7 skäl till att Skyrim inte ens förtjänar Hype

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
7 skäl till att Skyrim inte ens förtjänar Hype - Spel
7 skäl till att Skyrim inte ens förtjänar Hype - Spel

Innehåll

Trots det faktum att det först släppte hela vägen tillbaka 2011 (en hel konsolgeneration sedan!), Skyrim förblir kungen av RPGs till denna dag.


Bethesdas snöiga hov i Den äldste Scrolls universum är kritiskt hyllade; Det har blivit åter publicerat flera gånger på sex år, det är fortfarande en toppsäljare, och för Xbox-spelare känns det ibland att det är den enda konsolen RPG som finns.

Alla och deras hund har loggat hundratals timmar i Skyrim. Vår egen berömda plats grundare (hallowed vara hans namn!) Är förstås en stor fan. Med andra ord riskerar jag livet och lemmen här genom att gå emot tidvattnet och säga detta, men ...

Skyrim är inte ett bra spel.

Ärligt talat, kvalificerar den bara knappt till begreppet "RPG", och det är bland de värsta rollspelupplevelserna på vilken plattform som helst i vilken generation som helst.


Ropar och magi

Jag minns tydligt giggling när en grupp dourmonks uppe på ett berg lärde mig hur man ska "ropa". Varför ropar? Du får dem från att döda drakar, så skulle det inte vara vettigt - och vara mindre dumt - att kalla dem bråkar eller något? Jag menar, jag har bokstavligen "skrek" människor ihjäl, vilket inte känns väldigt episkt att säga högt.

Då är det roligt att oavsiktligt trycka på ropknappen inuti en bosättning och föra hela stadsvakt ner på dig när du menade att göra något annat ...

Hela det magiska systemet, till och med utanför det högsta skrekandet, är ganska tråkigt totalt sett. Medan det finns några intressanta incantations som transmuterande malmer eller andning under vatten, det mesta av stavningsarbetet består av långvariga attacker som kan lika bra vara pistolskott. Huvudspelslussen är otroligt tråkig för en spellcaster-klass, där du håller nere RT och siktar en eldfluga mot fiender - och upprepa och repetera och upprepa och upprepa.


Då finns det kanske det mest irriterande i världen: saknas när man siktar på Soul Trap eller landar det strax efter 60-sekundersfönstret ...

Det dåliga stavningsvalet blir riktigt tydligt när man jämför Skyrim till tidigare RPGs. Tänk på spel som Arx Fatalis eller Ultima Underworld, där dussintals intressanta stavar lär sig genom att dra olika runekombinationer. Eller till och med tänka på ett nyare spel som Evighetens pelare, där de bana och gudomliga magiska systemen är invecklat bundna till världshistorien.

Även om de flesta stavningarna finns baserade kring strid, Det finns fortfarande mycket fler alternativ till hands än bara "kalla ett monster" eller "labb en eldboll." Från att omvandlas till en björn till hobblande fiender och knackar på dem benägna och gör dem sjuka, eller till och med skickar dem i rädsla, finns det många fler alternativ i andra stora RPG än i den strömlinjeformade Skyrim.

På den actionfokuserade gameplay-sidan med lätta RPG-element (en undergenre där Skyrim uppriktigt hör hemma), även spel som vanärat lyckas få mer intressanta magiska system, de som verkligen utökar dina gameplayalternativ, från blinkande korta avstånd för smyg för att sakta ner tiden och kedjeinnehav mellan mål. Även dessa är mer intressanta val.

Nämnde jag kamraterna irriterande och användargränssnittet inte är bra?

Dålig dialog och brist på rollspel

Här är en av de största nackdelarna med Skyrim: Det kan vara vackert och det kan vara befolket med ett stort antal människor och varelser att interagera med ... men det finns ingen mening att göra det.

Det finns inget externt intressant som händer med någon av de NPC: erna i Skyrim, och dialogrutinsegmenten - hjärtat och själen av allvarliga RPG - är definitionen av "hoppbar". Det finns egentligen inga speländringsalternativ (eller till och med lätt intressanta) för att hitta baserat på vilken ras du valde, vilka färdigheter du har låst upp, eller vilka sökvägar du tog.

