Innehåll
När jag först såg det här spelet, var jag tvungen att fråga mig själv "Vilken typ av galen styrelsemöte hände att låta denna sak komma till liv?" med ett slags bemusement. Fantasy Flight Games, producenten av många Stjärnornas krig och Warhammer brädspel, är inte känt för snabba pengar. De producerar högkvalitativt innehåll, det finns en hel del tanke som går in i deras spel, och de är en stor del av anledningen till att vi idag går igenom ett slags brädspel.
Gears of War är känd för tätt, täckningsbaserad skjutning, med spänning och spänning bakom varje rörelse när du flipper ut och spelar ut dina fiender. Dess kampanjuppdrag är intensiva och kräver att du fokuserar på hela scenens längd. Även på de enklare svårigheterna är det sällsynt att du får chansen att "sluta bry dig och springa framåt". Hur konverterar du allt detta till ett medium som i allmänhet är turbaserat medan det fortfarande ingår kärnan Gears of War gameplay?
Väl. Krigets krig: Brädspelet gör det perfekt. Jag är fortfarande lite otrogen över det.
På vilket sätt Krigets krig: Brädspelet Pjäser
Vi börjar med grunderna. Det är ett samarbetsspel från en till fyra spelare, vilket betyder att du kan slinga den med upp till tre kamrater, eller gå ensam. Du väljer mellan de fyra primära COG: erna i den ursprungliga trilogin - Marcus, Dom, Cole och Baird, alla med en liten förmåga som ger dem en liten kant vid specifika strategier.
Du väljer ditt uppdrag - kampanjstilformatet, vilket innebär att du förmodligen bör börja med uppdrag 1 om det är din första show - men bristen på en stor historia innebär att du kan ta itu med dem hur du vill. Du ställer in din karta från olika kartongkomponenter, vilket ger varje nivå en unik layout innan du går.
Detta är tekniskt i kategorin brädspel, "dungeon crawler", men det undviker genren av genren som kräver mycket bokföring. Hur mycket hälsa och ammunition du har, hur många fler skott som grub behöver gå ner, vilka speciella förmågor du har, och mycket mer är kondenserade och raffinerade för att hålla spelet pacing tight.
Dina pistoler kan i huvudsak skjuta för evigt såvida det inte är ett speciellt vapen som boomer. Du kan dock spendera ammunitionstunkar för att få mer kraftfulla attacker, med risken att när du har slut på ammunition, är den pistolen värdelös för dig om du inte hittar mer.
Fiender har helt enkelt tre hälsotillstånd: fulla, sårade och döda. Varje stat har ett målnummer som du behöver träffa med dina attacker för att fiender ska dö, vilken mängd skador som kommer till såret, vilket gör att de blir lättare att eliminera. Det betyder att lagarbete kommer att bevara ammunitionen och ta ut fiender innan de ens kan få en attack. Den rena tematiska perfektionen i spelet är vad som får mig att gå, och det är också mekaniskt effektivt.
Din hälsa är representerad av din hand av kort och dina order. Dessa låter dig göra speciella manövrar. Men när du spenderar dem har du inte längre dem som hälsa, och du återställer inte det väldigt snabbt! Att komma bakom omslaget och vänta på åtgärden är sättet att återhämta sig, och det är otroligt som hur videospelet spelas. Det är blodigt geni, och jag älskar det.
Och om du går ner är du inte ute - du kryper på marken tills en lagkamrat kan komma till dig, hämta dig och få dig ett orderkort tillbaka i handen.
Även fienderna är stora. Du har dina grunder: grubs, grenadier - "theron guaaards' att citera Baird - och de har alla unika mekanik. Men då får du de galna grejerna, som bärsärkare, som inte kan skada sig utan dagbranschens hämnd, som liknar deras videospelets motsvarigheter. De är blinda men rör sig närmare spelarens karaktärer varje gång de gör ett attackalternativ, redo att pummel dig in i smutsen om du är otur att de faktiskt slår dig.
Komponenterna i detta spel är underbaraockså med mycket gjorda miniatyrer som framkallar inställningen. Var och en är redo att måla, även om de är färgkodade med röda för spelarens karaktärer och grå för fiender om du brinner ut akrylerna.
De plattor som används för att konstruera din uppläggslayout illustreras evocativt, uppdelat i sektioner som dikterar din synfält på ett mycket enkelt, tydligt sätt. Det ger till och med täckpunkter för att du ska glida in och ut ur det som ger dig en defensiv bonus mot fiender - eller dem mot dig.
Det finns dock några få brister
Detta skulle inte vara en rättvis översyn utan att påpeka några brister. Spelet kan springa lite lång ibland, räkna med att spendera minst en timme, och kan bli lite tråkig när spelare går slut på ammunition och bara skjuter pistolskott. Mycket arbete kan gå in i ett misslyckat uppdrag, tärningsrullar kan vara grymma, och om du inte är typen att acceptera det som ett led i ett utmanande spel, kanske det inte är för dig.
Och samtidigt som brädspelet inte innehåller något gore eller blod, är det baserat på en M-klassad produkt som du bör tänka på innan du ger den till tonåringar. Men om du kan komma förbi dessa brister är det en helt vacker produkt.
---
Krigets krig: Brädspelet kan vara lite av ett äldre spel, men jag ringer ut det för dig, främst för att det är ett fantastiskt exempel på design. Och om du saknade det, du skulle verkligen göra dig själv en tjänst för att försöka hitta en kopia. Det är otroligt kul för en grupp av konkurrenskraftiga spelare, utmanande nog där du inte är garanterad att vinna varje uppdrag om du inte spelar optimalt. Det finns stunder där hela laget hyser bra skott, suckar med lättnad över misslyckade fiender, och panikar som den bärsärkaren drar närmare och närmare.
Det är svårt att häva en kopia idag, men håll ett öga på det. Du vet aldrig vart utryckta brädspel kommer att dyka upp.
Vår betyg 9 En utmärkt konvertering av ett videospel till brädspelformat, vilket alla designers ska titta på och inspireras av. Recenserad på: Brädspel Vad våra betyg betyder