En Keyblade Guide & colon; Vad att utrusta på ditt Kingdom Hearts 2 Adventure

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
En Keyblade Guide & colon; Vad att utrusta på ditt Kingdom Hearts 2 Adventure - Spel
En Keyblade Guide & colon; Vad att utrusta på ditt Kingdom Hearts 2 Adventure - Spel

Innehåll

Med Kingdom Hearts 3s nyaste trailer släppt på E3, kanske några av er Kingdom Hearts fansen kliar för att bekämpa Heartless och rädda olika Disney-världar. Ingen bättre lösning kunde hittas än Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, specifikt Kingdom Hearts 2 Final Mix. Som i någon KH spel, det finns flera Keyblades för Sora att använda, men vilka är verkligen värda att använda? Vilka ger ett mindre stressfullt genomspel?


Tja, som svar på dina frågor här är mina personliga förslag som Keyblades har utrustad och vilka Keyblades är värda den extra milen och som kan hjälpa dig att jämföra dina Drive Forms. Naturligtvis kommer det att finnas spoilers så överväga dig varnade !! Så, låt oss gå med Keyblade godheten ska vi?

Keyblades Gained som spelframsteg:

Kingdom Key

  • Kraft: 3
  • Magi: 1
  • Förmåga: Skadekontroll
  • erhållas: Bekämpa "Mysteries Enemy" på The Old Mansion

Ja, det här är den klassiska Keyblade. Även om det är grundläggande det har en anständig styrka stat samtidigt som det ger en liten magisk ökning. Dess förmåga halverar också den skada Sora tar när hans HP är kritisk. Denna Keyblade ska hålla dig för det mesta av introduktionen och genom de två första världarna eller så.


Star Seeker

  • Kraft: 3
  • Magi: 1
  • Förmåga: Air Combo Plus
  • erhållas: Ta emot Valor Form i Mysterious Tower

Denna Keyblade är vanligtvis inte implementerad av de flesta spelare. Detta beror vanligtvis på att eftersom Star Seeker är Standard Keyblade för Valor Form vid spelets begginig, kan den inte utrustas som ett huvudvapen tills Sora har en annan Keyblade att ersätta den. Men det här kan lätt lösas genom att gå till en av de första världarna, som The Dragons Land, som har så-så Keyblades som kan ersätta Star Seeker. Star Seeker kan vara användbar som huvud Keyblade eftersom den har samma statistik som Kingdom Key, men dess förmåga är inriktad mot offensiven, eftersom det ger Sora en extra Air Combo Attack. Det ser bara så cool ut och har använts mycket Född av sömn som Mickey Standard Keyblade.


Rumbling Rose

  • Kraft: 5
  • Magi: 0
  • Förmåga: Finishing Plus
  • erhållas: Återförenas med Beast i Beast's Castle.

Fastän denna Keyblade saknas i den magiska avdelningen gör den mer än den rena fysiska skador som den kan påverka. Dess starka kraftstatistik kombinerad med sin förmåga att ge Sora ytterligare en avslutningsattack gör det till en bra passform för att ta ner tidiga spelfiender.

Heroes Crest

  • Kraft: 4
  • Magi: 0
  • Förmåga: Air Combo Boost
  • erhållas: Komplett Olympus Coliseum för första gången

Heroes Crest är också bra för Kingdom Hearts 2Tidigt spel. Heroes 'Crest knyter till Rumbling Rose, trots att ha en något lägre kraft stat. Båda har liknande statistik men Hero's Crests förmåga ökar kraften i luftkombinationer, vilket beroende på spelaren kan vara att föredra.

Guardian Soul

  • Kraft: 5
  • Magi: 1
  • Förmåga: Reaktionshöjning
  • erhållas: Rensa Olympus Coliseum andra gången

Guardian Soul är en mycket anständig nyckelblad med en kraftfull styrka och ger en liten ökning till Sors magiska förmågor. Den rankas ganska hög bland Keyblades när det gäller styrka statistik. Också dess reaktionshöjningsförmåga kan hjälpa till med flera chefsstrider, eftersom det gör reaktionskommandon mer skada, så slag som MCP kan slutföras mycket snabbare. Allt detta och Guardian Souls design är väldigt snygg och cool och Keyblade är förknippad med en av de bästa Final Fantasy tecken, Auron.