Även det ledsna Fallout 4 dialoghjul, med sin totala brist på riktiga alternativ, känns som en uppgradering från Skyrim s fullständig tomhet med meningsfull konversation. Det går inte att titta på dialogalternativen. Tryck bara på dem alla (eller ideellt, ta reda på vilken som är "Jag accepterar det här uppdraget" och avslutar samtalet) och fortsätt till nästa kampsektion.

Om de inte är tråkiga och förgettabla, interagerar NPCs vanligen med huvudpersonerna på bara ett sätt: tunghäftighet - i ytterligheten. Mina första stunder i Whiterun inblandade en liten tjej som sprang upp och frågade efter ett mynt. När jag gav det till henne, Hon frågade om jag skulle vara hennes pappa.

Därefter informerade hon mig om att jag skulle köpa ett hus om jag skulle anta henne. Detta lat inställning vid berättande och on-the-nose "karaktärsutveckling" skulle vara dåliga nyheter för något spel, men för en RPG är det dödens kyss.

Alla sizzle och ingen biff

Skyrim s Primär anspråk på berömmelse är dess massiva öppna värld - utforska vart du vill, oavsett vilken ordning du vill ha.Så länge du inte stöter på några jättar (som tycks vara oskäliga ibland), blir du bra. En eldsprutande drake som kan flyga mil över dig? Inga bekymmer, du kan ta ner honom på nivå 2 eller så.

Men det är inte ens det där är frågan. Istället är här problemet: i alla de hundratals milen av digitalt landskap, Det finns inget legitimt värt att utforska, och inga NPC: er kommer du att komma ihåg fem minuter senare. Det finns massor av grottor fyllda med bad guys och kistor, och massor av lokala linjer eller trollkarlar som behöver dig att hämta saker för dem, men ingenting som gör att världen verkligen känner sig levande.

Glöm träffa någon som Durance från Evighetens pelare eller absolut någon följeslagare i Planescape: Torment, många som fortfarande är friska i sinnen av spelare årtionden senare. Det finns inte ens någon som Moira från Fallout 3 eller Victor från New Vegas att erbjuda en liten smak och hålla dig förlovad.

Moira var bokstavligen en questgivare - en MacGuffin menade att du skulle utforska områdena A, B och C - men jag kan fortfarande tydligt höra hennes röst och recitera några av hennes mer absurda förfrågningar eller till och med förklaringar på hur illa du kommer att bli skadade. Sättet du valde att interagera med henne och slutföra hennes önskemål ändrade faktiskt känslan av det spelet och gav din karaktär en personlighet.

Kan någon quest dispenser i Skyrim säg detsamma? Tänker tillbaka, Jag kan inte hämta ett enda NPC-namn från hela mitt genomspel.

Tydligen namngav en av dem "Belethor".
Du lär dig något nytt varje dag.

Extremt Casual Quest System

Om du har följt mina artiklar tidigare, kommer du redan att vara medveten om detta, men för dem som inte är i vet: Jag är en snuskig avslappnad. Med några undantag som Mörkaste Dungeon och ÖverspänningenJag är inte angelägen om spel som är alltför hårt avsedda.

Med det sagt, Skyrim har blivit så dumbed-ner på mekanik sidan av huset att det är knappt värt att spela. Kunskaperna, attributen och stavningarna har varit så strömlinjeformade att det inte verkligen känns Den äldste Scrolls längre.

Vi gick från sex statistik till tre extremt grundläggande - hälsa, magika och uthållighet. En mängd färdigheter som kort blad, mystik, friidrott och spjut var alla släckta. Det är inte den främsta förbrytaren, men det stora problemet är questsystemet och skärmbilden för extremt nakna benen.

Här är hela spelet i ett nötskal: följ bara pekaren på kartan, döda saken eller hämta saken, följ sedan pekaren tillbaka. Finns det lore eller story building där någonstans? Ingen aning, sökskärmen ger inte ens någon användbar information, än mindre någon smaktext för att krossa världen.

De meningslösa uppdrag du försöker ticka på skärmen är också intetsägande i extremiteten. Till och med ett college av scheming mages - ett ställe moget för intressant historiautveckling och offbeat uppgifter - lägger omedelbart in i dungeon raiding och hämtar uppdrag.

