En kort intervju med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
En kort intervju med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spel
En kort intervju med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spel

Innehåll

Brian Hong är för närvarande marknadschef för Namco Bandai Games. Brian har arbetat med titlar som, Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, och även Mörka själar. Jag har nyligen haft möjlighet att fråga Brian några allmänna frågor som börjar med Mörka själar 2: Den första syndens lärare som kommer ut snart.


Intervju med Brian Hong

Eric Nicolai (EN): Scholar of The First Sin är inställd för lansering 7 april 2015 på PS4 och X1. Det har blivit meddelanden om ytterligare innehåll. Prata om ytterligare NPC hur många nya och vilka syften använder några av dem?

Brian Hong (BH): Ja, mörka själar 2: Scholar of the First Sin kommer att finnas tillgänglig över hela världen den 7 april 2015 på PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE och digitalt på STEAM-plattformen.Vi är väldigt mycket glada över att fansen får händerna på denna "Director's Cut" -versionen av spelet. Det finns ytterligare en NPC som läggs till i spelet för att förbättra och fördjupa historien.


EN: Souls serien har fått mer och mer uppmärksamhet när tiden går. Med detta i åtanke kommer Hidetaka Miyazakis nya spel Bloodborne ut några veckor före lanseringen SOTFS på PS4 och X1. Känner du att PS4 kommer att se en brist på försäljning på grund av blodburna; Varför eller varför inte? Har du några planer för PS4 att bekämpa lanseringen av blodburna?

BH: Vi gratulerar FromSoftware till deras kommande nya release. För att vara ärlig fokuserar vi bara på vår egen release av Dark Souls 2: Scholar of the First Sin och är bara glada för alla fans där ute, för att du aldrig kan få tillräckligt med bra spel att spela.

SV: Med lanseringen av Scholar of the First Sin, vad kommer fans från Dark Souls att se fram emot? Kommer det att finnas mer DLC någon gång för andra delen av serien eller kanske ett tredje spel?


BH: Fans kommer att ha många nya upplevelser att se fram emot med SOTFS. Vi vet att fans vill ha överraskningselementet, så som en allmän regel försöker vi inte avslöja för mycket som kan förstöra gameplay-upplevelsen. Vad jag kan dela är dock några viktiga höjdpunkter:

Alla versioner innehåller de 3 tidigare släppta DLC-paketen - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King & Crown of the Ivory King. Även metoden där flera föremål upptäckes, hittas och samlas in har anpassats så att de kan visas på olika ställen, släppas oftare eller erhållas på sätt som inte tidigare sett. Effekterna av flera saker och stavar har justerats så att de kan tillämpas på olika sätt än tidigare. Online matchningsfunktionalitet har förbättrats så att användare nu kan använda en Agape Ring för att styra hur själar samlas och därigenom erbjuda ett sätt för spelarna att reglera sina själar, vilket gör det lättare för dem att jämföras med sina vänner, som kan gör likadant detsamma.

Specifikt för PS4, X1 och STEAM x11-versionerna, kommer spelarna att uppleva en version av Dark Souls 2 som är annorlunda överallt från tidigare. Om en spelare har slutfört den första versionen av Dark Souls 2 och tror att SOTFS kommer att vara bara DS2 + 3-DLC-innehållet, kommer spelaren att vara in för en stor överraskning. Först, hoppet från 30fps (PS3 / XB360) till 60fps (PS4 / X1) ger en jämn nivå i rörelse / rullning och en dynamisk kontrast i visuell trohet som är så slående uppgraderad att spelarna direkt kommer att märka. Kampanimationer kommer att känna sig otroligt flytande och levande, vilket ger en mer förbättrad upplevelse, samtidigt som de underhållande fansna har blivit beroende av. Enemy placering har reviderats - vilket resulterar i en helt annan spel dynamisk än tidigare upplevd. Således kommer vissa fiender att visas på platser som de inte tidigare och på vissa ställen, kommer fler och olika fiender att visas som inte heller fanns i den första versionen av spelet. Enemy AI har också förändrats - så att vissa fiender nu kan göra saker som de inte kunde göra tidigare. Det är också att säga att spelet blir svårare. Medan tidigare kunde en spelare helt enkelt utrota några fiender tills de gav upp jakt - det kommer inte att vara fallet nu eftersom de inte kommer ge upp. De säkra zoner som vissa spelare kom ihåg - är inte längre säkra.

EN: Att flytta från Dark Souls, vad kan du berätta om det kommande spelet, Godzilla? Jag har sett lite gameplay och se gott Godzilla kontroll kommer det att finnas annat teckenval, om så vem? Om inte har det diskuterats av DLC för några andra tecken?

BH: Godzilla spelet är slated för release sommaren 2015. PS3 (digital only) och PS4-posten, som tidigare meddelats för release i Japan, är en lorefylld kärleksbrev till King of Monsters mest passionerade fans. Olika versioner av Godzilla kommer att släppas ut under 20-stegs historikläge. Versioner av Hollywood, Heisei och Fire Godzilla kommer alla att vara tillgängliga för att terrorisera olika platser. Fläktarna kommer också att kunna tweak spelets kamera för att uppleva vissa scener som de spelade ut i sina respektive filmer. Ett diorama-läge kommer också att låta spelare placera och fotografera Godzilla i aktion.

SV: Jag skulle vilja fråga ett par personliga frågor som tycks ha bara din åsikt involverat mer än någonting. Vad tycker du är den största titeln du har arbetat med och varför känner du att det är?

BH: Varje titel är annorlunda, med sin egen unika publik. För mig är det viktigt att få dem spända för spelet och knacka på deras motivation för att vilja spela. Jag har varit lycklig att arbeta på flera titlar, inklusive Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2, och de flesta nyligen, de kommande Godzilla och Project Cars spel.

SV: Flytta sig från spel i allmänhet, men ändå hålla den relevant för branschen. Att vara i den position du är i Jag är säker på att du har träffat gott om välkända personer inom spelbranschen. Vem var din favorit eller mest intressant att träffas och varför?

BH: Jag skulle behöva säga att det är Hidetaka Miyazaki. Han är verkligen en lysande speldesigner och en otroligt humoristisk kille. Han gillar inte strålkastaren och ger verkligen mycket kredit till sina lagmedlemmar. Även om han är väldigt nere på jorden och en överraskande ödmjuk person är han djävulligt rolig.

Hidetaka Miyazaki Bildad ovanför

SV: Tack igen för din tid Brian, finns det något annat du vill kommentera eller berätta om innan vi avslutar intervjun.

BH: Nej det är just det här för nu. Jag skulle gärna bli intervjuad för dig igen i framtiden Eric & I välkomnar ditt initiativ för att jaga dina drömmar. Jag önskar dig lycka och jag är övertygad om att din passion kommer att hjälpa dig att göra bra.


Slutsatser

Som en stor Mörka själar fan detta var ett fantastiskt tillfälle som jag känner mig välsignad att ha kunnat ha. Jag är glad att spela Den första syndens lärare på PS4 som FPS har förbättrats enormt som kan ses i senaste videoklipp. Igen Mörka själar 2: Den första syndens lärare beror på 7 april 2015 på nästa genkonsol.