Sova Lion

  • Kraft: 5
  • Magi: 3
  • Förmåga: Combo Plus
  • erhållas: Prata med Leon före det andra besöket i Space Paranoids

Sleeping Lion är i grunden en lite bättre version på Guardian Soul när det gäller statistik eftersom det ger din magiska kraft en boost. Combo Plus-förmågan ger en bonusangrepp till Soras markattack. Körsbäret ovanpå är att denna Keyblade låter Sora i princip den ikoniska Gunblade från Final Fantasy VIII.

Avgörande pumpa

  • Kraft: 6
  • Magi: 1
  • Förmåga: Combo Boost
  • erhållas: Rensa Halloween Town för andra gången

Även om det är uppnått sent i Kingdom Hearts 2Descisive Pumpkin är värt det. Dess styrka statistik anses vara i nivå med Ultima Weapon och Oblivion, två av de starkaste Keyblades i spelet.Dess förmåga förtjänar affären genom att hantera ytterligare skador på fiender med varje träff Sora landar under en luft- eller markkombination. Även avgörande pumpa Jul-Halloween estetik är verkligen unik och mycket smart.

Glömska

  • Kraft: 6
  • Magi: 2
  • Förmåga: Drive Boost
  • erhållas: Återförenas med Riku i världen som aldrig var

Vad som sätter denna Keyblade över Decisive Pumpkin är att den blir tillgänglig senare i historien om KH2 och det har också en något bättre magisk stat. Oblivion är en av de viktigaste Keyblades i serien och är ett utsmyckat och coolt vapen som packar en stor punch. Också dess förmåga är densamma som sin "tvilling" Oathkeeper, vilket minskar hur snabbt Drive Gauge är utarmad. Detta sträcker sig i grunden alla Drive Forms, vilket alltid är positivt.

Top-Tier Keyblades för hjärtans modiga:

Dessa är de nyckelblad som kräver ansträngning utanför historien för att hitta dem. Vanligtvis innebär det att man samlar in syntesartiklar eller kämpar i turneringar på Olympus Colliseum.

Ultima Vapen

  • Kraft: 6
  • Magi: 4
  • Förmåga: MP Hastega
  • erhållas: Artikelsyntes

Ultima Weapon är alltid närvarande i någon Kingdom Hearts spel och de är nästan alltid extremt svåra att få. I KH2 FM du behöver hitta 13 Orichalcum +, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Tight Crystal, 1 Twilight Crystal och 7 Serenity Shards. Det finns också bara 7 Orichalum + i spelet, så du behöver Moogle Shop över nivå 2 för att halvera materialet som krävs för Ultima-vapen. Ultima Weapon har definitivt det starkaste balansen att ha en enorm Power boost samt en anständig Magic boost. Dess förmåga ökar också Soras magiska regenerering, som kan vara en livsuppehållare i de svårare utmaningarna och bossens strider.

För dem som anser sig vara modiga, här är en video guide för att skapa Ultima Weapon:

Vinnarens bevis

  • Kraft: 5
  • Magi: 7
  • Förmåga: Ingen erfarenhet
  • erhållas: Slutför svamp XIII: No. 13 Challenge

En annan Keyblade för hjärtans modiga eller bestämda av själen, är Winner's Proof endast upplåst när spelaren slog alla 13 Organisation XIII Champignon Heartless vilket är ganska hinder. Den har den mest kraftfulla Magic-boosten från någon Keyblade i KH2 FM och har anständiga fysiska attribut också. Men dess förmåga som kallas No Experience, kan göra det mindre önskvärt att använda eftersom det upphäver någon erfarenhet som Sora vinster under en kamp.

För de personer som vill / behöver hjälp att besegra alla svamputmaningarna, hittade jag en FAQ som skulle hjälpa till.

