En Solo Hunters Guide till Monster Hunter & Colon; Självförbättring

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
En Solo Hunters Guide till Monster Hunter & Colon; Självförbättring - Spel
En Solo Hunters Guide till Monster Hunter & Colon; Självförbättring - Spel

Innehåll

Välkommen tillbaka medjägare! Flamma här med en annan Solo Hunter's Guide-avbetalning, förberedelse för Monster Hunter Generations, snart att anlända till Nintendo 3DS den 15 juli! Den här gången fokuserar vi på självförbättring och hur du kan förbättra dig själv på jakt effektivt! Den här delen tog längre tid än att förvänta sig, så band in för långa drag och låt oss komma igång!


* Sök hornljud * ... Och vi är borta!

I denna del av guiden vill jag fokusera på 3 färdigheter om självförbättring som jag tycker mest givande av soljakt - vad de är och hur man gör det (klicka för att hoppa till avsnittet!):

  • Monster Attacks och Patterns
  • Hunter Evading och positionering
  • Monster Svaghet och Hitzones

Som sagt i introduktionen kan "självförbättring vara en underbar sak". Men vad exakt är självförbättring, och hur förbättras först i första hand med soljakt?

Skyddar man bara några uppdrag solo på samlingshallen? Tja, den metoden kan fungera för vissa, men för många kan det första försöket vara överväldigande och till och med nedslående, till exempel den här jägaren försöker göra en dubbel Nargacuga quest:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-nix."

I själva verket är självförbättring helt enkelt detta: "Medan huvudmålet är att vinna är det mycket viktigare att lära av monsteret och att lära sig mer om dina egna jaktkunskaper." Det här hjälper dig att skära ner på uppdragstiden, vara ett bättre stöd för ditt lag, och mer när du lär dig vad som är bäst att göra under en jakt, ett litet steg i taget när du ensam jagar.

Vänta, "ett bättre stöd för ditt lag"? Du läser det rätt - något du lär dig från det här avsnittet är det självförbättring är användbar även till multiplayer-fokuserade jägare--all 3 av dessa färdigheter är nödvändiga för endgame-jakt, eftersom en en-två träffkombination från ett monster kan stava ett misslyckat misslyckande för laget.


Så utan vidare, låt oss gå vidare till den första färdigheten för att förbättra:

Förmåga att förbättra # 1: Monster Attacks och Patterns

"Än sen då är detta?"

Tja, har du någonsin den enda attacken som får dig varje gång i en kamp? Det är frustrerande, och du önskar att monsteret skulle sluta spammar det (och ibland är det bara i dag online inte din dag).

* går in i zonen * "Dammit, varför jag ?!"

Varje monster har sin unika menageri av attacker som de gillar att utföra, och några attacker upprepas om och om igen. Denna attackrepetition kallas ett "mönster", och vissa mönster kan förutsägas genom olika "signaler" som initieras före en attack.

För ovanstående exempel från Monster Hunter 4 Ultimate, monsteret Gravios använder sin laser flyttning hos jägaren. I normala situationer är det ett långsamt, läsbart mönster, så låt oss se en noggrannare titt på den lasern i en solo, icke-svepande "360 nr-scope" -inställning:

Märker du något cues till den raka Gravios-lasern? En cue är det Gravios rears tillbaka, och en annan cue är Ett litet lamm av eld uppträder i munnen före lasering.

Dessutom slutar attacken inte där - under lasern märker du hur det finns också ett eldstänk som läcker ut ur magen. Detta är en cue för stort eldfjädermoln som dyker upp strax efter laserns färdigställande.

Det betyder att om man vill undvika den raka Gravios-lasern, stå inte precis framför honom, och inte för nära honom heller (om inte en jägare vill ha en viss toasty flatulens som kommer i deras riktning).

"Så hur går jag om att lära mig mönster?"

Det är här solojakt kan hjälpa till mycket! Här är ett sätt att öva på att lära sig monstermönster: No-Hit Challenge!

