En uppdelning av Watch Dogs 2 Announcement Video

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
The Carbon Cycle + more videos | #aumsum #kids #science #education #children
Video: The Carbon Cycle + more videos | #aumsum #kids #science #education #children

Innehåll

Som jag är säker på att du alla vet, släppte Ubisoft en annonseringsvideo för Watch Dogs 2 för några dagar sedan, vilket jag säkert är förvånad över, eftersom E3 börjar i slutet av veckan. Även om vi hade hört rykten om att en Watch Dogs uppföljare var i arbetena ett tag nu var jag ändå glad när det här slutligen bekräftades, trots att jag inte hade slutfört originalet.


Videon är nästan 20 minuter lång och ger några utdrag av både film och speluppspelning, men som du förväntar dig består majoriteten av videon av en försäljningsskala av utvecklarna själva. Nu ska jag ge en sammanfattning av mina personliga åsikter och tankar om vad de har visat hittills, medan de glossar över "corporate waffle" som jag gör det.

Titta på hundar 1 sörjningar

För att börja, reflekterar de på fördelarna med det första Watch Dogs-spelet och försöker försäkra oss om att de har lyssnat på mycket community feedback för utvecklingen av uppföljaren. Det är synd att de inte utarbetar särskilt på vad den här feedbacken omfattar. Jag tror att det skulle ha gett mig mycket mer förtroende för dem om de faktiskt hade erkänt vad som var fel med originalet. Detta skulle hjälpa mig att förstå vad som behöver ändras med uppföljaren.


För att vara tydlig, Titta på hundar var inte ett dåligt spel på något sätt. Det största problemet var att jag inte bryr mig alls om berättelsen, varför jag inte hamnade på att slå originalet. Det hjälpte inte att spelet också föll i samma fallgropar som de flesta andra öppna världskrigare, trots att de höjdes upp som något som överskred revolutionärt. - Aiden.

Aiden är förmodligen en av de tråkigaste, mest osannolika huvudpersonerna jag spelat nyligen. Jag är vanligtvis helt likgiltig med de flesta generiska moderna videospelets huvudpersoner (inte bra på något sätt), men Aiden är ett sällsynt exempel på en karaktär som på något sätt lyckas sänka min njutning av ett spel som helhet.

Stadens inspiration och inflytande

Den nya staden där uppföljaren äger rum är San Francisco. Som någon som aldrig har varit i Amerika kan jag inte säga att jag är för upphetsad. För mig är det ganska mycket bara en annan stad. Jag menar, hur många moderna open-world shooters är inte inställda i amerikanska städer nuförtiden? Detta hindrar inte att det ser ganska ut självklart. --Ubisoft har ofta en förmåga att göra fantastiska miljöer för oss att gawk på. De fortsätter att ge lite mer bakgrund på inställningen och förklarar förklarande hur världen "känns levande", som om andra öppna världsspel inte har försökt detta tidigare.


Du kan förmodligen säga att jag inte är helt övertygad än. Den här frasen "känner sig levande" har nu blivit ett så trött löfte som inte riktigt hamnar på slutprodukten på ett betydande sätt. Du vet vad som skulle vara mer spännande? Om en mer levande värld innebar mer variation av aktiviteter och sätt att interagera meningsfullt med världen och dess invånare. - Det här är vad utvecklare ska försöka förmedla till oss.

Ny karaktär, ny fokus

Vad de visade närmaste huvudpersonen, Marcus, är lite mer intressant, men igen, frustrerande vagt. Vi hör faktiskt inte att han uttalar ett enda ord i hela videon, vilket är förbryllande. Det blir till och med lite besvärligt senare, särskilt när de börjar visa ett klipp från "karaktärs trailer" som bara består av huvudpersonen slående ställer sig framför vissa bakgrunder.

Vi borde förmodligen inte vara alltför bekymrade över det här; eftersom det i teorin är ganska jävligt svårt att göra en karaktär mer tråkig än Aiden.

En sak som intresserar mig om Marcus är hans direkta engagemang med hackergruppen Dedsec. Detta borde ge en mer lekfull och ljushjärtad känsla till spelet, vilket jag tycker passar spelets inställning långt mer än en tråkig, slösad "badass" och hans hämndssaga. Förhoppningsvis kommer detta också att översättas till en mer intressant historia och likbar uppsättning tecken att möta.

Sedan flytta vi in ​​i speluppdelningen i videon, en av de viktigaste styrkorna i originalet. När den ursprungliga titeln släpptes, var jag ganska imponerad av hur bra spelet styrdes, med tanke på hur komplicerat tanken att hacka miljön verkade vid den tiden. Det lägger definitivt till en annan dimension i det spel som du normalt hittar i en tredje personskytt och till och med lagt till ett pusselelement för några av de uppdrag som jag hittade uppfriskande.

Flera funktioner

De visade att hackningen användes i en mängd olika scenarier. Precis som med många av dessa presentationer är det klokt att anta att majoriteten av detta spel i spel är sannolikt tungt skriven. Jag förväntar mig att gameplay känns väldigt lik originalet, kanske med några nya hackbara föremål som läggs subtilt till vid mycket specifika punkter. De nya prylarna och hacking-interaktionerna är trevliga, men förmodligen mycket situationella och inte något vi kan verkligen döma utan att spela själva spelet.

Jag välkomnar också tillägget av parkour, som jag tidigare förväntade mig att vara i det ursprungliga spelet, med tanke på hur smidigt det har fungerat i Ubisofts Assassin's Creed-serie. - Självklart kommer jag inte att förvänta mig att Marcus skalar skyscraper lika enkelt som Ezio, men det borde göra staden mer roligt än att bara köra från A till B.

Slutligen finns det multiplayer-komponenten som kort sagt nämndes nära slutet och sålunda vet vi väldigt lite om. Tillbaka i originalet, medan online-läget aldrig riktigt tog av, fann jag att det var faktiskt ganska ett innovativt och roligt spel med katt och mus.

Som Assassin's Creed multiplayer mode, det är ganska synd att det var underutvecklat och behandlat bara som enbart distraktion att uppta några minuter av din tid. Här hoppas de visa upp fler saker om detta i framtiden.

förväntningar

Från vad de har visat hittills är jag fortfarande måttligt intresserad av Titta på hundar 2. Jag njöt av tiden jag har spenderat med originalet, så det gör jag förmodligen med uppföljaren. Mitt problem med presentationen är att ingenting verkligen hoppar ut till mig som gör mig upphetsad och det skiljer sig inte från det föregående spelet.

Jag antar att det kan vara bra med tanke på hur löjligt överhypet det första spelet blev. dock Titta på hundar 2 verkar använda samma buzzwords och lova samma saker som andra öppna världsspel har gjort tidigare - en värld som känner "levande", "bygga dina egna stunder" etc. men som fortfarande är oklart på samma gång.

Jag kommer att förbli hoppfull att de tar itu med detta eftersom fler bilder är oundvikligen släppt under de närmaste veckorna. Tillsammans har Watch Dogs alltid varit ett spel som jag efterlyst att vara mer än bara "bra".