Fatal Crest

  • Kraft: 3
  • Magi: 5
  • Förmåga: Berserk Charge
  • erhållas: Fullborda gudinnan av ödet i Olympus Coliseum

Fatal Crest är en mycket udda Keyblade i allmänhet; särskilt med tanke på de längder som spelaren måste gå för att få det. Det ökar magiken vilket gör det ganska väl lämpat för Wisdom Form. Men sin förmåga blir av med ett avslutande drag och tvingar Sora att besegra chefer genom att antingen ställa magi eller utföra en gräns. Den har den näst högsta Magic boost i KH2 FM, slagen bara av vinnarens bevis som är lika svår, om inte mer, att erhålla.

Fenrir

  • Kraft: 7
  • Magi: 1
  • Förmåga: Negativ kombination
  • erhållas: Besegra Sephiroth (Valfri chef)

Definitivt för dem som är över-achievers eftersom du behöver slå Sephiroth för att få denna Keyblade. Sephiroth är ingen pushover; hans första attack kommer omedelbart att döda Sora om reaktionskommandot inte pressas tillräckligt snabbt. Fenrir är definitivt värt priset för införandet, eftersom dess styrka stat är högre än Ultima Weapon, sa en Keyblade att vara "framför allt andra". Även om dess förmåga Negative Combo, som man skulle gissa, förkortar båda Sors antenn- och markkombinationer, kan denna "förmåga" vara fördelaktig eftersom de flesta chefer endast kan besegras med efterbehandlare som detta vapen orsakar att ske snabbare.

Keyblades för "Drive Farming"

Den här sista biten av Keyblades är de som inte nödvändigtvis är de starkaste, men deras förmågor hjälper till att planera Soras olika Drive Forms. Detta kan hjälpa Sora att komma till kistor som han normalt inte kan nå och samla olika samlarobjekt.

Följ vinden

  • Kraft: 3
  • Magi: 1
  • Förmåga: Dra
  • erhållas: Rensa Port Royal för första gången

Följ vinden är en okej Keyblade, den har liknande statistik till Kingdom Key, men eftersom Sora-vinster Följ vinden senare i spelet minskar dess totala värde. Men dess förmåga, Draw, ökar Sors förmåga att dra i orbs, vilket hjälper till att jämna upp Master Form.

Oathkeeper

  • Kraft: 3
  • Magi: 3
  • Förmåga: Form Boost
  • erhållas: Lås upp porten i Twilight Town

Oathkeeper är den dubbla Keyblade of Oblivion, som skulle förklara varför dess förmåga är densamma. Övernattaren kommer långt före Oblivion så långt som historien om KH2 FM är bekymrad. Så den här Keyblade kan, även om den har en mycket balanserad statuppsättning, också hjälpa till att utjämna Drive Forms, eftersom det förlänger deras varaktighet.

Ljuva minnen

  • Kraft: 0
  • Magi: 4
  • Förmåga: Driver Converter
  • erhållas: Fyll i "Expotitionen" i 100-Acre Wood.

Även om denna Keyblade bara lägger till Soras magiska förmågor, konverterar sin förmåga som kallas Drive Converter några droppade orbs till Drive Orbs. Detta kan vara till stor hjälp när du nivellerar Master-formuläret, eftersom det bara får erfarenhet genom att plocka upp Drive Orbs.

Två blir en

  • Kraft: 5
  • Magi: 4
  • Förmåga: Ljus & Mörk
  • erhållas: Besegra Roxas i världen som aldrig var

En anständig och balanserad Keyblade, Two Become One är ett underbart vapen som har ett helvete av förmåga som kan hjälpa till att låsa upp Final Form snabbare. Förmågan Light & Darkness växlar automatiskt Sora till Final Form eller Anti-Form när han aktiverar någon av hans Drive Forms. Denna förmåga som kan vara ett användbart verktyg för att aktivera Final Form, vilket inte blir tillgängligt förrän slumpmässigt aktiverat när Sora försöker bli en av sina andra former. Det kan också vara dubbelsidig svärd eftersom förmågan verkligen är en femtiofemt chans att Sora kan sättas i Anti-Form, vilket tar dubbla skador från alla attacker och lämnar Sora utan några lagkamrater.

Så det är Keyblades i KH2 FM som jag tycker kan göra din erfarenhet med spelet lite mer berbar. Missade jag din favorit Keyblade? Är du oense med mitt val? Lämna en kommentar och kom ihåg för alla dina spelartiklar och behov, håll dig uppdaterad på GameSkinny.com.