Steg för No-Hit-utmaningen:

  • helt ensam (det vill säga jag rekommenderar att du inte tar paliko / shakalaka heller), och försök att motstå minst 10-15 minuter i strävan utan att drabbas av monsteret. Jag föreslår denna längd eftersom vissa monster har nya attacker / mönster när de är upprörda. Som ett försiktighets varning kan monstrarna röra sig snabbare och / eller slå hårdare när de också är rasande.
  • Välja en monster quest som matchar rankningen av monsteret du försöker slåss. Detta är viktigt eftersom monster lär sig nya drag / mönster för varje rang (Låg / hög / g-rank). Det finns inget mer pinsamt än att tro att du vet en chef inuti och sedan vagnar du med ett helt nytt drag i g-rank. Även frekvensen av attacker tenderar att öka per rang. Ett monster som tidigare stod fortfarande bråkigt i låg rang kommer att hoppa på dig genuint i g-rank, så håll på tårna!
  • Välj samma underarter / variantmonster. Erfarna jägare kan berätta att en rosa rathian är en mycket annorlunda erfarenhet än en vanlig rathian - Underarter kan ha nya attacker, ny status / element och även nya svagheter. Antag inte att om du känner en Rath, känner du dem alla - det är bara vad Pink Rathian vill att du ska tänka.
  • Gör det enklare för dig själv och välj En lättare monster quest än målet om möjligt. Till exempel, om du kämpar mot ett G-rankas nakna sök mot 2 Deviljhos, välj sedan en g-rank normal quest mot 1 Deviljho. Självförbättring handlar om att starta små och arbeta dig uppåt - det är ingen mening att ta itu med 2 brutna wyverns när du inte ens kan hantera 1.

Valfri: Tror det är tråkigt? För ännu mer av en utmaning, lämna din rustning hemma och gå helt naken! Även det lilla raptorliknande Gendromet kan visa sig vara en skrämmande strävan när den korta hopen tar hälften av din hälsa.

Denna inlärningsövning kan låta galen och meningslös, men höra mig - den viktigaste punkten i denna inlärningssolo-upplevelse är det all uppmärksamhet är på dig. Det här hjälper dig att lära sig mönster bättre än att få 360-talet utan luften av en avskyvärd Gravios-laser, eller kom till vänster och höger av två grymma kitty wyverns ihjäl.

Också viktigast, ge inte upp om du träffas, för Om du vagnar två gånger kan du alltid välja "överge uppdrag" så att du inte förlorar din zenny och objekt på det tredje försöket. Det kommer att bli en läskig upplevelse, och det kan ta dig många försök, men spela det säkert och ta det långsamt. Det är trots allt ingen rush eftersom du kämpar ensam.

Ett annat tips är att det kan vara bra att inte attackera och se monsterets rörelser när det gör ett annat beteende, så du kan observera räckvidd och fart av mönstret. Eftersom målet är att lära sig de föredragna mönstren hos ett monster, kan titta på att hjälpa dig att lära dig att manövrera dig själv innan den irriterande attacken träffar dig igen. (Det låter dig också upptäcka öppningar för attacker, men mer om det senare.)

På flipsidan är det något som du lär dig av att öva denna metod inte alla attacker har signaler. Till exempel kommer flera monster att utföra en "omedelbar laddning" och ångra jägaren utan att slå ett öga, och detta kan lämna spelaren i en mycket frustrerande situation.

"Om du undrar, blev jag slagen av sin omedelbara kostnad.
Ja, det slog mig med sin laddning innan det debiteras.'

~ CantaPerMe, en berömd solo speedrunner på YouTube

Det är här den andra självförbättringsförmågan kommer till nytta:

Förmåga att förbättra # 2: Hunter Evading och Positionering

Från den tidigare inlärningsövningen har du förmodligen redan försökt dessa två handlingar ett gäng utan att ens inser det.

Låt mig definiera villkoren först:

kringgå är - du gissade det - när du undviker ett monsters angrepp via ett streck, en rulle, ett springande dykk eller till och med en hoppningsrörelse från att trycka på det valda kommandot i en given situation.

Evading tenderar att använda lite uthållighet (det varierar beroende på typen av evasiv manövrering), och beroende på dina vapen och rustning färdigheter har det en viss mängd "oövervinnlighet ramar" (AKA "i-frames") där ett monster attacker kommer passera dig utan skada. Om monsterets attackramar överstiger dina i-ramar, kommer attacken dock fortfarande att anslutas, så var medveten om långvariga attacker (mer om detta senare).

Undvikande tillåter en jägare att undvika allvarliga oroliga monsterbeteenden, från biter till bråkar till jämnare lasrar från en jätte världsätande Dalamadur (en annan CantaPerMe MH4U klipp inkommande):

Som du kan se behöver evading en viss precision. Om Anna rullade för tidigt skulle lasern fortfarande gå igenom och skada henne - detsamma gäller att rulla för sent.

