Innehåll
- Invisigun Heroes
- Sombr Studio
- klang
- Tinimations
- Flinthook
- Tribute Games
- Diluvion
- Arachnid Games
- Shantae: Half-Genie Hero
- WayForward Technologies
- 100ft Robot Golf
- Ingen goblin
- ClusterTruck
- LandFall Games
- Natt i skogen
- Oändligt fall
- Battle Chef Brigade
- Trinket Studios
Titeln säger allt!
PAX West 2016 var laddad med bra spel, och det här är några av de mest intressanta och roliga som vi stötte på när vi var där. Vi kunde inte spela varje spel som var där, men vi spelade så många vi kunde - och det här är några av de största standoutsna från showen.
NästaInvisigun Heroes
Sombr Studio
Invisigun Heroes är en multiplayer-fokuserad 2D-arenaskytte som byggts runt en unik krok - din karaktär är helt osynlig tills du skjuter eller använder din speciella förmåga. Detta kräver att alla spelare ska komma ihåg var andra spelare är när de visas kort och titta på hur miljön reagerar och lyssna på deras fotspår när de inte angriper och syns. Det finns också power-ups en handfull olika spellägen för att lägga till några kryddor till gameplayen, som spänner över 50 arenor på 5 olika planeter, alla med olika faror.
Detta spel har ett starkt fokus på multiplayer. Det finns ett singelspelarläge med AI-motståndare, men spelet har också 2-4-spelare lokalt multiplayer, liksom online-spel, och plattformspel. Med allt detta multiplayer-innehåll och sinnsspel som är inblandade i varje enskild match. Invisigun Heroes borde vara ett bra spel att bryta ut på fester.
klang
Tinimations
På en marknad där de flesta rytmspel säljer baserat på sina unika ljudspår och bilder, klang sticker ut genom att ha ett distinkt soundtrack, visuals och gameplay. Klang strävar efter att vara mer än ett typiskt rytm / musikspel genom att kombinera välbekant riktningsinmatning-rytm-matchande gameplay med aktiv plattform och kamp samtidigt. Detta innebär att du ibland måste springa och hoppa fram och tillbaka samtidigt som du uppmärksammar ingångsinstruktionerna.
Svårighetsgraden är mycket naturligt, visuella är skarpa och uttrycksfulla, och det musikaliska motivet bär bra genom bakgrunden och karaktärsdesignen. Med tätt utformad, unik speluppbyggnad uppbyggd kring ett banbrytande soundtrack; klang är ett rytmspel du borde hålla ett öra till marken för.
Flinthook
Tribute Games
Flinthook är en lätt rouguelike (a rougelite) baserat på att skjuta, plundra, lösa tidsmanipulation och byta pussel och gripa överallt du går medan du gör alla dessa saker. Det är ett spel med konsekvent engagerande gameplay, eftersom kamp och pussel både uppmuntrar och kräver balansering av gripande plattformar med skjutning och användning av dina andra förmågor.
Det är också ett spel som, ibland utmanande, är mycket mindre svårt än de flesta andra kvalitativa roguelikes tillgängliga, vilket gör det till en bra utgångspunkt för denna undergenre för både yngre och oerfarna spelare. Dess pixelerade konstverk är både väldigt detaljerat och färgstarkt och skapar en tecknad-y och uttrycksfull stil som hjälper till att förmedla spelets äventyrliga och ljuva ton som du plundar olika processuellt genererade piratskepp i rymden.
Diluvion
Arachnid Games
Det har förekommit många andra oceaniska eller undersöksutforskningsspel innan, men Diluvion verkar fortfarande som en något unik tanke på konceptet. Det kombinerar realtidsutforskning i en 3D-miljö som liknar Skies av Arcadia eller Ingen människas himmel, med realtidsskepp och besättningshantering i en 2D-stil som liknar FTL, och lägger sedan till på ett antal intressanta extra mekaniker ovanpå detta.
Du kan rädda delar från nedåtgående fartyg, rekrytera nya besättningsmedlemmar från utspridda undervattenskolonier, och du måste hantera din ubåts syre och andra resurser samtidigt som du utforskar en saga som äger rum i ruinerna av en nu nedsänkt civilisation, samtidigt som du ser till att din besättningen dör inte.
På en marknad där de flesta undersökningar under vatten är ljusa och kristallblåa, Diluvion väljer ett något mörkare och dimmigare undervattenslandskap, vilket förutser den oväntade frekventa känslan. Detta gör att du kan tillgodose subens sonar ping-system för att få en uppfattning om vad du tittar på bara en vägg, eller en gigantisk cyborgspindel som gör sig redo för att laser scuttle dig till döds.
Diluvion är inte det mest unika utseende i världen, men dess mekanik verkar väldigt solid, och utforskningen och konststilen är både roliga. Så håll ett öga på sin frisläppande om du vill plundra undervattensskatten senare i år.
