Blizzards World of Warcraft var en hit precis från början - det mottogs universellt tillkännagivande när den släpptes 2004 efter hög förväntan och förväntan före lanseringen. Som ett spel, revolutionerade det vad spelarna letade efter i MMO-genren, och det är fortfarande ett av de mest spelade onlinespelen hittills, med ett stort efterföljande.
Det handlar om det enda spelet som har haft någon inverkan i det vanliga. Det finns nästan ingen som inte hört talas om World of Warcraft, även om de inte har någon aning om vad "twinking" betyder och tycker att "Azeroth" är en sci-fi-författare.
Den första blicken går till den mänskliga kvinnan.
Robinson varnar för att framtida artiklar inte alltid handlar om att avslöja en ny modell, men för det här första inlägget i serien finns det ingen bättre introduktion till det tillvägagångssätt laget tar för alla dessa redesigns.
För er som är oroliga för att de tomma, lediga och ganska sällsynta modellerna är allt du kan förvänta dig från nyheten, oroa dig inte. De visade bilderna är ett enda ansiktsalternativ och en enda hudton på basmodellen utan animering eller posering.
'När vi utvecklar basmodellen behåller vi uttrycket i ansiktet som saknar känslor eller uttryck som möjligt, eftersom det tillåter våra animatörer ett större rörelseområde när de börjar posera och morfera ansiktet i olika uttryck. Om vi skulle uttrycka något uttryck - till och med ett litet leende eller mildt arga ögonbryn - i basmodellen, skulle det gå igenom alla animationer, och vi skulle sluta med några mycket förvirrade figurer. "
Vad tror du? Älskar du uppdateringen, eller tycker du bara om det är lite "meh" med hänsyn till dagens standarder?