Dessutom, för att upprepa vad jag sa tidigare, långvariga attacker kommer fortfarande att anslutas om de överstiger dina i-ramar. Exempelvis har monstrar som Gravios en längre bråk, så även om du gör en ram perfekt i början, kommer din jägare fortfarande att klappa händerna över öronen i slutet. Detta händer för att Gravios längre bråkar överskridits den kortare rollen i fråga om varaktighet. Vettigt?

I förlängningen, positionering går utöver att utnyttja i-ramar som evasion gör. Positionering är när en jägare söker en plats till där monsterets attack inte kan nå dem. Denna färdighet kräver mycket kunskap om monstermönster för att bli konsekvent framgångsrik och är en av de svåraste men mest givande aspekterna av självförbättring.

Lär dig var du kan stå kan ta ganska några försök ...

För att klargöra använder bra positionering en kombination av evasiva manövrar och rör sig för att undvika en attack, men med en annan tankesättning jämfört med att strängt undvikas. I stället för att undvika ett drag som kommer att skada dig om du står still, försöker du hitta en plats där om du står, kommer rörelsen inte att träffa dig alls.

En bra soljägare kommer att prioritera positionering och använda sig av att undvikas som en sista utväg, eftersom positionering låter dig kapitalisera på en öppning när monsteret fullbordar sin attackanimation, eller det låter dig flytta runt för att hitta en bättre. Å andra sidan, evading är för när du vet att du inte kan undvika en träff, eller vill du vara säker på att en-shot-rörelsen inte kommer att ansluta vid landning.

För ett exempel på positionering, här är YouTuber OrigamiTim med en handledning om hur man hanterar Rajang, ett monster som är känt för en liten repetitiv lista över angreppsmönster:

Ser du hur OrigamiTim använder Rajangs mönster för att veta var man ska stå och skada sig? För att kontrastera detta med CantaPerMes tidigare undvikningsklip: istället för att försöka rulla genom Rajangs laser, kör OrigamiTim till en plats där han vet att han inte kommer att ligga inom laserområdet och kapitaliseras med en greatsword charge attack.

Observera att detta fungerar bäst i en solosituation, eftersom attacken riktar sig mot OrigamiTim, och inte hans vän på andra sidan zonen. Detta gör det möjligt för OrigamiTim att placera sig för att landa en fullsträckt slag samt vara redo för nästa attack som Rajang bestämmer sig för att släppa lös.

"Men Flame, hur hjälper positionering ett lag?"

En rättvis fråga att fråga, för i lagspel vet du inte vem monsteret kommer att rikta sig mot nästa. Rajang kan besluta att kasta boulder hos din partner för en förändring; plötsligt flyger du genom himlen med en munkfull sten eftersom din vän var i en liten vinkel bakom dig och projektilen bara så hände att nicka dig förbi ... inte en rolig tid. Men här är positionering spelar en roll med ett stort antagande: anta varje gång monsteret möter dig, kommer det att attackera dig.

Kom ihåg hur jag sa att den andra självförbättringsförmågan kommer att hjälpa till mot attacker utan berättelser? Positionering är nyckeln! Ta till exempel CantaPerMes ögonblickliga frustration från tidigare, nu med positionering i åtanke:

I den här situationen avslutar Yian Garuga en eldbollsattack, och sedan debiteras direkt - men Anna klarar sig på något sätt att undvika laddningen.

Hur gjorde den där hända? Notera där jägaren står. Hon står i den perfekta söta fläcken som låter henne undvika laddningen från att slå henne. Så här kan positionering hjälpa till i en kamp där ett monster har en ojämn attack - du står helt enkelt eller flyttar till en plats där du vet att attacken inte kommer till dig.

Nu kanske du frågar en annan fråga - varför i båda klämmorna om kämpar Yian Garuga riktar CantaPerMe monsterets huvud? Skulle det inte vara säkrare att bara stå bakom det eftersom Yian Garuga kan direkt debitera?

Svaret på denna fråga gäller den tredje och sista självförbättringsförmågan jag ska gå över, känd som:

Skicklighet att förbättra # 3: Monster Svaghet och Hitzones

Nu när du har färdigheter för mönsterigenkänning, positionering och evading, vad finns kvar för att förbättra? Precis som en dans av hokey pokey har du behärskat steget i och steg ut - även om det skaka allt om.

