9 Plotpoäng Kingdom Kingdom Hearts 3 behöver lösas

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
9 Plotpoäng Kingdom Kingdom Hearts 3 behöver lösas - Spel
9 Plotpoäng Kingdom Kingdom Hearts 3 behöver lösas - Spel

Innehåll



De Kingdom Hearts serien spänner över flera spel, innehåller nära oändligt viktiga tecken, otaliga plottpunkter. Otroligt nog blir det ganska förvirrande ibland (tack, Födelse av sömn).

En serie som behöver hela spel och decimala utgåvor för att ställa tomten upp för det sista spelet kommer naturligtvis att ha några dangling plot-element som behöver lite städning. Kingdom Hearts 3 är det sista spelet i Xehanort saga, så det är den perfekta posten för att ställa allt rakt.

Vi har sammanställt en lista över de nio plotgängorna som vi tycker är viktigast - saker som Nobodies egentligen är, om det finns logik i Master Xehanorts planer och naturligtvis frågor om ödesdigraord, som Aqua och Namine.

Många av dessa plotpunkter måste lösas för att historien ska gå vidare, medan andra för evigt kan förbli ett mysterium. Naturligtvis är vi på väg att våga sig in i spoiler territorium; fortsätt på egen risk.


Nästa

Vad händer med Ventus, Terra och Aqua?

Aqua, Ventus och Terra är tre av KHS viktigaste tecken, deltar i alla bakgrundshändelser som påverkat hela serien. Deras öde har ännu inte lösts.

Trots en drömversion av Ventus som gör sig själv känd här och där, är den verkliga Ventus somnar i Castle Oblivion. Terra är fortfarande fast inuti Xehanort, och Aqua förblir förlorad i Dark Meridian.

Terras kropp är ganska betydelsefullt för plotändamål, så det är troligt att något kommer att hända med honom, men om det är bra, som att få sitt liv tillbaka - eller dåligt är det inte säkert.

Detsamma gäller för Ventus, men med en vridning. Om hans hjärta är med Sora, hur kan Ventus återupplivas? Och om Vanitas har något att göra med det, är Ven mestadels mörkret?

Square Enix sa redan Aqua är inte spelbar i KH3 och är inte en stor karaktär; I stället plågade utvecklaren att hon fallit under Master Xehanorts inflytande. Med de gula ögonen och allt är det inte en överraskande händelseändring.

Aqua stannade fast i Dark Meridian, medan andra som Mickey, Sora och Riku kunde resa sig ifrån det, troligen för att de hade erövrat mörkret i sina hjärtan.

Att misslyckas med att rädda sina vänner kan bara ha förstärkt mörkret i Aqua, vilket gör henne både ett enkelt och ett sorgligt offer för Xehanorts machinations. Huruvida hon är en av de 7 Guardians of Light, trots allt, återstår att se.

Bild via

Arcaden

Naturen av Nobodies

Nobodies är den mest förvirrande och intressanta aspekten av Kingdom Hearts lore.

Ursprungligen verkade de ganska enkla: tomma, hjärtlösa skal av starkvilja, vissa onda, lite marginellt mindre onda. Men det förändrades något med Kingdom Hearts 2 introducerar Roxas bakgrund och följer Axels förändringar. Detta var förut 358/2 dagar chucked det helt genom att fokusera på Nobody's very human sida.

Med Axel att försvinna i Lea igen, Dream Drop Distance höjde den största frågan: Vad gör en Ingen en Ingen - och hur slutar de?

Axel utvecklade redan mänskliga känslor och en vilja, men han var fortfarande ingen. Om återföreningen med värden var allt det tog, varför slog inte alla Nobodies avundsjuk på mänskligheten och lurade i Xehanorts planer tillbaka med sina värdar?

Det kan vara där det finns några Persona pågår här.

Nobodies är som skuggor, mörka fragment av sina värdar, men det krävs för att förstå vad som är viktigt för dem - och på värdens sida tar det förståelse för sitt eget mörker - för att omvandlingen skall ske. Vad du är kvar med då är något nytt, som med Riku: inte det gamla jaget, men inte det mörka jaget heller.

Döda Nobodies?

Nobodies är förvirrande; Vi har redan fått det ner. Men vad är ännu mer förvirrande är hur - och huruvida - de dör.

