En titt inuti Kollektivt & kolon; Växla

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
En titt inuti Kollektivt & kolon; Växla - Spel
En titt inuti Kollektivt & kolon; Växla - Spel

Innehåll

Hej alla, och välkommen till den första "A Look Inside the Collective", där jag pratar om de olika spelen som dyker upp på Square Enix Collective - en plattform där indie devs skickar spel som de arbetar och Square Enix gör en utvärdering av dem .


Om företaget godkänner det, baseras på kvalitet och kvadratens tro kommer de att kunna slutföra projektet, de lägger upp det på deras huvudsida. Och ett nytt spel visas varje vecka.

Medlemmar i samhället säger då huruvida de skulle vara villiga att finansiera spelet via någon form av crowdfunding-plattform. Baserat på denna gemenskapsreaktion (liksom deras egen bedömning) kommer Square fortsätta att främja - och möjligen bidra till att publicera - ett visst antal spel per år.

Varje vecka tar jag en titt på spelet Square marknadsför idag. Den första delen kommer att bli lite mer av en objektiv analys, och jag kommer att sluta med att ge min åsikt om jag skulle vilja se detta vara ett av spelen Square främjar.

Allt sagt, låt oss titta på veckans spel: Växla.

Växla som en 2D-pusselplattform, där du går igenom nivåer utan att besegra fiender. Ett "icke-våldsamt" spel, som de kallar det.


Som du ser i bilden har du som en slags "dubbelhopp" -förmåga, men det är inte riktigt en korrekt beskrivning. Du får ett extra hopp när du ändrar storlekar, vilket du tydligen kan göra en gång. Om du tittar på demo-spelningen genom att vara tillgänglig, verkar din förmåga att ändra storlekar (och därigenom få ytterligare ett hopp) återställas efter att ha hoppat av en vägg, och det verkar inte vara en gräns för hur många gånger du kan göra det.

Olika världar inom spelet är tänkt att ha sina egna unika egenskaper för att hålla områdena känsliga färskt - men inga specifika egenskaper gavs och demo visade bara en genomgång av en del av en värld.

Det som visas är välgjord, men jag ser verkligen inte någonting jag inte sett tidigare. Huruvida spelet kommer att göra någonting som är unikt, återstår att se tills allt är känt om olika världar.


Historiens detaljer i spelet är ganska vaga. Du heter jag - stor jag när du är större, liten jag när du är mindre - och du har tydligen förlorat alla dina vänner av någon anledning. Du går på ett försök att hitta dem, och ditt samvete debatterar med dig om du ska göra rätt eller fel sak.

Så vad tycker jag?

Jag tycker att spelet ser bra ut, men samtidigt ser jag inte riktigt allt som är unikt för att spelet ska sticka ut.

Detta gäller lika för konstdesignen. Jag säger inte att det är ett dåligt likt spel. Det ser anständigt nog ut, men ingenting hoppar ut på mig. Den enda verkliga försäljningsstället som kan lämnas är historien. Och jag gillar inte vad vi har hittills.

Själva tomten och vad som händer är ganska vagt och det faktum att de går ut ur deras sätt att uttala sig i sin tonhöjd är att det finns ett argument mellan "rätt och fel" valet som pågår, det verkar som om det saknar någon form av subtilitet. Trots att du tittar på ditt namn är "jag", så har de förlorat någon form av att vara subtil precis utanför porten.

De har en demo tillgänglig för att försöka, men spelar bara typ av igen bekräftade hur spelet såg från banan - bara typ av medioker.

Detta är ett spel jag skulle fortsätta försöka bygga upp på Square Enix Collective. Det finns många andra spel som faktiskt har några intressanta saker att gå för som verkligen kan dra nytta av att vara bland det begränsade antalet spel Square Enix Collective hjälpa till varje år.

Om du är intresserad av att föreslå icke-kollektiva relaterade kickstarter / indiegogo-spel du vill att jag ska titta på, gärna kommentera här eller skicka mig en tweet @ The_Mad_Monarch.