Innehåll
Spelarens interaktion i videospel tenderar att vara ett ganska viktigt element. Det kan hävdas att ha kontroll över förfarandet är vad som definierar mediet som ett spel. De flesta titlarna erbjuder varierande grad av interaktivitet: från "Stoppa inte" mekaniken i Super Meat Boy, till enstaka spelarsamverkan mellan Telltale-spelen.
Det har emellertid funnits några spel där interaktivitet inte bara har tagit baksätet, men spelar faktiskt spelaren frågan om deras engagemang faktiskt krävs alls. Det här är titlarna som gör interaktiva romaner likt att vara konkurrenskraftiga Star Craft matcher i jämförelse.
Från en tidpunkt då tanken på spelaren inte alltid var den högsta prioriteten vid skapandet av videospel, är här 6 av de minst interaktiva spelen hela tiden.
Nästa6 – Star Trek: Borg
I vilket är en bit av en oxymoron, kan skåpet till denna 1996-version skryta Star Trek: Borg som den "ultimata interaktiva filmen"; Det är lite som att använda frasen "Min favorit bout av diarré". Hur som helst är historien inte så illa, speciellt om du är fan av The Next Generation-serien, och John DeLancie repriserar sin roll som smarmy, om något snuskig, allmäktig Q. Plus, det har Borg i det! Vad kan gå fel?
Nåväl, återigen återvänder vi till de två skakningsinducerade orden - "interaktiv film". Kanske beslutarna trodde att detta skulle låta Borg av kroken för sina brister? Jo nej det gör det inte. 99% av tiden tittar du på ett underligt par-TNG-avsnitt, bara utan någon av seriens huvudgjutna, och med en distraherande, förstapersonens synvinkel.Återstående 1% av tiden där du faktiskt måste göra något kommer att spenderas genom att välja objekt, analysera saker och sedan undra hur du gjorde fel val. Detta leder till att Q pekar på vilken total clown du är, men att köpa spelet kan ha varit tillräckligt med bevis för detta. Åh, och bara Prova hitta rätt pixel för att klicka på i 90: e fullfilm. Du kommer att upptäcka att i de sällsynta stunder där du måste interagera med spelet, kommer du att önska att du inte hade stört.
5 – Road Avenger
Ursprungligen gavs en arkadutgåva 1985 under namnet Road Blaster, denna titel portades till olika konsoler från slutet av åttiotalet till slutet av nittiotalet, vanligtvis under namnet Road Avenger eller den snappily titled Väganklagare, som framkallar en mängd bilder.
Intro ger av sig en riktig Näven av nordstjärnan vibe, med sin mangastil, väggänger, gladiatoriska outfits och "rodd up bad guys.
Otroligt för ett bilspel kör du inte riktigt bilen. Varje så ofta kommer en snabb att säga att du ska bromsa, sväng vänster, höger, använd en turbo, oavsett. Håll bara knappen intryckt i några sekunder (spelet hade problem med att känna igen snabbt, repetitiva pressar) och det är det. Du har ingen kontroll över vad du vill att bilen ska göra. Vad händer om du inte vill svänga till höger? Kanske kvar skulle vara det bättre alternativet? Tufft tufft. Skulle du olycka din allmänt omtyckta körinstruktör, presenteras du med ett klipp av din bil som exploderar, men bara efter en kort paus medan den laddas upp.
Saken är, även om Road Avenger kan ha varit en av de minst interaktiva spelen hela tiden, det var faktiskt ganska roligt - men kanske berodde det på att det vid den tiden kändes som att vara i en verklig mangapatron.
4 – Progress Quest
De flesta RPG kräver en enorm mängd av din tid. The Witcher 3 kan vara fantastiskt, men 200 + timmar för att slutföra allt! Jesus! Det är lite investering. Om du är ute efter en RPG som inte kräver för mycket av dig, titta inte längre än Progress Quest.
Spelet börjar som så många traditionella RPG-spel. Först, namnge din karaktär, välj sedan en tävling och en klass, klicka på "såld", luta dig tillbaka och titta på. Absolut ingenting annat frågas av spelaren, allt du gör är att titta på spelet själv via textdisplayen. Bokstavligen är allt automatiserat från och med denna tidpunkt. Du kommer att se din karaktärs statistik, inventering, uppdrag och stavaformer som ändras i realtid. Jag spelar faktiskt ett spel själv när jag skriver detta.