Men även då kan något gå fel:

"Jag vet dina knep! Okej, du kommer inte ihåg mig, men jag kommer ihåg dig ganska väl!"

~ cscolley, en annan underhållande solojägare på YouTube

Hur konstigt - jägare Colley lyckades här landa en nivå 3 greatsword avgift. Attacken skall har landat med en fast slam, och då kunde han rulla för att undvika Rathians svansattack. I stället gick Colley flygande.

"Vad hände sen?"

Kort svar: På grund av hårdheten hos hitzone, hans vapen typ och skärpa, Colley studsade utanför vingen.

Långt svar: Det finns mycket jargong i det korta svaret. Låt mig göra mitt bästa först för att förklara den viktigaste frasen: "Hitzons hårdhet".

Hitzone Hardness: Så i Monster jägare serier, det finns delar av ett monster som heter hitzones. Det betyder att beroende på del (vinge, huvud, horn, etc.) där du attackerar monsteret, handlar det om en annan mängd skador.

För ett svårt monster där du vill hantera mer effektivt ber jag dig att leta upp sin hitzone-data (vanligtvis i tabellen eller diagrammet). De Monster jägare Wikia och Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U är två informativa platser att titta på först, då kommer en del Google-sökning förhoppningsvis att hjälpa dig att hitta resten.

Låt oss ta en titt på Rathians Monster Hunter Portable 3rd hitzone diagram från det här spelet Colleys klipp är från (som hittades på Monster jägare Wikia):

Nu är det mycket information att ta in, så låt oss slå upp i bitar:

Först, den kolonner är uppdelade baserat på skademultiplikatorn (markerad i rött nedan) från två kategorier: vapen attack typ av skärning / slag / skott och monsterets elementella svagheter av eld / vatten / åska / is / drake.

Vapen tenderar att vara enkla med angreppstyper, även kända som "rå" skador - ett drag som kan skära av monsterhaler är skära skada, ett drag som kan KO monster är slagskada, och ett drag som kan slå monster från fjärran är skada skada. Dessutom kan vapen ha flera typer av attacker. Till exempel är en båge i första hand ett skott-typ vapen, men med skivor S-kulor kan det också hantera skärskador.

I Rathians fall förefaller hon svagast att skära skador på de flesta hitzoner än hennes rygg.

Vapenangreppstypskador, AKA rå skada, markerad i rött

Vapen kan också ha ett eller flera element, eller vara strängt non-elemental och bara hantera deras respektive vapen angreppstyp skada. Till exempel kan ett par dubbla blad ha åska / drakeblad, och ett annat par kan bara vara råskärande skada.

Återigen, för att koppla denna kunskap till exemplet klippet - Rathian verkar vara svagast mot drakeelementet, och starkast / mest resistenta mot brandelement.

De skador av elementär typ (brand / vatten / åska / is / drake respektive), markeras i rött

En allmän tumregel är att fokusera på den råa skada som ett vapen har Mer än elementet, eftersom vapnet är ojämn skada som är en del av en attack, handlar mer om skador än dess element till ett monster. Det är inte att säga att elementära vapen är dåliga (långt ifrån det), men i fallet med ett vapen som har 50 angrepp och 300 element mot 300 angrepp och 50 element är det sistnämnda vanligtvis ditt bästa val.

För en spelspecifik och djupgående analys av vapen för element effektivitet rekommenderar jag starkt att titta på denna MH4U-post på r / monsterhunter för att lära mig mer!

Det finns emellertid undantag från denna regel. Vissa vapentyper är mer effektiva för elementskador (t.ex. ljusbågar) och vissa är mer effektiva för rå skador (som greatswords).

Dessutom är vissa monstrar resistenta mot ojämn skada men mycket mottagliga för elementskador, som Chameleos som är väldigt svag att elda element, så tumregeln är en riktlinje, inte ett övergripande dekret.

Också en kort utskrift från hitzone-ämnet: Något som jag inte kommer att täcka i denna självförbättringsavdelning är för mycket statusattacker.

Status är en annan kategori för vapen (som gift, blast, sömn, KO, etc.), och en viktig anteckning är status påverkas inte av hitzones. I stället beror statusapplikationen på en ökande tröskel som skiljer sig per monster (varaktigheten / skadorna skiljer sig också åt).

