Det finns inte många spelare runt som fortfarande kommer ihåg originalet Warcraft serier, så de skulle aldrig ha förväntat det World of Warcraft Ursprungligen såg ut så här, från en enkel Warcraft III mod till spelet vi känner idag.
NästaMed tanke på att World of Warcraft lanserades inte förrän i början av 2000-talet kommer tanken på en skärmdump från 1999 att bli en huvudresa för fans. Det är synd att inget av det konstverk vi ser här fortfarande finns i spelet idag för att spelare ska besöka.
Jämfört med skärmdumpar som du kan snaga idag eller selfies tas med World of Warcraft's nya in-game-kamera, ser det här originalet i spelet gammalt ut. På många sätt är det svårt att tro att det här kom från spelet vi känner idag.
Länge sedan World of Warcraft spelarna kommer att få en ganska nostalgisk känsla vid synen av den ursprungliga karaktärsvalskärmen. Nyare spelare kommer troligen att vara chockade över tanken på endast sex spelbara raser.
Efter den visuella uppdateringen som World of Warcraft teckenmodeller mottagna i Warlords of Draenor uppdatera, dessa tidiga trollmodeller är svåra att känna igen. Skärmdumpar som dessa visar hur långt MMO har kommit över åren.
Spelare som spelar den nuvarande expansionen av World of Warcraft, krigsherrar av Draenor, kommer troligen att bli förvånad över skillnaden i karaktärsmodellerna. Blizzard har tagit spelets raser till imponerande höjder. De liknar knappt dessa originalmodeller idag.
Så många World of Warcraft fans skulle ha gett någonting för att vara en del av denna första testkörning. Det ursprungliga testet av Blackwing Lair var ett stort steg i att få Wow från marken.
Molten Core är det perfekta exemplet på vad spelutvecklare kan klara av när de testas. Om Scott Mercer och Jeffrey Kaplan inte hade kunnat skapa den inom en vecka, World of Warcraft kunde ha mött en mycket annorlunda reaktion vid lanseringen.
Det här kanske inte har varit den sista modellen för Onyxia, men hon är lika skrämmande i den här formen som den sista. Det är svårt att inte önska att du kunde ha varit där för att se Roman Kenney och Geoff Goodman satte de sista handen på den här chefen.
Onyxia kanske inte ser ut som mycket modern World of Warcraft spelare, men när spelet ursprungligen lanserades var hon lika skrämmande som Lych King skulle vara på vägen. Onyxia representerar också alla framtida raidbossar som spelarna älskar och hatar idag.
Det är svårt att föreställa sig att ett sådant litet lag kunde starta en av de mest framgångsrika MMO: erna som någonsin skapats. Det skulle vara tufft för spelare idag som är vana vid AAA-titlar med hundratals lag att koppla sina huvuden runt ett dev team i den här storleken.
Njöt du den här resan genom WoW-historia? Berätta för oss i kommentarerna nedan!