Sora och Co. har skickat ett par Nobodies under sina äventyr, framför allt i Kingdom Hearts 2. Kingdom Hearts 3Tidiga släpvagnar kastade en bit av en skiftnyckel i deras dödsfall, men sedan anmärkningsvärda Nobodies som Larxene och Vexen har tydligen återvänt från de döda.

Några av dem har blivit "norted" (Oxford engelska ordboken godkännande väntar), vilket leder till att man tror att mästare Xehanort på något sätt återupplivade sina skal med sitt hjärta i dem.

Är dessa samma Nobodies som tidigare, eller var deras flödande hjärtan bara överskridna med mörkret?

Det är en sak, vissa har inte varit och sitter nu med Sora. Axel visade redan att det är ganska svårt för ingen att dö, men det låter oss fortfarande undra varför.

Det kan vara lite slips med sin värd som håller dem bundna till tom existens tills de kan återförenas igen.

Radiant Garden

Radiantträdgården är där allt började, och som sådan är det tungt i Kingdom Hearts'lore.

Innan det första spelets händelser övertog Maleficent och hennes horde av minions världen och förvandlade den till den dystra och förbjudna Hollow Bastion som spelarna besöker under en av Sors lägsta poäng.

Det är exakt motsatsen till Radiant Garden: hem till rädsla, mörker och ensamhet. Men efter det massiva slaget i KH2, insatser pågår för att återställa den till sin tidigare ära.

Det är bra och dammigt, men det är inte förrän Födelse av sömn att du inser varför Radiant Garden var så viktigt att börja med. Det var i princip hemmet till allt bra i spelet - Kairi, Mickey, ljus i allmänhet, och mötet grundades för goda krafter.

Men som godhet vill göra, gav den också mörkret.

Radiant Garden är i huvudsak den KH universums barometer - blomstrande under ljusets tid, barren efter mörkret tar det över sig och strävar efter något bättre under Soras försök.

Vad händer med Radiant Garden kommer i stor utsträckning att återspegla vad som händer i historien och karaktärerna, oavsett om det fortfarande är universums symboliska centrum, eller om det ens skulle vara, är en annan sak helt och hållet.

Roxas och Xion

Du skulle tro att Roxas och Xions bågar var färdiga. Xion försvann i Roxas, och Roxas var tvungen att offra sitt medvetande för Sora. Men KH3 Box Art säger annars, och det är inte så svårt att se varför.

Många av de återstående plotgängorna vrider sig kring att sortera ut messorna av olika karaktärs hjärtan. Detta inkluderar självklart att det handlar om det ryska docktypscenariot att ha mer än en personlighet i en viss kropp.

Roxas är för viktigt en karaktär att lämna "försvunnit", speciellt eftersom han knyter in med Ventus. Men om något händer med Roxas utanför Sora, följer det att något kommer att hända med Xion, den lilla dockan i den här uppsättningen.

Från ett känslomässigt tillfredsställande perspektiv, det vore trevligt att se var och en utveckla sina egna, tydliga personligheter och leva lyckliga liv därifrån.

Ändå verkar det kanske finnas någon karaktärsupplösning mellan Roxas och Sora som är nödvändig för att någon av dem ska gå vidare. Om Nobodies är den mörka sidan av en person, och Roxas är Sora's Nobody, så finns det något mörker i Sora som ännu inte har behandlats.

Med tanke på Roxas 'främsta önskan i början av KH2, det skulle förmodligen vara något att göra med Sora som motvillig hjälte. Om Sora på ett tillfredsställande sätt hanterar detta kan kanske Roxas sättas vila som Axel, men vad det betyder för Xion är någons gissning.

Vad sägs om Namine?

Namine är en intressant karaktär. Baserat på KH lore, hon borde inte egentligen existera. Tja, ingen ingen borde finnas, men Namine är inte ens riktigt en ingen.

Det beror på att Kairi inte har något mörk i hennes hjärta; Ansem rapporterar även kommentera att Namine är en nyfiken Ingen, speciellt med tanke på hur hon bildades.

Hennes existens lägger mycket till mysterierna för Nobodies och föreslår vidare att det finns mer för dem än bara hjärtlösa skal. Ännu viktigare, det gör Namines fusion med Kairi lite förvirrande.

Kairi förlorade aldrig en del av sig själv, och Namine - men inte helt - saknade inget märkbart. I stället fick hon en betydande bit makt över sin omgivning och Sora.