De värden och effektivitet av status förändras betydligt per spel (till exempel 3: e generens överdrivna "slime" status kallas nu "blast" i 4: e genen), så jag rekommenderar att du gör lite Googling för att lära dig mer om statusskada för spelet du söker. Jag kommer eventuellt att täcka lite om status i en senare avdrag mot pansaruppsättningar och vapen, men annars är det ett ämne som jag inte kommer att gräva för långt in på grund av det fasta antalet applikationer varhelst du slår monsteret.

Okej, nu återvänder du tillbaka till hitzone-tabellen ämne:

Först kolumnerna, nu raderna. De raderna av bordet är uppdelade av hitzone på monsteret. Hitzones kan sträcka sig från allmänna regioner som ett monster tillbaka till mer specifika områden som en backfin, så formulering kan bli förvirrande (t.ex. "does" klo "betyder vinge klorna eller fötterna klorna?"), Så var noga med att veta vilken dela raden hänvisar till i tabellen.

Också några monsters hitzonskador kan ändras när du delar en del, så att ha ett bord för före / efter delavbrottet kan hjälpa dig att bedöma vilket hitzone som är bättre att fokusera att attackera på. Dessutom, monster av olika arter och underarter kan ha olika svagheter och hitzoner, som nämnts tidigare i Skicklighet för att förbättra # 1s No-Hit Challenge.

Tack och lov för MHP3rd Rathian, hennes hitzones är uppdelade i klara delar som vi kan visualisera, tillsammans med ingen speciell förändring när hennes delar bryts. Det betyder att vi bara kan titta på denna tabell för hennes hitzones:

MHP3rd Rathian: Huvud, nacke, rygg, mage, svans, vingar och ben

Nu när vi förstår diagrammet mer - låt oss gå tillbaka för att förklara Colleys olycka vad gäller hitzone-hårdhet:

I Colleys fall använder han ett icke-elementärt greatsword, och GS är ett vapen som handlar om att skära skador. Låt oss därför rikta vår uppmärksamhet på "Cut. D." tabellens kolumn:

Nu ska vi se, en av de svåraste zoner för att skära skador är ... Rathian är rygg och vingar. Vilken del dödade jägaren Colley igen?

Vingen! Nu börjar det vara meningsfullt.

Så det här är vad vi vet - Colleys greatsword slam slog en "hård" fläck på Rathian, vilket fick honom att hämta sig bakåt. Den här recoil-animationen heter studsande, och du kan inte avbryta ut ur det, vilket gör att du är öppen för straff som Colley som äter en Rathian svans. Istället borde Colley fokus syftar till en mjukare hitzone, såsom Rathians huvud.

En annan åt sidan: Som nämnts i det korta svaret beror formeln för vad som gör en attack på ett monster hitzonets hårdhet, vapen-typ multiplikatorer, och också vapens skarpa. Jag ville huvudsakligen vilja täcka vikten av hitzones och monster svaghet för denna självförbättringsavdelning, men om du vill läsa mer om de matematiska aspekterna av studsar, se detta underredderade inlägg på "Bouncing Formula".

Nu efter den långa förklaringen om hitzones genom ett exempel kommer vi till den viktiga skeptiska frågan:

"Jägaren studsade - så vad? Varför hitzones betyder?"

Du vet säkert det bättre än jag gör: Inte alla hårda hitzoner orsakar studsande, och det finns färdigheter / vapenangrepp som negerar den studsande animationen... så varför studsar det? Varför betyder hitzones så mycket?

Här är några vanliga svar:

  • När din attack studsar på ett monster, använder attacken dubbelt så mycket som en vanlig träff. Med andra ord, studsar för mycket på ett monster orsakar din skärpa att slita ner snabbare.
  • Bouncing betyder att du slår hitzones som gör minimal skada på monsteret, så du slösar bort tid och skärpa när du kan slå något mjukare. Därför undervisar kunskaper och vapen som negerar den studsande animationen, såsom skickligheten "Mind's Eye", dåliga vanor att hantera skador per sekund (DPS) effektivt.

Båda är fasta svar, men det finns lite bias i dessa svar. De är båda inriktade på blademaster perspektiv på jakt. För melee vapen har de alla en skärmmätare som bestämmer en extra attack (och studs) faktor baserat på färg.

Men vad sägs om varierade spelare? Rangbaserade jägare som bowguns och bows kommer sällan att springa och slå monsteret med sin pistol eller pil. Är hitzones verkligen viktiga för dem?

