Innehåll
- Dryckblandaren är intressant.
- Det som verkligen gör spelet skiner är Jills interaktioner med de andra karaktärerna.
- Om det finns en sak som kommer i vägen för drama, särskilt i baren, är det ljudspåret.
Ta en stund och föreställ dig att det är den närmaste framtiden, och du är en bruten bartender som arbetar i en liten hål i muren som heter VA-11 HALL-11 (kärleksfullt kallad Valhalla) som försöker få träffar att träffas. Du känner som om ditt liv har nått ett slut och att det inte finns mycket att göra annat än att arbeta eller läsa artiklar från tabloidwebbplatser på internet.
Din stamgäster består mestadels av en blond hackare som inte kan hålla ett förhållande för att rädda sitt liv, en snäll mördare som kommer till baren för att lugna sig och en robotsexarbetare som är stolt över sitt jobb - och de , tillsammans med dina medarbetare, är dina enda vänner. Detta är livet för en kvinna som heter Jill, huvudpersonen i VA-11 HALL-A, en cyberpunk bartending simulator utvecklad av venezuelansk studio Sukekan Games, och publicerad av Ysbyrd Studios.
Strax utanför fladdermusen, VA-11 HALL-A känns påminner om skola-80-talet och 90-talet sci-fi-anime, med jazzy och catchy soundtrack, cyberpunk-estetik och underbar detaljerad karaktärsdesign. Även med den begränsade inställningen av baren och Jills lägenhet känns spelet mycket som ett äldre äventyrsspel, men det spelar inte som en.
I själva verket finns det inte mycket spel i VA-11 HALL-A alls. Det är en bartending-simulator som fokuserar mindre på den portion som serverar drycker, och mer lyssnar (eller i det här fallet läser, eftersom det inte finns några röstningar) till dina kunders bråk. Det finns två delar till kärnans spel: serverar drycker till kunder och hänger i Jills lägenhet. När drycker gör en majoritet av tiden ber en kund om en viss dryck, och Jill (spelaren) lägger ingredienserna i mixern och blandar den.
Dryckblandaren är intressant.
Inte för att dryckerna själva är svåra att göra (det är faktiskt ganska lätt att blanda dryckerna), men Jill riskerar att bli distraherad på jobbet om hon inte betalar ut sina räkningar eller köper ett objekt hon vill ha. Det finns också tider när kunden inte är medveten om vad han / hon vill ha, och kommer att ge vaga instruktioner eller kommer med vilje att avsiktligt kasta spelaren i en loop med udda formuleringar. Vid vissa tillfällen kan Jill blanda drycker för att ha mer eller mindre alkohol (om någon alls), vilket förändrar resultatet av konversationen, situationen som en kund kommer in efter att ha druckit eller till och med spelets slut. Spelaren bestämmer inte vad Jill kan säga, eftersom hon har sin egen definierade personlighet, men hela situationer och jämn karaktär Jill möter kan förändras beroende på de drycker hon blandar.
Segmenten i spelet mellan Jills skift på Valhalla ligger i hennes lägenhet, där hon bor ensam med sin katt som heter Fore. I hennes lägenhet kan Jill läsa artiklar från tabloid-nyhetssidan Augmented Eye, läsa tråden på bloggen. Fånga / du /, fortsätt med popstjärnan och Hatsune Miku parodi * Kira * Miki's blogg, anpassa sitt rum, betala räkningar eller gå och handla efter dekorationer.
Det är väldigt viktigt att notera att om du inte är en särskilt bra bartender, kommer Jill att fästas för pengar och spelaren måste bestämma om de vill spara pengar för att betala räkningar eller att gå ut och köpa vad som helst Jill vill att hon inte distraheras.
Det som verkligen gör spelet skiner är Jills interaktioner med de andra karaktärerna.
Ingen av dem, inklusive Jill själv, är någon speciell, och försöker helt enkelt fortsätta till nästa dag utan att bli rånad eller mördad. Tillsammans med de stamgäster som besöker Valhalla kommer det också att bli mindre frekventa besökare - som Donovan, en redaktör på tabloidwebbplatsen Jill, läser, och Sei, en räddningsarbetare för en polisstyrka som heter White Knights. Det finns också Jills två medarbetare, Dana och Gillian, som båda är mystiska av olika skäl, med Dana som synes ha ett absurt liv och Gillian är ett komplett mysterium.
Alla dessa tecken är otroligt uttrycksfulla både i dialog och animationer, vilket ger dem till liv. Skriften är tvingande nog att balansera komedi och drama snyggt - även om komedien blir platt ibland, så mycket beror på referenser till andra medier som spelaren kanske inte känner till.
Om det finns en sak som kommer i vägen för drama, särskilt i baren, är det ljudspåret.
Medan jag tycker att det mesta av ljudspåret är välkomponerat och minnesvärt, i baren under Jills skift, är låtspelet från en jukebox där alla låtarna är spelare-utvalda. Det är en idé som låter bra i teorin, med tanke på att spelaren hanterar en bar trots allt, men en lycklig och optimistisk sång kan komma på när någon har en känslomässig uppdelning. Det förstör inte scenen, men det kan ta spelaren ur ögonblicket.
När allt kommer ihop, finns det riktigt rörliga stunder i VA-11 HALL-A s berättelse. När en bit av Jills förflutna hamnar med henne blir hon en otroligt övertygande huvudperson som står inför problem som många människor i verkliga livet har mött, på ett eller annat sätt. Och som ett resultat är hennes handlingar realistiska för vad hon går igenom. Det visar att människor, även i framtiden, fortfarande är människor, och oavsett vad som händer, fortsätter världen att snurra, som det alltid gör.
Vår betyg 9 Ett kort och sött spel om att blanda drycker och byta liv. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder