9 vardagliga jobb gjorda löjliga i videospel

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
9 vardagliga jobb gjorda löjliga i videospel - Spel
9 vardagliga jobb gjorda löjliga i videospel - Spel

Innehåll



Sedan starten har videospel varit ett uttag för underhållning och vanligtvis escapism. De flesta videospel är långt ifrån realistiska och tillåter spelaren att vicariously leva ut ett brett spektrum av fantasier, oavsett om det blir en erfaren solidare i ett krig för framtiden eller något starkt färgat humanoiddjur som försöker rädda världen och deras älskade .

Men det tog inte för lång tid för någon uppenbarelse av realism och relativitet i mediet, och snart började några videospel att avbilda de mycket jobbiga och dagliga grindarna som de gjordes för att hjälpa människor att fly från. Men tack och lov, massor av spel som är avsedda att låta en spelare gå i skorna av ett visst yrke har varit bra, men i de flesta fall kommer det vanligtvis på bekostnad av mer än en kopp och en halv av realismen.

För att vara tydlig behöver inte alla spel vara helt realistiska, och många spel drabbar ofta av att vara mindre realistiska. Men i det här fallet trodde jag att det skulle vara en underhållande och reflekterande liten övning att titta tillbaka på några av spelen där du spelar som en karaktär som är tänkt att ha ett vanligt vardagligt jobb, men genom videospelets magi , har de realistiska aspekterna av det jobbet som sätts igenom vridaren några gånger.


Den grundläggande förutsättningen för denna lista är enkel: Vi kommer inte att titta på exempel på videospel som visar ett yrke i en jordnära form som Papper tack eller Euro lastbils simulator. Snarare ska vi titta på några av de mest överst och "game-omied" representationerna av legitima karriärvägar som industrin någonsin har chundered upp.

Okej, det är dags att slå den klockan!

Nästa

Rörmokare (Klassiska Mario Bros.)

Låt oss börja med prequel till en av de mest välkända klassikerna, och kanske den bästa avloppsnivån någonsin i videospel, den ursprungliga arkaden Mario Bros. Det har sagts i åratal att Mario Brothers är rörmokare, sedan deras första officiella titel 1983, men aldrig i någon kanonisk titel i Mario-serierna har vi någonsin sett att någon av dessa två gör någonting som har att göra med korrekt VVS.

Ja, vi vet att det är låghängande frukt för att mocka Mario och Luigi för att inte fungera som riktiga rörmokare, men det skulle vara bra för deras namnmakare om de snakade en avlopp eller slog en toalett här och där. För att de faktiska rörledningsrelaterade utnyttjandet av deras få verk är avloppsbaserade uppdrag långt ifrån vanliga.

I den ursprungliga arkaden Mario Bros. Mario och Luigi måste hoppa på och sparka sköldpaddor och krabbor samtidigt som man undviker eld, hoppar rakt upp i ofullständig och mycket flexibel gångvägsstiftelse och samlar guldmynt ... medan man aldrig städar någonting. Återigen har Mario-spel aldrig varit allt så realistiska, eller behöver de vara, men om de tror detta är VVS, då behöver de gå tillbaka till skolan.

Professionell fotograf (Pokémon Snap)

Pokémon Snap är en klassiker på Nintendo 64 för många människor, och medan det är ett ganska välstrukturerat och nytt spel om fotografering av Pokemon i naturen, är det inte riktigt noggrant på en fotografs dagliga arbete. Visst är kamerans arbete och expeditioner till olika regioner för olika typer av djur något realistiskt, men det finns några sketchy metoder som används av Professor Oak i detta projekt.

Att lägga bort det faktum att spelaren karaktär Todd Snap är utrustad med en svävare buggy som gör att han kan göra allt från flottor på floder för att utforska molnen. men de metoder som används av denna så kallade professionella är både okonventionella och ibland oetiska. Allting från att knacka Pokemon till lave med syntetiska äpplen för att kasta skadliga gasfyllda pesterbollar till dem tills de passerar, ingenting ligger utanför bordet för Snap när han behöver ett foto och behöver det dåligt.

Professor Oaks forskning kan vara omänsklig. Inte riktigt säker på det.

Brandman och poliser (Mighty Switch Force Serier)

De Mighty Switch Force spel, medan mycket roliga och utmanande pusselspel, är inte exakt noggranna bilder av hur det är att arbeta för akutstjänsten.

I den första Mighty Switch Force spel, spelar du som cybernetisk polis Patricia Wagon (få den Patty Wagon hahaha) som hon runda upp en grupp av räddade brottslingar. Du gör detta genom att aktivera sirenen på hjälmen, vilket gör att du kan korta pausen själv och ändra fysiska egenskaper och synlighet hos vissa block i omgivningen. Du går också snabbt genom att skjuta dig i alla riktningar genom att skriva in lila block när de inte är fasta och tvinga dem att komma i full existens runt dig och tvinga dem att fungera som kanoner.

Allt detta görs i strävan efter en grupp av nyskapade dömda, vilka alla är helt friska, men gör inga försök att springa från officeraren i uniform som strider mot dem med en pistol i handen. Ja, jag ska säga att det är lite där ute.

Mighty Switch Force 2 var ganska liknande, nya pussel med ett identiskt mål att samla fem personer per nivå, men den här gången med en ny mekaniker baserad kring Patricia som brandman. Den största standout-skillnaden den här gången är att du nu kan sparka spädbarn för att rädda dem. Sparka. Spädbarn. Jag tycker att det handlar om allt jag behöver säga.

Bartendern (VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)

Ibland behöver du bara gå någonstans där alla känner till ditt namn.VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action är nästan lika engagerande som det är svårt att stava; Mycket. Men det är också mer science-fiction än det är bartending school.

