Innehåll
- Halo 3 OST - Glöm aldrig (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: Sätt att falla (Starsailor)
- Assassin's Creed II: Ezios familj (Jesper Kyd)
Dishonored: Honor för alla (John Licht och Daniel Licht)- Final Fantasy VII Crisis Core: Priset för frihet (Takeharu Ishimoto)
- Äldste Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
- Far Cry 3: Jag är ledsen (Brian Tyler)
Jag vet inte om dig, men hälften av min iPhones musikbibliotek har cirka 10 GB värd för musik som har kommit direkt från videospel.
Spel har kommit långt ifrån att bara vara något du gör för skojs skull. Vi har nu möjlighet att spela dem för de historier de berättar för oss, mer som en interaktiv film i en mening. Och som filmer har spel började använda allt de har till sitt förfogande för att förmedla de känslor som vi vill att vi ska känna.
Förutom de biografkvalitetsklipp som vi har behandlat under de senaste åren har spelbolagen ställt undan en stor budget för att häva de bästa musikkompositörerna där ute för att göra ljudspår som echo tonen och känslan deras Spel ser ut att förmedla.
Vi kan alltid hitta fel i spel, plotta hål i storyliner, brister i tecken och andra saker som kan göra oss av. Men musik har aldrig varit något för att hitta fel i.
Halo 3 OST - Glöm aldrig (Martin O'Donnell)
Halo är en favorit för många. Och det är inte förvånande.
Det är ett spel som verkligen förde ett samhälle tillsammans. Vänner gjordes genom det här, så många av oss kan komma ihåg de nätter vi har spenderat på att spela delad skärm eller organisera massiva LAN-parter för detta ensamma.
Vi kan inte heller glömma huvudchefens berättelse. Men det här ljudspåret känns mer som ett kärleksbrev till seriens fans. Den nostalgi vi får bara genom att lyssna på den här vackra delen är nog att hålla oss ihåg varför Halo kommer alltid att vara där uppe som en av de största FPS-erna i vår tid.
Metal Gear Solid 3: Sätt att falla (Starsailor)
Det här är inte en låt som skapats speciellt för spelet, men på något sätt är det inte mindre passande.
Bossen var alltid en pseudo-förälderfigur till Snake (Big Boss). Slutet av spelet, den ton den bär är perfekt matchad av den här låten, passar ihop som bitar av ett pussel så perfekt att det är svårt att inte tro att låten gjordes för det här spelet.
Eller om spelet gjordes baserat på sången.
Assassin's Creed II: Ezios familj (Jesper Kyd)
jag räknar Assassin's Creed II som bäst i serien.
Denna vackra del bidrar förmodligen mycket till varför jag tror det. Med Ezios far och brors tragiska dödsfall ställer han sig på vägen för hämnd och lyckas slutligen göra mordmordet som vi känner till Ezio Auditore da Firenze, det här melankolska ljudspåret lyckas fånga känslorna perfekt.
Trots Assassin's Creed serier som faller från nåd eftersom det är några få utgåvor, har ljudspåren alltid överträffat förväntningarna. För det är här några ärafulla nämnder;
Assassin's Creed III: Aphelion (Jesper Kyd)
Assassin's Creed IV: Jordens ändar (Brian Tyler)
Dishonored: Honor för alla (John Licht och Daniel Licht)
Den här låten skrevs speciellt som en belöning för spelare som slutade Vanärat.
Den stora tonvikten på violinen passar temat 19th Century London perfekt, och den övergripande tonen i stycket fungerar som en passande representation för Corvo Attans resa du åtar dig under hela detta spel.
Du kan be om att inte mer passa en belöning än det här mästerverket.
Final Fantasy VII Crisis Core: Priset för frihet (Takeharu Ishimoto)
ah Crisis Core. En av ädelstenarna från PSP-åldern.
Denna vackra del är en passande avsändare till Zack Fair, spelets huvudperson. Titeln själv är en indikator på det pris han betalade för att vilja bryta sig fri från Shinras kopplingar och ge Cloud Strife sin frihet.
Om du inte har spelat det här spelet ändå gör du dig själv en misshandlad tjänst. Mer så om du är en fan av Final Fantasy VII. Zack är ett tecken som alla borde vara bekanta med. Det pris han betalade borde inte glömmas bort.
Äldste Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
Låt oss vara ärliga, Äldste Scrolls Online var inte lika bra som alla trodde det skulle vara. Men kan en sång göra för nackdelarna av ett spel?
Normalt nej. Men den här delen gör ett bra jobb när det gäller att komma nära. Jag föredrar att bara tänka på det som något sammansatt för Skyrim istället.
Hur som helst, även om du inte gillar det ESO, få ljudspåret. Du sparar pengar samtidigt som du får några av de bästa, om inte de bästa delarna av detta spel: ljudspåren.
Far Cry 3: Jag är ledsen (Brian Tyler)
Har jag någonsin berättat för dig vad definitionen av galenskap är? - Vaas Montenegro
Vaas är ett av de mest ikoniska tecknen som någonsin ger ett videospel. Som sådan förtjänar han något att komma ihåg honom. För mig är det här ljudspåret.
Det är det för nu! Vilka är dina favoritspår från videospel? Dela nedan så vi kan alla uppleva dem!