Shantae: Half-Genie Hero
WayForward Technologies
Shantae: Half-Genie Hero ser ut och känns som en väldigt, väldigt solid 2D-plattform. PAX-demo uppvisade den typiska on-point humor, fluid animation och snäva kontroller som Shantae serien har alltid varit känd för, men det visade också ut bitar av vad som lovar att vara det största och mest innehållsrika spelet i serien hittills.
Med en lång baskampanj för Shantae själv kommer, menade antagligen att vara längre än något tidigare spel i serien, samt fyra ytterligare kampanjer med olika karaktärer, alla med egna berättelser och spelstilar som kommer som DLC, lovar det här spelet att vara packade till gärningarna med utmärkt plattformsinnehåll. Det kommer också att finnas kostymer som är avsedda att förändra Shantaes spel någonsin så lite, och minispel och utmaningar som kastas här och där för att lägga till lite variation för hoppning och piskning.
Demoen visade också ett antal häften från föregående Shantae titlar som återkommer, såsom djurtransformationerna, liksom en handfull fiender och set-pieces, vilket gör det till en njutning för både nykomlingar och nostalgiska fans. Det magiska systemet återvänder också från Shantae: Risky's Revenge, som innehåller både nya och gamla defensiva och offensiva förmågor, vilket bidrar lite till den potentiella strategin som används i strid. De handritade tecknen och fienderna är mycket detaljerade och de blandar mycket bra med de lika detaljerade 3D-miljöerna - som kompletteras av ännu ett imponerande ljudspår från serie veterankomponisten Jake Kaufman.
Shantae: Half-Genie Hero ser fantastiskt ut för plattformsentusiaster såväl som andra spelare; och kommer inte vara länge förrän världens folk kan ta hand om det.
100ft Robot Golf
Ingen goblin
Ibland behöver ett spel inte vara den vackraste bollen av bollen eller den mest tekniskt avancerade för att vara bra. Ibland måste allt ett spel göra är att veta vad det vill vara, och lyckas sedan med att vara den där saken. 100ft Robot Golf vet exakt vad det är. Det är dumt, det är dumt och det älskar det.
100ft Robot Golf är ett multiplayer golfspel som kan stödja upp till fyra spelare. Men det finns inte vändningar som i vanlig golf, utan snarare en kaotisk frenesi där alla fyra spelare har sin egen boll som de behöver komma till hål. Varje mech har olika färdigheter och förmågor, som de måste använda förutom att flyga runt och förstöra byggnader, för att i huvudsak köra sina motståndare till hålet. Allt om spelets premiss, presentation och skrivning är tunga i kind och komisk i ton. Från corny anime trope tecken till torr humor berättelser av kommentator bröderna, är det allt gjort för att skämma bort dig.
Det är ett spel som är ganska enkelt att förstå och är omedelbart tillfredsställande. Vi spelade detta spel med en grupp av fullständiga främlingar, och vi hade alla en blast; skratta och sprickande skämt när vi slog ner byggnader och såg som våra mech dansade i slutet av varje hål. Det är dumt kul på bästa sätt.
Om du vill ha absolut bevis på att utvecklarna vet vilken typ av löjligt spel de gör, kolla in den här tweeten:
Bonus PAX Överraskning!
@ SaintsRows Pierce Washington har gått med i 100ft Robot Golf pilot roster! pic.twitter.com/PLSSr541OF - 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2 september 2016ClusterTruck
LandFall Games
ClusterTruck är en intensiv, tå-curling, tänder-clenching, riktigt utmanande och dumt rolig första person 3D-plattformsspelare. Den grundläggande förutsättningen är att du hoppar över ett oändligt slag mot fraktbilar och gör ditt bästa för att göra det till slutet av varje nivå utan att vidröra marken en gång, som en galen parkour-version av "The Floor is Lava". Spelet har ingen historia, eller något kontext för vad som händer, men det behöver inte någon för att vara greppande och rolig.
Truckens beteende påverkas väldigt lite av hur du landar på dem, eftersom deras fart och banan ändras något, så att memorera mönster och bilda en konsekvent vinnande strategi är inte ett lönsamt alternativ. Lägg dessutom till det faktum att lastbilerna alltid rör sig, ofta snabbt och i olika riktningar, och du har en spelupplevelse som helt och hållet bygger på insticksförlopp - snabbt tänkande och snabba reaktionstider. Nivåerna är också vanligtvis på kort sida, och spelaren kan också starta om nivån omedelbart efter döden, vilket håller spelets flöde konsekvent snabbare.
Spelet är planerat att ha 9 olika världar med 10 nivåer vardera, alla med olika visuella teman och spelmekanik, både relaterade och orelaterade med omgivningen. Dessa faror sträcker sig från gigantiska hammare till roterande lasrar till den klassiska standbyen av stora väggar. Spelaren kommer också att förvärva nya förmågor under spelet, som naturligtvis kommer att förbättra den enkla mekaniken som spelet etablerar vid starten. Dessa inkluderar ett användbart dubbelhopp och förmågan kort sakta ner tiden för att mer exakt placera en landning.