Det serverar drycker som bryggs bakom baren från grunden från de grundläggande kemiska komponenterna i alkohol till överklassiga hundar och cyborgkattkvinnor bland andra. Du kan göra så många misstag som du vill ha när du gör drycker, vilket gör det mesta du kan förlora ett tips från din klient, vilket jag är säker på är det största problemet vid de flesta barer i den moderna rymdframtiden. Den mest realistiska saken om bartending aspekt av spelet är det faktum att dryckerna kan kosta hundratals dollar vardera.

Kock (Battle Chef Brigade)

Fortsatt med temat för servicebranschen har vi Battle Chef Brigade. Av alla spel där du kan bli en professionell kock, den kommande Battle Chef Brigade har den mest kreativa, liksom det mest fantastiskt omöjliga, ta på sig det.

Med hjälp av en kombination av fantasyvapen och magiska stavar måste du styra en av fyra olika krigarekockar, eftersom de jagar drakar och vingeöglor (liksom kycklingar är det inte allt galet). De måste sedan laga sina fynd i något läckert som tillgodoser det blandade rådet för mänskliga, elf och orkdomare genom att spela ett match-tre pusselspel.

Realistisk? Nej, kul och unik? Ja.

PapperspojkePaper Boy)

Jag känner att den här behöver lite förklaring. Multi-platform retro klassiker Paper Boy är ungefär lika sann att man kör en verklig tidningsleveransväg att de lika bra kan ha satt det i rymden för hur jordnära det är.

Det enda som är realistiskt om Paper Boy är det faktum att du måste kasta tidningar till folks ytterdörrar medan du cyklar, genom att springa genom ett förortsområde. Varenda andra sak om spelet är dock helt galen. En minut kommer du att passera gravstenar på husets främre gräsmatta för att få kastas runt med en miniatyr tornado, varefter du slår in i en arg hund och samlar dig precis i tid för att springa in i den bokstavliga verkliga Grim Reaper.

Den mest orealistiska saken om Paper Boy, det är dock att du kan vända ett hus som inte prenumererar på tidningen i ett hus som prenumererar - genom att bryta fönstret med en tidning. Vad även.

Kirurg (Trauma Center Serier)

De Trauma Center serien har en ganska komplex tomt och en ton som påminner om många seriösa tvålopier, vilket är det som gör några av det är mer outlandishly överblåsta ögonblick desto mer lustiga.

Merparten av din tid i genomsnittet Trauma Center Spelet spenderas för att behandla patienter "under kniven" som är kritiskt sjuka eller skadade. Men ibland behandlar du inte de sjuka och sårade. Ibland sänker du tiden för att jabera patienten med smärtstillande medel cirka fem gånger. Ibland läker du omedelbart patienter med en bokstavlig "helande beröring". För en stor längd av det första spelet i serien Trauma Center: Under kniven, du kämpar för en konstgjord sjukdom som heter GUILT. Ja, GUD.

Vid ett mycket speciellt tillfälle får du även att avaktivera en bomb. Precis vad läkaren beställde.

AdvokatAce Attorney Serier)

Om du visste någonting alls Ace Attorney Kommer in i den här listan så visste du att det skulle vara här. Serien är kanske mest känd för sin överträffa och bortom otroliga karaktärer, plottvridningar, och det är en skildkorsad domstolssystem full av lögnare, bluffers och fullständiga idioter.

Phoenix Wright, den mest återkommande huvudpersonen i serien, kan vara en moraliskt uppriktig människa och en rak kantad försvarsadvokat, men detsamma kan inte sägas för de flesta av hans konkurrerande åklagare, eller de kroniska lögnarevittnen som han tvingas grilla i domstol.

Phoenix Wright, den mest återkommande huvudpersonen i serien, kan vara en moraliskt uppriktig människa och en rak kantad försvarsadvokat, men detsamma kan inte sägas för de flesta av hans konkurrerande åklagare, eller de kroniska lögnarevittnen som han tvingas grilla i domstol. Ett rättsfall som kan kallas vardagligt i världen av Ace Attorney skulle innehålla mer tillverkad bevisning, excentriska och osammanhängande vittnen, korrupta tjänstemän och lögner än några av de mest tecknade i den mänskliga historien.

För att inte nämna att rättssalen leder in Ace Attorney kunde inte så mycket kallas en "kangaroo court" som en "australiensisk outback domstol". Vapen tas in i och används i rättssalen under försöken hela tiden, försvarsförsvaret och åtalet stryker varandra hela tiden, och vittnesmålen revideras ungefär tre eller fyra gånger per vittne varje timme i timmen.

Ace Attorney är helt galen ... men det är inte helt orealistiskt. Det är för det mesta orealistiskt i det är en skildring av den juridiska världen och en advokats liv, men vad de offrar i realism de utgör för att berätta mer kreativa historier med mindre begränsningar än ett helt verkligt juridiskt drama skulle vara under.

Realism är inte allt. Ibland kan det göra ett spel bättre. Men då finns det andra fall, till exempel Ace Attorney's, där realismen tar en semester, och allt är bättre för det.

Och det är listan!

Tack så mycket för att läsa så här långt, vi hoppas att du haft det. Om du har ett karriär-orienterat spel som du kände borde ha varit på listan, eller kan hjälpa till att fylla i en potentiell framtida lista, var god och berätta för oss i kommentarerna! Vi vet att det fanns ett skäligt par andra spel vi kunde ha nämnt, men vi kunde inte passa dem alla i en lista, så rekommendera lite mer och vi kan göra en uppföljning i framtiden!