Ett arbete av kärlek och kolon; Simulera Mellanöstern och designa en annorlunda sort av indiespel i Rogue State

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Ett arbete av kärlek och kolon; Simulera Mellanöstern och designa en annorlunda sort av indiespel i Rogue State - Spel
Ett arbete av kärlek och kolon; Simulera Mellanöstern och designa en annorlunda sort av indiespel i Rogue State - Spel

Innehåll

Släppt i slutet av förra året, indie simulator Rogue State tar den provade och sanna nationsimulatorformeln till det fiktiva Mellanösternlandet Basenji, vilket tvingar spelarna att jonglera ett antal konkurrerande fraktioner och medborgares behov, eftersom de leder sitt land ur ett blodigt inbördeskrig och in i en strålande framtid.


Även om recensioner har blivit blandade, är kritiker överens om att Rogue State s politisk ambition och unik ta på genren höja den ett steg över det vanliga indiepriset och introducera ett begåvat och drivet utvecklingsföretag som spelarna ska hålla ett öga på.

Jag hade nyligen nöjet att intervjua med Ryan Hewer, en av medstifterna av Little Red Dog Games och ledande utvecklare av Rogue State, som vänligt svarade på mina frågor angående spelets utveckling och lagets fortsatta projekt. Ryans svar på mina frågor sammanfattas nedan, och ger en bra inblick i inre arbeten Rogue State, dess utvecklingsteam och svårigheterna att bryta ut i spelbranschen.

Politiska rötter


En protest under 2011s arabiska vår

Hewer och hans lag på LRD Games hade en idé för en presidentsimulator som berörde samtida affärer för en stund - men Mellanöstern-politik var inte alltid en del av ekvationen.Ursprungligen planerade Hewer att skapa ett spel kring amerikansk politik inspirerad av Aaron Sorkins hit TV-show Västra Wing. Men under vår intervju förklarar han varför de inte gick i den riktningen:


"Vi övergav den tanken att driva ett Mellanöstern-tema eftersom det inte fanns många spel där ute som porträtterade regionen smakfullt [eller] som något annat än en bakgrund för konflikter."

Trots att laget inte letade efter någon specifik politisk agenda, ville de visa utmaningen att driva en "dogmatisk efterlevnad av ett ideal"; det vill säga följa en given ideologi (fundamentalism, liberalism, etc.) till den punkt som andra kastas av vägen, till nackdel för alla.

Basenji konflikt i Rogue State lånat på många av de medelstora konflikterna under de senaste decennierna, inklusive inte bara de mer kända som Iran-revolutionen 1979 och 2011: s arabiska vår, utan också integrerar historierna från länder som inte är fokuserade på västmedierna - som oman, kuwait och jemen. Basenji-kulturen påverkades också av ett antal olika Mellanöstern-kulturer, alla med egna historier och berättelser att berätta.


När han frågade vad han ville att spelare skulle ta bort från de politiska realiteterna i hans spel svarade Hewer:

"Om det finns en sak som jag hoppas att spelare uppskattar när man spelar det här spelet är det att det är en bekväm berättelse att skylla världens problem på enskilda individs handlingar, men verkligheten är större samhällstryck och politik dikterar ofta de enskilda människornas handlingar. Om det här spelet är politisk kommentar, så kommenterar det att även den fientliga landets härliga ledare är tjänare till krafterna hos de mäktiga och / eller de många. Om det här spelet är politisk satir, så mockar den diplomatiens absurditet i ålder av en tjugofyra timmes nyhetscykel. "

Framtida strävanden

Därefter frågade jag Hewer om vad vi kan förvänta oss av hans lag i framtiden. Rogue State, kommer tyvärr inte att få några ytterligare uppdateringar; i stället har laget blivit uppmärksamt på sitt nästa projekt.

Detta nya spel, vars titel ännu inte kommer att avslöjas, kommer att äga rum på en dåligt underhållen rymdfarkost i en dystopisk framtid och kommer att innehålla realtidssimuleringselement. Företagets lag har expanderat för det här nya spelet, och Hewer är upphetsad att rapportera att "spelet har gjort otroliga språng i form av spel, systemprestanda, konst och stil."

Med tanke på lagets prestationer fram till den här tiden, och deras kreativa inspiration dras från källor som kritiskt berömda indiespel Snabbare än ljuset, lovar den här nya titeln ett spännande och unikt tillskott till rymdsimulatorns bibliotek. Detta kommer att bli en titel att se upp för, spelare!

LRD Games hoppas att släppa det här nya projektet före årets slut.

Indieutvecklingens verklighet

Slutligen frågade jag Hewer om han hade några ord av råd för dem som hoppades att komma in i världens indiska spelutveckling. Hans svar var överraskande nej!

"Det är en överdriven marknad, och många bra produkter blir missade och många oinspirerade produkter bryter igenom. Om det finns en formel för kommersiell framgång, har jag ännu inte upptäckt det, men varje produkt vi tillverkar är en kärlekskraft . Vi kommer aldrig sluta göra olika typer av spel som känner "olika". "

Utvecklare säkerligen inte har en lätt uppgift, men det betyder inte att du ska ge upp dina drömmar! Ryan Hewer och hans lag på LRD Games verkar älska vad de gör och är verkligen engagerade i att ge högkvalitativa unika spel till intresserade spelare. Detta är ett lag att se upp för spelare, eftersom de fortsätter att förbättra sina färdigheter och släppa nya och bättre spel.