En litterär källa till ett videospel och kolon; Skada eller hjälp och uppdrag;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
En litterär källa till ett videospel och kolon; Skada eller hjälp och uppdrag; - Spel
En litterär källa till ett videospel och kolon; Skada eller hjälp och uppdrag; - Spel

Vissa videospel bygger på befintlig litteratur. I vissa fall kan detta ge ett spel en fördel över tävlingen. Två senaste toppsäljande spelens inställningar och tecken kan hitta sina rötter i redan existerande böcker.


Världen av The Witcher serien, av CD Projekt RED, heter "kontinenten" och har beskrivits som expansiv och stor i alla tre inkarnationerna i serien. Detta spel var inspirerat av och starkt baserat på Andrzei Sapkowskis bokserier med samma namn.

From Software s blodburna har staden Yharnam, en störande, ännu vacker gotisk stad förbannad av sitt beroende av blod. När spelaren fortskrider genom staden blir det allt tydligare att Hidetaka Miyazaki inspirerade särskilt från en författare. Olika tecken som spelaren möter i staden Yharnam refererar till de "gamla gudarna" och har en önskan att finna ögon för att få "insikt". Det är mycket tydligt att Miyazaki har lånat från H.P Lovecrafts verk, vars skräckförfattelser skapade idén om "gamla gudar" som Cthulu.

Trots att dessa spel kunde utnyttja potentialen i deras källors historia och inställning, finns det några fall där anpassningar av videospel har blivit platt.


Under 2010 försökte Visceral Games skapa sin egen visuella representation av en av de mest kända episka dikterna hela tiden: Dantes Inferno. Tyvärr fick spelet blandade recensioner. Medan kreativ och ibland gruslig nivådesign kritiserades för att använda ett stridsystem som var nästan identiskt med Gud av krig serier. Dessutom hade många spelare problem med spelet, och återupprepade gånger användningen av fiender och slutade ånga när den närmade sig slutspelet.

George R.R Martins populära serie En Song av is och eld har sett två försök till anpassning av videospel under 2011 och 2012. Men ingen av dem har kunnat fånga Westeros och TV-serierna. I bästa fall, båda Game of Thrones och Ett spel av troner: Genesis fick recensioner av 59/100 från kritiker. Å andra sidan, Telltales senaste episodiska anpassning av En Song av is och eld har blivit väl mottagen, och Bigpoint och Artplant har meddelat att en MMORPG heter Spel av troner: Sju kungariket utvecklas. Så hoppas fortsätter att Westeros representeras tillfredsställande på ett digitalt medium.


Vad gör det möjligt för ett videospel att fullt ut leva upp till sin litterära motsvarighet? Är det originalitet? Kanske konsistens med texten? Eller är det något annat? Låt oss inte glömma det för att uppfylla kraven på ett anständigt videospel samtidigt som hanteringen av uppgiften att representera dessa fiktiva världar på ett sätt som är trogen mot dess källa kan vara extremt utmanande.

Vad tror du? Vänligen lämna en kommentar nedan och kom ihåg: för alla dina videospelbehov, kolla in GameSkinny.com.