande unikt och sällsynt att hitta i de flesta stora budgetspel. I början är dina interaktioner begränsade, begränsade till små områden att gå runt i och interagera med NPC, med enstaka slagsmål eller QTE-baserad kampscene som spelas ut. Med tiden blir co-op-mekaniken dock mycket mer invecklad och intensiv.Oavsett om du måste titta på din partners rygg när de håller på att hänga sin cellrumstoalett medan vakterna patrullerar korridoren, klättrar uppåt och bakar upp en brant axel och synkroniserar din knapp, ber om risk för fallande eller med separata roller i en biljakt som man rullar genom landsbygden och de andra tunnorna avskott på den efterföljande polisen, är varje interaktion unik, skapar ett band både mellan Leo och Vincent men också mellan dig och din medspelare.
En av mina favoritstunder under En väg ut var en sektion där våra huvudpersoner var tvungna att arbeta i tandem för att styra en liten roddbåt, flickade till varje sida och misslyckades för att undvika klipporna som spelet tydligt ville att vi skulle undvika. Det visade sig vara oavsiktligt hilarisk när jag skrek och bad min co-op partner för att sluta ropa på fel sätt eller skicka oss omsorg i ännu ett hinder. Vi nådde slutet av helvete åkturen, och magen min var fysiskt värkande från skrattet, vilket är sällsynt för så många allvarliga och steniga ansikte videospel nuförtiden.
Strapped in för resan, redo eller inte
Tyvärr börjar detta också lyfta fram några av de problem som är inneboende En väg utDesign. Det finns extremt framträdande och brådskande poäng i den övergripande historien som förlorar deras brådska och vikt när man kan röra sig med din samarbetspartner. Till exempel, i en scen medan vi var på gång, spenderade vi 20 + minuters hästskor (jag vann med ett rekordvärde på 23!), Och i en annan spelade vi 3 spel i Connect 4 när berättelsen uppmanade oss på en väsentlig tidskänslig plotpunkt. Dessa distraktioner, samtidigt som de är spännande och roliga, spelar en konflikt i spelets övergripande berättelse och ton som kan distrahera din investering i tecknen och det övergripande diagrammet.
När du börjar slå mitt och sen spel börjar du inse att många av de miniområden du kan "utforska" är helt linjära, med begränsad eller väldigt liten verklig interaktion du kan engagera dig med. En särskild instans fick mig och min samarbetspartner att hoppas att prata med några NPC: er eftersom dialogen inte gav något till upplevelsen och de aktiviteter vi kunde engagera oss med var helt enkelt konstgjorda distraktioner, och samtidigt som vi fick utforska ett område kan hjälp med världsbyggande , det kände sig alltför begränsat och onödigt, och vi båda fann att det minskade vår uppenbarligen obestridliga njutning av spelet. Slutligen tenderar de senare delarna av upplevelsen att sjunka ner i kategorin generös skyttegalleri av en generisk tredje personskytt, med clunky mekanik - dodge rollen är hilariously dålig att använda - och bristen på någon riktig vikt för de fyra vapen du kan välja från. Vi hittade båda dessa kapitel minst engagerande eller intressanta, även om de som föregår och följer dem mer än att klara sig för lullet.
Ett väloljat, vackert realiserat koncept
Trots dessa mindre brister måste det dock nämnas att En väg ut sprang otroligt bra under hela resan vi åkte med. Både min samarbetspartner och jag har användbara internetanslutningar, där ingen av oss upplever en enda sak av lag, trots att hela innehållet spelas genom online co-op. Vi drabbades inte av några tekniska problem eller kraschar, men vid punkter som grafiken, särskilt på bakgrundscentraler eller tillgångar under dialog, kan vara extremt lågupplösning, mer än tillräckligt för att märkas, dra vårt skratt och vår medvetenhet om lika åtgärder. Det är definitivt inte tillräckligt för att bryta eller hindra upplevelsen, men det kan dra dig ur din nedsänkning i sin värld. Grafiskt, En väg ut är i stor utsträckning utmärkt, med några underbara utsikter och tysta stunder punkteras med lite strålande belysningsarbete. Förvänta dig inte stor produktionskvalitet eller något upp till standarden på en blockbuster-trippel-A-titel.
Ett co-op spel som ingen annan
En väg ut är ett fantastiskt underhållningsunderlag som är lätt att rekommendera till alla som även har ett flyktigt intresse för sin historia eller inställning, ännu mer om du har en vän eller någon att dela med sig av. Vi märkte verkligen ett band som utvecklats mellan Leo och Vincent när spelet utvecklats, tillsammans med våra egna delade minnen eller favoritmoment (det är alltid häftigt att slå ett hem i basebollspelet). Medan den fullständiga samarbetshistorien och spelningen är helt unik, är den faktiska gameplay-slingan och interaktionen långt ifrån unika, och medan berättelsen och tonen ibland kan störa motspelets spelelement, En väg ut är en engagerande saga som är värd din tid. På 6-7 timmars längd är det ett av de bästa sätten att spendera en lördagseftermiddag som spricker upp när du slammar din båt i flodkanten eller återkämpar när de slår ditt dartpoäng för tredje gången.
Vår betyg 8 Timing-knappen frågar, förstör känslomässiga cutscenes, koordinerar galenskap och oändliga mini-game distraktioner. A Way Out är ett co-op spel som ingen annan som du inte bör missa av att uppleva. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder