9 Savage Punishments Spel har drabbats av fuskare

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
9 Savage Punishments Spel har drabbats av fuskare - Spel
9 Savage Punishments Spel har drabbats av fuskare - Spel

Innehåll



Ingen gillar en bluff när det gäller online och multiplayer-spel. Vissa spelgemenskaper har blivit helt förstörda och rippade ifrån varandra på grund av detta beteende, och det är något som utvecklare ständigt kämpar för att ta hand om och lappa.

Men det är något lite annorlunda att fuska i singelspelare. Är det verkligen så illa? Vissa utvecklare tror det, även i den utsträckning att de faktiskt skickar sin titel med in-game-åtgärder som kommer att straffa eller tortera spelaren för att göra något som de inte exakt godkänner. Men hej, varför är det i spelet då?

I den här listan har jag sammanställt nio av de mest vilseledda sätten att spel av alla slag har straffat spelare som lurar systemet. Låt oss kolla upp det.

Nästa

Banjo-Kazooie (N64) - Grunty tar bort ditt spel

I Treasure Trove Cove, Flaskor kör ett sandslott som du kan komma in och använda som ett område för att införa fuskkoder. Det finns dock några koder som hoppa över nivåer och ändra spelet på sätt som Grunty verkligen inte gillar. Om du lägger in tre fuskkoder så här kommer ditt sparade spel att raderas helt.


Grunty och Flaskor varnar dig om det här flera gånger, men det är som att din mamma säger att du gör någonting igen och du gör det igen bara för att se vad som händer ... Du tror inte att utvecklarna faktiskt kommer att koda ett sätt för Grunty att ta bort din fil, eller hur? Tänk om.

H1Z1 (PC) - Public Apology Videos

H1Z1 hade ett stort fuskproblem, särskilt med ESP (se spelare genom väggar) och aimbots - och det har sedan städats mycket.

Men då hade det en negativ inverkan på samhället. Så John Smedley, en spelföreståndare som arbetar med

H1Z1, agerade och lade upp följande i en serie tweets:

Kära cheaters som blev förbjudna. Många av er mailar mig, ber om ursäkt och erkänner det. Tack. Men ... Du gör fel. Om du vill att vi ens ska överväga din ursäkt är en offentlig YouTube-ursäkt nödvändig. Ingen personlig information tack. Maila mig länken och jag kommer tweet det. Var noga med att inte avslöja någon info. Det är viktigt. Försöker inte göra något annat än markera en allvarlig fråga.

Överraskande nog, många människor tvingade. Det var särskilt tre videoklipp som lyfts fram och lyckades få unbans från Smedley, men de har sedan dess raderats eller ställts in som privata på YouTube. De flyter inte över på nätet längre, men offentligt shaming cheaters och kräver att de skickar videoformulär ursäkter tar den till en annan nivå.

Guild Wars 2 (PC) - Stripped, Executed, and Banned

År 2015 var det ett ökänt

Guild Wars 2 hacker, DarkSide, som var känd att använda exploater som gjorde det möjligt för honom att teleportera runt om i världen och hantera löjliga skador på spelare, motstå attacker som använder godmode och mer. Hackaren var så arg och arrogant att han gick så långt som att spela in sig själv med att utföra dessa fuskar och det så småningom uppmärksammades av ArenaNets säkerhetschef vid den tiden, Chris Clearly.

Klart bestämt att han skulle ta kontroll över DarkSides konto, ta bort honom till hans underkläder, gå honom till en av de högsta punkterna i en befolkt stad i spelet och tvinga honom att hoppa till sin död. Handlingen bevittnades av tusentals och det registrerades även. Efter händelsen raderade alla DarkSides karaktärer tydligt och förbjöd permanent sina flera konton.

Smal: Ankomsten (PC) - Cheaters Få en skräck

Skräckspel är en intressant sak. Du spelar dem för att bli rädd, eller hur? Det fanns dock ett stort antal människor som spelade Smal: Ankomsten och använda en spelbrott för att gå utanför spelets gränser och därför undvika Slenderman. Går det inte sånt mot hela anledningen att du spelar spelet?

Trots det gick utvecklarna snabbt och spelet ändrades så att användningen av denna glitch omedelbart skulle döda spelaren. Men du får en sista skrämma innan döden, och det är den exakta saken som du försöker glömma bort från.