ClusterTruck formar sig för att vara ett sällsynt exempel på förstasningsplattformen som inte bara lyckas, utan gör det faktiskt bra.
Natt i skogen
Oändligt fall
De kunde ha kallat det här spelet "Chilling with Your Friends Simulator" och det skulle ha varit lika exakt av en titel. Natt i skogen är ett spel som avser att prioritera berättelser och tecken över spel, ungefär som spel som Gick hem och Stanley Parable. Men bland andra spel som betonar historia över allt annat, Natt i skogen har fortfarande mer spel än de flesta av sina samtidiga.
Vilken spelning är där är det ganska scattershot och finns i en stor minoritet att gå runt och prata med människor. Men det är roligt att göra, och mycket mer traditionell i naturen jämfört med det genomsnittliga spelsimulatortypspelet. I timmen av Natt i skogen som visades vid PAX fanns en Gitarrhjälte style band träna med dina kompisar, bryta flygande ljusarmaturer med en basebollsats, och till och med en shoplifting stealth sektion, alla med plott relevans och olika, intuitiva kontrollsystem.
När du inte är en collegeutgång, utforskar du din hemstad genom att plattforma över brevlådor och kraftledningar för att hitta hemligheter och prata med människor för att bygga upp världen runt dig. Det är möjligt att målgruppen för detta spel är något begränsad av den moderna tonåringstanken för huvudrollen av karaktärer, men om du passar in i samma åldersgrupp, kommer du sannolikt att se många av dina vänner och möjligen dig själv i huvudpersonen Mae och hennes grupp vänner.
Spelets verkliga plot visade sig inte så mycket i demoen, men det kommer att finnas en övergripande plot som involverar konstiga paranormala händelser som medför att människor försvinner i den långsamt krympande staden Possum Springs och Mae och hennes vänner blir fastnade i det. Medan premissen är visserligen mycket gammal hatt som låter och definitivt har gjorts tidigare, finns det en stor skriftstyrka som visas i den mycket humoristiska och mänskliga dialogen - så kanske Natt i skogen kan fortfarande uppfinna hjulet på den här.
Bara tiden kommer att berätta hur utmanande eller viktig den faktiska spelningen kommer att vara för slutprodukten. Men som det står, Natt i skogen har en relaterbar cast, hilarisk och välskriven dialog, vacker grafik, en spännande om tröttsamt bekant setup och enkel, ny gameplay.
Battle Chef Brigade
Trinket Studios
Battle Chef Brigade var verkligen en av de mest ursprungliga spelen på PAX. Det är en djärv kombination av genrer som tydligt gjordes av en önskan om att skapa ett spel som utvecklarna själva ville spela. För det första eftersom det bara inte existerade redan. Det kombinerar element och mekanik från klassiska beat-em ups, jakt spel, form matchande pusselspel, RPGs, och naturligtvis matlagning spel.
Vad sätter verkligen Battle Chef Brigade bortsett från andra matlagningsspel, och de flesta andra spel med något slags hantverkssystem, är möjligheten att gå av recept. Varje matlagningsslag har en tematrediens, ofta också ett särskilt element som domaren vill framhäva, men förutom det är spelaren helt fri att använda de tillgängliga ingredienserna de vill ha. Du kan sluta med många olika skivor när du slutar matlagningstrid, och det finns dussintals olika sätt att komma till de olika resultaten, och det är allt upp till vad spelaren väljer att göra. Omgivningen av denna valfrihet är solid core gameplay fylld med ett skott av olika mekanik.
Battle Chef Brigade ligger i en fantasivärld, där dess gjutna spelbara tecken konkurrerar alla i en Iron Chef-inspirerad matlagningskonkurrens, och alla ingredienser samlas in från växter och monster som omger köksarenan som spelaren själv måste döda med beat-up-style-kamp. För att faktiskt laga ingredienserna måste spelaren spela match-tre pusselspel för att göra mer plats i potten och rack upp en högre poäng på varje maträtt för att imponera på domaren / domarna. Mellan matcherna finns det NPC att prata med, laga mat och bekämpa uppgraderingar att köpa, och berättelsen att ta in; så spelet erbjuder bara lite av allt.
Spelet förväntas ha en fem timmars kampanj i genomsnitt för varje spelbar kock, och med fyra olika kockar med olika storyliner och spelstilar förväntas spelet ha en robust speltid på cirka 20 timmar. Lägg till ovanpå alla dessa storyliner för varje kock som ibland överlappar, en gilyously animerad anime artstyle och ett bra soundtrack, Battle Chef Brigade kan mycket väl vara en av de bästa spelen som släpps nästa år.
Vad var några av de mest intressanta spelen du såg på PAX i år? Låt mig veta i kommentarerna nedan!