I rättvisa, Progress Quest hänvisar till sig själv som en parodi av de uppblåsta, statliga tunga, uppdragssökta, laddade RPG-erna som vi sett tidigare. Om du gillar att uppleva ett helt icke-interaktivt spel, kolla in det i sin
webbläsare formulär.3 – Tidsresenär
När folk först såg det stereografiska laserdisc FMV-arkadspelet Tidsresenär 1991 trodde de troligen att morgondagens värld verkligen hade kommit fram. så ganska besvikelse var i butik när de spelade den.
Den holografiska effekten i spelet skapades med hjälp av en krökt spegel, CRT-tv och en stereografisk laserdisk. Det kan ha sett ut som någonting ur science fiction då, men hela spelet var bara en serie snabba händelser. Du var tvungen att välja en av de fyra riktningarna eller slå på åtgärdsknappen vid det rätta ögonblicket, men det var det. Skåpet hade även spelbakgrunder inbyggda i det - det är om du anser neonfärgade, geometriska block som bakgrund.
När nyheten att se holografiska, 5-tums karaktärer som kämpade bort framför dig slog ut, blev folk tröttna på den här typen av spel, och de sändes till arkadhistorikböckerna. Även cowboy Marshal Gram, Lord Vulcor och Princess Kyi-La i Galactic Federation gjorde göra en kort avkastning 2001, när Tidsresenär släpptes på PC och DVD - man kan bara anta som ett resultat av en drunken satsning.
2 – Microcosm
Vad får du om du blandar Fantastisk Voyage, Innerspace och järnvägsspelare? Mikrokosmos! I 1993-spelets box sägs stolt "Över 500 megabyte av strålande SGI-grafik och ett originalt ljudspår av Rick Wakeman, tidigare av JA." Så du visste att du var ute efter en behandling.
På liknande sätt som Star Trek: BorgS påstående att vara "The Ultimate Interactive Move", Microcosm fakturerades som "det ultimata cd-rom-spelet"; Ett djärvt och helt uppriktigt, helt bizarligt uttalande, som man bara kan anta kom från någon som aldrig hade spelat saken.
Microcosm kom med en av de mest onödigt beskrivande manualerna i spelets historia. Vill du veta diametern för en viss måne inom detta universum, en du aldrig kommer att besöka och det har absolut ingen koppling till spelet? Tja, manualen kommer att berätta vad det är, och antalet dagar det tar månen att göra en full rotation. Lysande! Det finns inte för mycket där inne om det aktuella spelet, och varför det är en ångande hög av röv.
Otroligt är det bevisat att det är möjligt att komma halvvägs Microcosm utan att ens titta på skärmen - det är verkligen så illa. Det saknar inte bara spelarens interaktivitet för att vara rolig (om du inte köpte den), det ser också hemskt ut, är väldigt designat, har inga kontrollpunkter och varje nivå är fem minuter lång. Det var det värsta av alla rader FMV-spel; verkligen en genre som inte kommer att saknas.
1 – Drakens Lair
Någon som spelat den ökända Drakens Lair kommer att förstå varför det är nummer ett på listan. Det står något om ett spel när dess genomgång kan skrivas som så: vänster, vänster, upp, ner, svärd, höger, svärd, vänster - och så vidare.
Ja, Drakens Lair var epitom av spel med vacker grafik och nästan ingen spelare interaktion. Det enda du bad att göra var att välja en riktning / slå en nyckel var 20: e sekund. Välj fel och det är dags att försöka igen tills du får det rätt. Otroligt, den rörelse du valde sällan motsvarade vad som hände på skärmen, vilket innebär att du skulle ha en 1 till 5 slumpmässig chans att gissa den rätta åtgärden. Detta tog bort alla färdigheter som krävs för att faktiskt spela saken - vad kul.
Folk kan titta tillbaka på Drakens Lair med misty eyed nostalgi, men det är verkligen skit. Även med en massa oturliga gissningar kan hela spelet slås på under en timme. Det fungerade bättre när det blev en tecknadserie 1984, där den bara visade lite mindre spelarsamverkan.
En årsdag utgåva släpptes på DVD tillbaka 1999, vilket kanske är det bästa stället för det, som Drakens Lair kräver bara att du trycker på fjärrkontrollen nu och då, vilket gör att det liknar kanalhopping av tecknadskanalerna. Det är nu även tillgängligt på Steam, så om du har för mycket pengar och vill smidigt kasta bort någon, köpa den.