Donkey Kong 64 (N64) - Helt ospelbart

Fusk i Donkey Kong 64 kommer att orsaka stora problem med ditt spel - och inte den hilariska korruptionen i headervideoen - bland annat grusomheter.

Använda GameShark för att utföra vissa fuskar i Donkey Kong 64 kommer att korrumpera spelet och orsaka alla slags bisarra saker att hända. Du kanske faller genom marken slumpmässigt eller spelet kan invertera färger. Det är dock inte allt. Du kommer inte kunna hämta några objekt och du kommer att dö från en enda träff för resten av spelet.

Låter hilarisk rätt? Det är tills du inser att återställning av spelet inte löser det. Ditt spel är skadat så här permanent. Är det inte så lite extremt?

The Sims 4 (PC) - Pirater Få Pixlar

EA gick ett steg längre med fuskare i The Sims 4 och bestämde att inte bara de skulle möta skamliga straff, men även pirater borde.

Kopior av The Sims 4 som upptäcktes som piratkopierat - som i stulen, olagligt torrerade etc. - får uppleva hela spelet genom migräninducerande nivåer av pixelering som gör spelet praktiskt taget ospelbart.

Denna stunt ledde till att dussintals pirater desperat bad om hjälp över hela forumet och frågade hur de kan ta bort detta pixelerade filter från deras spel. Det var inte EAs sätt att få dem att göra en rumpa ut sig själva. Pirater runt om i världen var pinsamt när de bad om en lösning. Piraterna lyckas aldrig!

Förundra vs Capcom 3 (PS3 / Xbox 360) - Ragequitters placerar var de tillhör

De Förundra vs Capcom franchise har många fantastiska spel, som det du ser i videon ovan. Dock, Marvel v. Capcom 3 presenterade seriens första försök att spela online. Utvecklarna hade framsynet att veta hur salt kampsällskapet skulle kunna vara.

MvC 3 plågades med spelare som skulle förlora en match och sedan snabbt koppla från Xbox Live för att undvika att få förlust på deras rekord. Vad de inte visste var att alla deras ragequits hölls i hemlighet och om spelet upptäckte att du slutade med en onaturlig mängd gånger så skulle du sätta i en lägre prioritetskö, en där du skulle kan bara hitta matcher mot andra spelare som du.

MvC 3 var pitting quitters mot varandra utan att de ens vet det. Det skapade en bättre spelupplevelse för spelare med lite hedersförmåga, och det sätter dessa feglar exakt var de borde vara - omgivna och irriterad av människor som de själva.

Tomb Raider II (PlayStation) - Exploderande Lara

I den ursprungliga Gravplundrare på PlayStation fanns det en fusk kod som låter dig låsa upp alla vapen i spelet. Samma fusk kod gör inte samma sak i Tomb Raider II, fastän. Faktum är att det får Lara Croft att explodera i en massa olika bitar och ditt spel kommer att sluta.

Som skulle vara cheaters upptäckte om detta, rykten började cirkulera online och troll började trolling. Anslagstavlor spammades med skvaller att det fanns en fusk kod som skulle låta dig se Lara Croft naken i Tomb Raider II, men det var självklart det här.

The Witcher 3 (PC) - Kvinnans hämnd

När The Witcher 3 lanseras först, det var en mycket enkel strategi att bli extremt rik. Du skulle gå till ett visst fält i spelet och döda och skinna korna, meditera för snabbspolningstid och upprepa sedan processen. Om du gör det i timmar skulle du få en förmögenhet att ingen ska kunna komma fram så snabbt.

Utvecklare tog på sig, och de lade till en speciell mobb till marken som skulle överraska och hota alla som använder denna teknik. Lågnivå spelare skulle inte kunna hantera det alls, och andra kan vara för lat och avslappnad från att upprepa denna process om och om igen för att förvänta sig det. Dödsfall hände och det här utnyttjas långsamt dog också.

---

Vilken bestraffning tycker du var mest vilselös? Vill du dela någon som inte gjorde listan? Lämna mig ett meddelande i kommentarerna nedan och jag ska kolla in det!

Gillade den här artikeln? Du kanske också är intresserad av dessa:

  • 7 av de största misslyckandenna i E3 History
  • Du skrattar, du förlorar: 10 Dunkey-videor som kommer att krossa dig
  • 5 DLC Sins som skadar videospelindustrin