7 Mest överraskande fakta om Warhammer Universum

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
7 Mest överraskande fakta om Warhammer Universum - Spel
7 Mest överraskande fakta om Warhammer Universum - Spel

Innehåll


Warhammer är definitivt en av de mest detaljerade och väl genomtänkta fiktiva universum där ute. Varje gren av båda Warhammer Fantasy och Warhammer 40K har planerats noggrant av en hel armé av branschens finaste författare och designers.


Många av er kanske inte medvetna om några av de fakta som spelar en stor roll i livet för Warhammer universum på grund av den överväldigande mängd material. Av denna anledning presenterar vi dig med några av de största och mest överraskande fakta från världens värld Warhammer att alla fans borde veta om.

Nästa

Warhammer Fantasy och Warhammer 40K delade samma gång i samma värld

I de tidiga utvecklingsstadierna delade dessa två världar samma historia och inställning. Warhammer 40K var helt enkelt den futuristiska versionen, en fortsättning av Warhammer FantasySaga. Bara år senare bestämde Games Workshop att separera de två universum, varför de flesta fans anser att de är helt olika i dag.

Till exempel anses det att Warhammer 40K universum började på Terra - en planet precis som vår jord, men världen av Warhammer Fantasy var något annat. Nu säger tidiga manuskript att det var faktiskt samma värld, som senare var terraformad av varelserna som kallas de gamla.


Så förklarar detta varför båda dessa universum delar så mycket gemensamt, men samtidigt har traditioner av sig själva.

Sigmar Heldenhammer är Conan the Barbarian

Det är ingen överraskning att Warhammer Fantasy bygger på mänsklighetens verkliga historia och kombinationen av flera andra fiktiva universum. Om du är mer eller mindre bekant med chronicles of Warhammer Fantasy, då kommer du att märka hur mycket de liknar vissa element från andra välkända historier.

En sådan likhet kan spåras ner i Sigmar Heldenhamers lore, människans gud kejsare, sonen till Bjorn Unberogen, chef för den unberogenska stammen - som föddes på slagfältet och vars mamma dog strax efter att hon födde honom. På precis samma sätt föddes Conan Barbarian, en annan berömd fiktiv karaktär, i Cimmeria under barbariska slaget.

Likheten hos dessa två tecken är slående och förmodligen inte tillfällig alls.

Warp är inte detsamma som Warpstone

Warp och Warpstone spelar stora roller i båda Warhammer Fantasy och Warhammer 40K universum. Dock är dessa två begrepp väldigt olika, även om de delar samma ursprung, vilket är Chaos rike.

I Warhammer 40K, Warp är en dimension av magisk energi som tillåter rymdskepp att aktivera sina motorer och reser till avlägsna områden i universum. Detta område av rymden är bebodd av mörka gudar och deras demoniska tjänare, som också fungerar som ursprunget till allt liv i universum.

Å andra sidan, i Warhammer FantasyWarpstones, men anses vara solidifieringen av kaosens energi, används för helt olika ändamål och har inget att göra med rymdresor. Dessa dyrbara kristaller används för att skapa vapen och ge dem speciella egenskaper.

Dvärgar påverkas starkt av vikingskulturen

Förutom en stark synlig likhet med långa skägg, hornhjälmar och karaktäristiska pansaruppsättningar, Dvärgar i Warhammer Fantasy har många andra, mycket mindre detaljer som starkt påverkas av vikingarnas kultur.

Till exempel, Dvärgar in Warhammer Fantasy Använd aldrig efternamn, bara de första och namnen på deras fäder, om de behöver skilja en representant från loppet från en annan. Nordiska krigare hade samma anpassade och aldrig använda efternamn.

Dvärgar är också kända för att vara extremt våldsamma mot andra raser och kan orsaka en kamp även för de minsta anledningarna. På grund av deras ständiga behov att slåss och använda sin enorma pool av vapen och rustning, anses dvärgar vara en av de farligaste stammarna i Warhammer universum - precis som vikingar var under sin historiska existens.

Waaagh! ändras aldrig

Principen om "Waaagh!" Används starkt av Greenskins i båda Warhammer Fantasy och Warhammer 40K universum.

I Warhammer Fantasy, denna guttural gråta ber om alla Ork och Goblins att förena för ett enda syfte - att slåss mot en gemensam fiende. Men även om det inte finns någon fiende att bekämpa, använder Greenskins gärna krig mot varandra.

I Warhammer 40K, "Waaagh!" Har en ännu större betydelse - så kallar Orks hela sina militära kampanjer, som regelbundet hålls för att tillgodose en oändlig hunger av Greenskins för våld och förstörelse.

"Waagh!" är precis som "krig" och det ändras aldrig.

Vampyrer kan slå strider under dagtid

Vampyrer i Warhammer betraktas allmänt som en svagare ras än dvärgar eller orkar. De är sårbara för alla sorters saker, speciellt dagslys. Några av de högre

Vampyrräknare är naturligtvis starka och kan överleva någonting, men kommer att förlora en enorm mängd av sina krafter.

Men trots alla dessa brister har Vampyrer en väg ut och kan slåss och vinna under dagtid också. Så, hur gör de det?

De högre vampyrerna kan kasta mörka moln på himlen så tjocka som natten själv, och detta gör det möjligt för sina arméer att utnyttja sin fulla potential när som helst på dagen utan att utsättas för det odda solljuset.

Dark Elves förstörde för övrigt sitt eget hemland

I de tidiga dagarna av Warhammer Fantasy, Malekith, kungen av de mörka älvorna, beordrade sina trollkarlar att ångra vortexen av Ulthuan - en passage mellan deras värld och de ondskanliga krafterna av kaos. Som ett resultat förstörde den kraftfulla magiken hela grunden för hela Ulthuan - elvenes hemland.

Den katastrof som krossade elven och dödade tusentals representanter blev senare känd som "Sundering". Till sist lyckades magikerna hålla sig kvar på flera fästningar, som nu kallas "Black Arks" som flyter i Naggaroths mörka hav - Dark Elves nya hem.

Nu med all nödvändig kunskap om Warhammer Lore, du kan spela det första spelet i planen Total krig: Warhammer trilogi släpptes den 24 maj 2016.

Vilka andra stora fakta från Warhammer universum du vet om? Låt oss veta i kommentarfältet!