En Sucker's Guide för att undvika mobila spelbedrägerier

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 26 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
En Sucker's Guide för att undvika mobila spelbedrägerier - Spel
En Sucker's Guide för att undvika mobila spelbedrägerier - Spel

Innehåll

Spöken i OS tidigare och framtid

Låt oss säga att vi har två olympiska idrottare. Nej, jag vet inte vilka. Det spelar ingen roll. De är hypotetiska. I traditionen av hypotetiska överallt, låt oss ge dem löjliga namn - Sam Speedy och Freddy Fast - och låt oss sedan tillverka en hypotetisk analogi som förmodligen är lite där ute men gör ändå ett bra jobb för att illustrera en chockerande sanning. (Hur bra är det förmodligen en hypotetisk om du inte kan sträcka den till absurditetens ytterkant och kanske bara ett hår utöver för gott mål?)


Sam Speedy är från OS tidigare. Slags som olympiska spöken tidigare. Endast han är inte ett spöke. Han är en idrottsman. Han lägger på långa, brutala timmar av träning - timmar i timmar - och ju hårdare han tågar desto snabbare kör han. Han gör inte droger eftersom han inte vill bli sparkad ut av spelen. Han beror på den olympiska kommittén för att se till att reglerna följs, och när han tår i startlinjen, vet han att han konkurrerar på ett jämnt spelfält.

Freddy Fast, å andra sidan, är från OS i framtiden. Något som olympiska spöken Framtid, rätt, jag kan se att du får det, bara han är inte ett spöke. Han är en idrottsman. Men framtiden för OS har blivit grundligt monetiserad, så Freddy Fast har ett val om utbildning. Han kan antingen lägga på de långa, hårda timmarna som alla förväntar sig av olympiska idrottare idag, eller han kan bara betala olympiska kommittén för att låta honom hoppa över det.


Hoppa över träningen och ge mig min guldmedalj

"Men det är en dum analogi" Jag hörs att du protesterar. "Om han inte tränar, kommer han bara att förlora. Det spelar ingen roll hur mycket han betalar någon att hoppa över träningen."

Du skulle tro det, ja. Men i olympiska kommittén tar den olympiska kommittén pengar på idrottare som inte vill bry sig om all den livliga träningen och det säljer dem prestationshöjande droger. Drogerna gav dem en betydande fördel framför sina hårt arbetande motsvarigheter. Så Freddy Fast kommer att ha en bättre chans att vinna om han betalar avgifterna "Skip-the-training-and-give-me-my-Gold-Medal".

Och självklart gör de flesta andra löpare samma sak - allt utom de allra fattigaste av idrottare - så Freddy kommer att vara äkta nackdel om han bestämmer sig för att träna istället för dosering. De andra idrottarna får fler droger ju mer de betalar, så Freddy måste försöka fortsätta betala mer för att fortsätta.På tävlingsdagen kommer vinnaren att vara den som har flest drogpengar som investerats i att vinna.


I själva verket skulle den olympiska kommittén ha kunnat auktionera medaljerna till de tre högsta budgivarna istället för att störa med sin skam av en tävling, men de är klara nog att inse att om de drog illusionen av tävlingen skulle ingen vilja ha medaljerna längre . Konkurrenterna måste känna att de är vinnande medaljerna, även om de i själva verket bara köper dem. Så kommittén håller illusionen vid liv, och Freddy fortsätter att betala så mycket som möjligt för att försöka vinna en medalj som inte är värt någonting.

Framtiden har kommit

Vad jag har beskrivit ovan kanske inte är vad olympiska spelen är idag, men här är läskigt: det är det exakt vad "fri att spela" mobilspel ser ut. Jag sprang nyligen över en kort artikel där Bennett Foddy, killen bakom QWOP, listar flera stora problem med "free to play" -modellen. Läsningen var kort men skrämmande övertygande.

(QWOP, förresten, är ett spel. Om du inte har hört talas om det, titta på videon längst upp i det här inlägget. Det gjorde mig skratta så hårt mina sidor skadade. Eller du kan titta på den något mer kända - eller åtminstone mer viral - video i mitten av posten, men rättvis varning: språket är inte familjevänligt. Alls. Jag menar ... bara ... ja ...)

Men tillbaka till mobilanalog. Den fria spelmodellen räknar med spelarna så småningom spenderar pengar på spelet, och hur de flesta utvecklare får spelarna att betala är att göra spelelementen så länge att du befinner dig som bara vill hoppa över dem. Med andra ord vill du ha det inte att behöva spela spelet. Sluta för en sekund och tänk hur galen det är. Vi är betalande för privilegiet av inte spelar spelet vi ger våra pengar till. Jag menar, låt oss bara göra något annat istället, eller hur? Gå spring runt ute eller läs en bok eller hej titta på tv men allvarligt varför betala till höger inte att göra något när det finns gott om saker där ute som du kan inte gör gratis?

Så varför gör vi det? Eftersom vi vill ha belöningen! Vi vill ha den sällsynta hjälmen för spiffy smartphone warrior eller den sällsynta byggnaden för vår lilla smartphone stam eller det sällsynta husdjuret för vår zoonsamling för smartphones. Och vi är villiga att betala för att få det snabbare, men precis som vår hypotetiska olympiska kommitté är spelutvecklaren smart nog att inte förstöra den illusion som vi spelar för det - att vi är tjäna det - så de bygger ett spel runt vad som i grunden, i sitt hjärta, bara en butik för att köpa virtuella produkter med riktiga pengar.

Var är den sällsynta hjälmen, trots allt? Finns det på din hylla hemma? Kan du lägga på det? Kan du gå runt i det på Dragon * con? Nej. Det är på tecknade huvudet av en tecknad film på din smartphone. Och du köpt det för en mycket riktig $ 4,99.

Hur man undviker att vara en sucker

Så vad är det bästa sättet att undvika mobila spelbedrägerier? Kom ihåg Sam Speedy och Freddy Fast och försök hålla sig borta från den fria spelmodellen. Istället letar du efter spel med en engångsavgift. Ibland betalar du för nedladdningen och då äger du bara spelet gratis och klart efter det. (Stor fisk, Jag berättar för dig. Så kul!) Eller ibland får du några nivåer gratis och då om du gillar det betalar du en engångsavgift för att öppna resten av spelet. Hur som helst, ingen försöker få dig att betala dem för att sluta frustrerande dig.

Å andra sidan, om du absolut inte positivt kan ge upp din favorit-fri-att-spela-titel (den artikel som jag nämnde jämför också spelutvecklare till drogdrivare, förresten), överväg att ta bort det kreditkortet från ditt telefonkonto och ersätta den med ett begränsat betalkort som du måste köpa i en aktuell butik. Om du begränsar dig till att bara lägga till ett $ 10-kort varje månad, till exempel, oavsett hur många frestelser du stöter på, när pengarna går ut, är det ute.

Sedan istället för att betala någon för att sluta spela spelet, kan du bara sluta spela det för fri. Du kan spendera tid med de människor du bryr dig om. Du kan komma tillbaka till naturen. Kanske gå på vandring, eller kajakpaddling eller cykling. Åtminstone kan du komma ut ur huset för en stund ... om du bara ska köpa ett annat $ 10 kort.