Det finns alltid möjlighet att Kairi har ett slags dold mörker (trots att hon är en Princess of Heart), föreslog i Namines avundsjuka, och det var så Namine bildades till att börja med.

Det skulle inte diskvalificera Kairi från att vara en av Ljusbärarna (titta bara på Riku) och det skulle spela in i temat att balansera ljus och mörk.

Men kanske är hon helt enkelt en levande metafor för personifieringen av ljus, och det är därför hon fortfarande interagerar med sin omgivning. Oavsett, Namine måste fortfarande ha lite arbete att göra, annars skulle hon inte ha så mycket på boxkonsten.

Tidsresa

När resan dyker upp i en historia orsakar det problem. Hur är det möjligt? Varför är det nödvändigt? Hur skrämde det inte helt allt annat som hände?

Det är inte en helt oväntad utveckling i KH, eftersom handlingen gradvis blir mer komplicerad när spelen fortsätter ändå, men det ställer fortfarande några frågor upp.

Xehanort är inte den enda som förvandlades till en hjärtlös, så kan andra som har varit hjärtlös på en eller annan gång också gå igenom tiden? Om så, betyder det att Nobodies kan resa tillbaka till innan de hade tagit bort sina hjärtan och samverka med sina värdar?

Kanske har det lite betydelse för varför vi ser döda Nobodies som Marluxia återvänder i KH3. Men ännu viktigare kan det relatera till Terras inlösen. Han är inte exakt Hjärtlös, men han är smält med Xehanorts hjärta, och han skulle fortfarande ha en version av sig själv tidigare.

Det skulle Vettigt.

Vanligtvis har skurkar en del av sina stora scheman komma tillbaka för att bita dem, men det har inte hänt ännu för Xehanort; Han är länge sen för lite läcker ironi.

Master Xehanorts sanna avsikter

Det är inte en sträcka att säga att skurkens yttersta mål - och även skurkarna själva - förändras i alla Kingdom Hearts spel.

Det var den ganska enkla kampen mellan ljus och mörk i originalet, vilket förändrades till de mer komplicerade machinationerna i

Kedja av minnen och Kingdom Hearts 2, med införandet av Nobodies och deras individuella mål plus Xehanorts mål att återskapa universum.

Sedan Födelse av sömn krossade den relativt vanliga RPG-tropen att vara gud genom att inkludera X-Blade och Master Xehanorts önskan att återskapa världarna, tack vare en obalans mellan ljus och mörk. Det återfinns igen i Dream Drop Distance, men det finns ännu ingen konkret diskussion om varför.

Beviljas, förklaring sker inte alltid i RPG, men för en serie som spänner över ett decennium nu verkar det osannolikt att det kommer att sluta utan att dyka djupare in i uppgifterna.

Mästaren Xehanort är förmodligen inte en av de missförstådda skurken - han har gjort alltför mycket dåligt för det - men kärnidén om att balansera ljus och mörk har gradvis blivit mer framträdande när serien har utvecklats, särskilt med Terras och Rikus karaktärsbågar.

Förhoppningsvis kommer det att finnas lite mer världsbyggnad och plottutställning om ämnet för att förklara vad Master Xehanort ursprungligen ville ha.

Balansen mellan ljus och mörk

Med tanke på Xehanorts motiv behöver konceptet balansera ljus och mörk mer detalj.

Medan en världsinriktad mer på ljus inte inledningsvis verkar som en dålig idé börjar du snart se att en ljust enda värld förvandlas till något mer som Destiny Islands - en fristad från verkligheten som inte kan vara för evigt. Det är som en Ursula Le Guin-inställning, härlig på ytan, med något som lurar under.

Att ignorera mörkret ledde faktiskt till Ansems ursprungliga sökande efter kunskap och banade vägen för Master Xehanorts otåliga önskan att veta mer. Hur korrigering av balansen mellan ljus och mörk kan påverka världarna är givetvis oklart - fast det är lätt att gissa att Master Xehanorts metoder förmodligen inte är de bästa sätten att uppnå detta specifika mål.

Eftersom nästan alla, bra och inte så bra, har genomgått någon form av rättegång och har blivit tvungen att möta mörkret i sig själva och andra, är det inte så troligt att världen kan gå tillbaka till det sätt som det var förut.

Alla karaktärer är mer självmedvetna och arbetar för att införliva balans i sig själva och världen runt dem.

---

Vad hoppas du se lösas i Kingdom Hearts 3? Låt oss veta i kommentarerna.