Du slår vad de gör: gunners har det även hårdare än meleejägare på grund av begränsad bärkapacitet för ammunition. De kan bära en maximal kula typ (eller för bågar, en begränsad mängd beläggningar) och en max mängd kombinerade för att göra mer. Men när allt som används är det borta. Således a varierad jägare måste göra varje skott räkna.


Mot stora skador svänger svampar som den här Ukanlos i ovanstående klipp, med fokus på mjuka, svaga hitzoner, den här tunga rovfångaren att stunlock djuret och maximera skadorna för varje kula.

När den kraftfulla speciella ammunitionen har spenderats, är allt de har normala nivå 1 kulor och icke-överdragna pilar, vilket dramatiskt minskar deras attackutgång.

För att uttrycka det i skala, föreställ dig att jag är i MH4U använder en kraftfull normal-typ heavy bowgun med Normal Up och Attack Up XL färdigheter, och jag laddar klippet med nivå 2 normal skottsammo. Inom 4-5 skott kommer jag att döda ett litet minionsmonster, som en Ioprey. Sedan laddar jag upp skytten med nivå 1 normal skottammo. Nu tar det 10-12 skott att döda minion. För den här lilla fallstudien ensam tar det åtminstone dubbla mängden ammunition för att hantera samma mängd skador. Och det antas att jag använder en vanlig skott-typ vapen och rustning set!

"... Ett litet minionmonster, som en Ioprey"

Föreställ dig om jag var en elementär ljusbågeanvändare, och jag har en Fire Attack + 3 pansaruppsättning med Flame S ammo. Sedan går jag ut ur Flame S - nu är allt jag kan använda oändliga normala nivå 1 kulor. Eftersom jag inte har någon rustningskunskap som ökar normala kulor, min skadautgång är ännu värre. Nu kan jag lika bra skjuta spitballs på ett minionmonster, än mindre en fullblåst Ukanlos.

Förutom att man går ur ammunition under ett uppdrag är det också dyrt att en jägers övergripande inventering slänger så många material på en misslyckad jakt. Visst, de kan köpa de flesta kulor och beläggningar i butiken, men det tar mycket av Zenny. Även materialen som ska kombineras för att göra mer ammunition behöver samlas eller odlas - en annan dyr kostnad som ska hämtas: tid.

Tid är också den universella fienden för soladjägaren av blademaster och gunners, eftersom i onlinehallarna skalas skalor för flera spelare. Som en jägare måste du ta hand om tillräckligt med skador för att passera - så mycket som 2 eller flera jägare kämpar tillsammans.

Utan att mäta mjuka hitzoner för de flesta DPS-möjliga är det extremt svårt att lyckas mot de större monsterna - inte på grund av mönster eller undvikande, utan snarare tidsgränsen i sökandet. Precis som en gunner ammo eller en blademaster skärpa, är tiden också en dyrbar vara en jägare måste använda effektivt. (Jag kommer tillbaka till det här ämnet igen i nästa del när det gäller resurshantering.)

Nu för att få allt tillsammans ...

Bra träffad, bra jägare! Efter allt mönsterinlärning, evading / positionering och hitzone-analys, har du äntligen en förståelse för de 3 färdigheter som jag tycker mest givande av solojakt. Jag gratulerar er till era ansträngningar, och jag hoppas ni inser nu att självförbättring är både en utmanande och fördelaktig upplevelse som en senjaktjägare. Kanske kommer det att ge dig en kant över tävlingen när Monster Hunter Generations rullar runt, va?

Som en belöning för dina ansträngningar, ta en titt på en av mina favorit solojaktvideor som kombinerar alla 3 färdigheter till en fantastisk 6+ minuters quest:

Som en rolig sista utmaning för detta avsnitt - försök att analysera hur den här jägaren använde alla 3 färdigheter för att döda Shagaru Magala!

Självförbättring är den största och viktigaste delen av "Solo Hunter's Guide" -pusslet, och det har varit ganska resan. Med det sagt är vi inte färdiga ännu! Jag är stolt över dina framsteg - förbättring av dessa färdigheter hjälper dig att förstå användbarheten av nästa del av guiden:

Nästa Solo Hunter Guide kommer att omfatta tips om resurshantering!

Se dig då och glad jakt!

~ FlameKurosei

För fler spelspecifika guider på Monster jägarekolla in de olika Monster Hunter 4 Ultimate Guides för mer tips och knep om hur du ska bli en bättre jägare, här på GameSkinny!

[Bilder som hämtas från Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) och Yuri Araujo]