Innehåll
Precis som miljontals andra, blev denna helg en social eremit till Square Enix. Den fjärde och sista fasen av beta-testning av Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har kommit och gått.
Jag kunde bli lyrisk om det bra och det stora spelet, och på några av de praktiska små tweaksna och utvecklingen sedan fas tre. Men en sak som har fått spelare att prata (pun intended) är röstspelande. Kort sagt, det är lika trevligt som en sjukt Tonberry i en öppen mixer.
Du har nått Square Enix telefonsvarare ...
Det största problemet är att alla röster låter så tvungna och kartong. Kan Square Enix verkligen inte hitta anständiga röstspelare för rollerna?
Men om du verkligen tänker på det, är åtgärden och mätaren av dialog helt onaturlig att vara med. Det finns inbyggda pauser för att inkludera rörelser och handlingar, raster för att tillåta spelare att interagera, eller flytta berättelsen i sin takt och bitar av dialog som är helt konstruerade för att få något att hända eller att sylt i någon välbehövlig back story .
På grund av denna brist på intrinsflöde är det ingen överraskning att tecken, särskilt äldste Seedseer Kan-E-Senna, låter som en automatiserad växel. Därför verkar det obetydligt att gå på skådespelarna som har givit sina röster, eftersom de står inför en ganska svår uppgift, nej?
Men Square Enix har tillbringat de sista tre singelspelarna Final Fantasy titlar som förbättrar sin röstverkande. Även Final Fantasy X, trots att de ofta lurade på att känna lite am-dram, var fortfarande några av de bästa som ses i videospel fram till den tiden. De hade också ett ess i hålet genom att få John DiMaggio, bättre känd för att uttrycka Bender i sci-fi animerad sitcom, Futurama, att rösta ginger Blitzball kapten, Wakka.
När vi kom runt till Final Fantasy XIII, vi hade sett en stor förbättring. Dessutom är andra videospelföretag verkligen uppe på sitt spel när det gäller röstspelande. Till exempel Namco och Level-5 s Ni No Kuni: Den vita häxans vrede framförallt hade Steffan Rhodri lånat sina dulcet-walesiska toner till Drippy's karaktär, tillsammans med en stor gjutning i allmänhet. Ett annat exempel är den strålande röst som verkar i Naughty Dog's Uncharted 3: Drake's Deception. Därför, Final Fantasy XIV: En rike Reborn känns bara som ett steg bakåt i jämförelse, och gör Square Enix ser ut som det vill att lämnas i kölvattnet av sin konkurrens.
Thancred låter, "mer farfar än sexgud". Skärmdump: Courtesy of Square Enix.
Final Fantasizing
Vad som verkligen inte hjälper är att de som spelade från beta fas tre och framåt, som jag, upplevde utökad gameplay utan något röstverkande. Därför kommer de redan att ha en förinställd stil och timbre av rösterna för de tecken som de redan har träffat.Liksom en filmanpassning av en älskad bok, försöker man att definiera en enda manifestation av myriade olika fantasier, kommer alltid att innebära att många kommer att vara upprörd överens med slutprodukten. Det är till exempel lättare för människor att motstå swooning över Thancred som de verkar ha gjort honom låta mer granddad än sexgud. Så kan vi verkligen skylla Square Enix för att inte uppfylla våra unika förväntningar?
Men många av raserna och karaktärstyperna är inte kända för serien. Så det är ingen överraskning att många är besvikna, om inte förvirrade, av hur några av rösterna inte stämmer överens med deras statur. Jag tycker om att Lalafells sportar en bred Brooklyn-accent, men jag tror att det kanske bara är jag. Trots att acceptera att Moogles kommer förutsägbart att vara en liten hög tonhöjd, ursäkter de dem inte för att vara irriterande och helt otroligt - som shrews på sura andas en atmosfär som uteslutande tillverkats av helium.
Spreken ze deutsch?
Trots att jag försökte ge Square Enix fördelen med tvivel, tog jag chansen att få lyssna på rösten som spelar för de andra språk som spelet stöder; Japanska, franska och tyska.
Det är ingen överraskning att vara en JRPG, att den japanska röstverkan är superlativ. Rösten matchar ansikten, och allt låter mycket mer naturligt. Men till min besvikelse låter även tyska och franska låta mindre förvirrande och stilt som engelska.
Det känns som att oss engelska talare har blivit lite av en bum deal, särskilt för att lägga till förolämpning för skada, det finns rapporter från version 1.0 spelare att den engelska röstverkan var betydligt bättre före omstart.
Ändra kanaler
Saken är, trots mina grumblings om röstverkan, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn är fortfarande ett fantastiskt spel. Dessutom hade spelarna många andra saker att göra med i helgen bortsett från någon ropy dialog, som 3102-felet. De råd som många spelare ritar ut är detta: byt röst som verkar på ett annat språk och läs bara undertexterna
Men det är bara synd att den engelska röstverkan är en stor låt ned. Gud, som alltid, är i detalj, och Square Enix verkar glömma det. Det är ofta de små sakerna som verkligen kan wow, till exempel den nya åskväderens effekt i Black Shroud-områdena, och dessa lyfter verkligen ett spel upp från att vara en bra titel för att vara en bra.
Uppskjutande av misstro har alltid varit en av Final Fantasys starka punkter, och något som är en viktig aspekt av alla bra videospel. Röstverkan är så dålig att vi verkligen inte får det här. På grund av detta skulle jag helst inte ha röstspelande alls. Tystnad, som de säger är gyllene.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lanserar den 27 augusti 2013. För mer information om spelet, inklusive hur man förbeställer, besök www.finalfantasyxiv.com.