Det är dessa kritiska misslyckanden i synnerhet som får mig att fråga om Skyrim verkligen ensam bör kallas en "RPG". Det är mer ett actionspel som råkar ske i en fantasiverden.

... och då är det det.

Town Guards

Kom ihåg det oavsiktliga rop som leder ner vakten till vakterna i den otroliga oförglömliga staden som du råkar besöka för att sälja dina 87 longswords? Det är bara toppen av isbreen Skyrim s löjligt skydd A.I.

Hälften av tiden, en pil till huvudet får dem att undra om de hörde något, och den andra hälften är de så överkänsliga att självförsvaret inte är fråga.

Jag förlorade koll på hur många gånger jag var tvungen att ladda om eftersom en grupp vampyrmordsmän angrep mig på gatan. Om jag gjorde misstaget att försvara mig själv, skulle vakterna alltid gå fientliga utan någon uppenbar anledning, och då Jag skulle springa från en hel stad som försöker döda mig.

Även i Bethesdas andra öppna världsspel som Ramla ut, där du oavsiktligt kan stjäla ett äpple och jagas av med gafflar, finns det inte så många problem med att ha en hel stad vända mot huvudpersonen. Du måste ganska mycket börja direkt öppna eld på civila eller lobbing granater för att få alla Megaton aggroed.

Detta är ett exempel där mer avancerad teknik inte alltid leder till en jämnare upplevelse. Visst, spel som Baldur's Gate är inte lika visuellt fantastiska som Skyrim, men de har sällan problem av den här sorten - du måste avsiktligt göra något dåligt eller indiscriminately lob fireballs i folkmassor för att få vakterna riled upp.

Varje. Attans. Tid.

Bethesdas onödiga karaktärs anpassning

Den här är inte unik för Skyrim, men snarare är ett problem med de flesta av Bethesdas spel. Det är ett designval jag kan inte ens börja förstå: varför finns det en extremt djup ansiktsdesigner ... i ett första spel?

Varför på jorden spenderar du tre eller fyra timmar som gör det perfekta ansiktet för din karaktär att du bokstavligen aldrig kommer se igen? Skedde du att utrusta en hjälm när som helst? Coolt, nu spelar det ingen roll vilken tävlings- eller ansiktsfunktion du valde.

Beviljas, du kan byta till tredje man för en mindre än idealisk upplevelse, men du spenderar fortfarande den stora delen av spelet framåt, inte svänger kameran runt till ooh och aah i ditt eget ansikte.

Hela systemet ska dras och de utvecklings timmarna går ut på att göra uppdragen mer underhållande och NPC: erna mer intressanta.

Mjölkning ett död ko

Okej, vi når slutet av mina Skyrim gripes, vilket innebär att vi är nästan på den sida där du får berätta för mig hur dum jag är i kommentarerna!

Senast måste vi diskutera den döda hästen som bara fortsätter att ta ett slag. Skyrim kom ut för sex år sedan, och fans har haft nöjet att köpa spelet på 360, PS4, en förbättrad version på PC, och nu har Bethesdas stora nyheter om E3 kommit: vi får köpa den igen på Switch och uppleva det i VR på PS4. Lycka oss!

Där helt enkelt har inte ändrats tillräckligt mellan varje version av Skyrim för att motivera att köpa det fyra eller fem separata tider. Medan de skarpa kanterna på objekt kan ha blivit något jämnare, fortsätter alla kärnproblem som finns i spelet - från buggar som gör att föremålen fastnar i rymden till det svaga questsystemet - fortfarande i varje iteration.

Poängen

Okej, så jag ska erkänna - Skyrim kan vara ett roligt spel, om du har ett ton mods installerat, och om du inte bryr dig om historia eller karaktärer, så är det säkert en estetiskt tilltalande time-waster med en till synes oändlig världskarta.

Men om du verkligen vill ha en övertygande, uppslukande upplevelse med tecken att bry sig om eller en historia, talar du om ett årtionde från nu?

Stör inte ens - Det finns hundratals bättre RPG där ute och Skyrim lever inte upp till hype på distans.