En Kickstarter Gone Wrong & colon; När Backers Attack

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
En Kickstarter Gone Wrong & colon; När Backers Attack - Spel
En Kickstarter Gone Wrong & colon; När Backers Attack - Spel

Innehåll

Primer Labs ' Kod hjälte utspeglades som ett spel om att skapa spel - ett ovärderligt inlärningsverktyg - i sin Kickstarter anmärkning tidigare i år. I februari slutade finansieringen, med Primer som höjde 170 000 dollar: 70 000 dollar över målet.


Några anhängare erbjöd sitt löfte under löfte om att få en fysisk kopia av spelet. Det hände inte.

Faktiskt, ingenting hände.

Om det spelet du lovade

Alex Peake, chef för Primer Labs, har varit M.I.A., som ger sina välgörare den kalla axeln. Vissa hävdar att Peake inte har svarat på sina e-postmeddelanden och frågar om spelframsteg eller begär full återbetalning. Primer och Kod hjälte officiella Twitter-sidor har haft glesa inlägg för berörda, med den sista kommande den 6 september.

Peake upprepade igen förra månaden i en intervju med Videogame Writers. Han medgav att de pantsatta 170 tusen dollar förmodligen inte skulle räcka för att få spelet att förverkligas:

Vad som bestämmer hur snabbt det blir klart är hur snabbt vi kan få den nödvändiga finansieringen och programmeraren att göra det. Vi kan leverera en massa nivåer som levererar på det vi lovade ursprungligen, men det vi tänker på är tio gånger mer ambitiöst.


Hans fruktansvärda hantering av detta tillfälle hindrade honom inte att senare begära redan missnöjda backers för ytterligare finansiering för att återställa ett ännu mer ambitiöst projekt: en Kod hjälte MMO. Ja, det är tio gånger mer ambitiöst.

Ordet i denna botched intervju spred sig snabbt, och skämda backers blev mer uppenbara.

Det blev precis verkligt

Meddelanden översvämmade på projektets Kickstarter-sida. Savvy välgörare tog till media för att få ordet ut. En som krävde att bli sett är Dustin Deckard, som har gjort sig synlig på många industriområden, förklarar hans problem:

Du borde veta, precis utanför fladdermusen, det som baseras på vad vi har hittat (och fått veta) - Alex Peake verkar ha gått ur pengar efter att ha spenderat det hänsynslöst och planerar inte att fortsätta med projektet. Det finns drygt 1000 backers där ute som lovade för fysiska belöningar. Och tragiskt, 6 backers som lovade på $ 1k-nivån som trodde att pengarna skulle användas bra på ett pedagogiskt verktyg för skolor.


Som jag har sagt tidigare - Jag är sorts desperat att vara bevisad fel om allt detta. En uppdatering om Code Heros status och framtid skulle vara mer än välkommen.

Deckard uppmanar ouppfyllt att kontakta honom på [email protected] för att diskutera situationen och deras alternativ. Han hävdar att ett "blygsamt nummer" av backers redan har berört basen med honom och delar sitt slutsarbete. Deckard säger att han överväger andra vägar för att lösa dessa problem innan han vänder sig till domstolarna.

Mobben har talat

Som svar på upproret släppte Alex Peake a påstående genom Primer Labs be om ursäkt för hans självförtroende:

Jag vet att frustrationen som vissa människor har är hög just nu och att det är mitt fel att inte kommunicera om våra pågående framsteg, men jag vill försäkra alla som har stött oss inte för att få panik: Code Hero är inte död och vi kommer inte låt våra anhängare och Kickstarter backers ner. Alla våra ersättningsbelöningar kommer att delievered tillsammans med spelet. Det tar längre tid än vi hoppades, men spelet blir awesomer än vi planerade för.

Detta är fortfarande ett något tomt uttalande för personer som har väntat nästan ett år för att se en avkastning på sin investering. Det skulle inte göra någonting för att fördöma mig som en investerare.

Snälla, snälla - hitta dig inte i en sådan situation. Läs ett försiktighetsord för Kickstarter-kampanjer här, och skydda dina intjänade pengar.