6 JRPG-serien "med unik spelmekanik

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
6 JRPG-serien "med unik spelmekanik - Spel
6 JRPG-serien "med unik spelmekanik - Spel

Innehåll

JRPGs är en komplex genre eftersom de kan spänna över en rad olika undergrupper inom dem. Men de vanligaste har ofta samma spel med slumpmässiga möten och en liknande historia om att behöva rädda världen. Detta kan bli alltför repetitivt på grund av de konstanta slipnings- och vridbaserade striderna. För att inte nämna, medan du är en hjälte som reser marken för att rädda världen, är ibland världen bara lite för stor att du kanske behöver konsultera ett genombrott eller dina karaktärer kommer troligen att vandra runt jorden tills de dör.


Tiden som reser mekaniker i Chrono Trigger, trots att den inte är en serie, förtjänar definitivt ett speciellt omnämnande.

Det finns dock vissa JRPGS som har visat sig ha ett solidt tema och spel som har lyckats spänna flera poster i sin serie som kommer att hålla dig inte bara underhållen, men har din RPG-craving fylld tills nästa post kommer förhoppningsvis kommer ut. Medan de kanske fortfarande har sina slipnings- och vridbaserade slag, ger de nya gameplaymekaniker som ger något nytt och unikt endast för deras serie.

Spelen i den här listan ger inte bara intressant spelmekanik, men också en stor mängd poster i sina respektive serier så att du kan spela till ditt hjärta innehåll (om du vill).

Brand Emblem


Personlig favoritinspelning: Fire Emblem (2003)

Jag är säker på att många har spelat eller hört talas om Brand Emblem vid det här laget. Kommer i framträdande med Brandemblem: Uppvaknande, det har sedan blivit ett av de mest populära spelen i Nintendos lineup, och släpper inte en, men fyra matcher inom de närmaste två åren.

Den första mekaniker jag vill nämna är Permadeath. Det är allmänt känt i strategispel som "varje drag räknas". Och det betonas i Brand Emblem av hur en gång dina karaktärer dör - de är borta för gott. Medan de nyare posterna lade till ett ledigt läge för att underlätta för nya spelare, borde det fortfarande erkännas, det var fortfarande ett av spelets definierande funktioner och det skapade verkligen den extra betydelsen när du planerade dina drag. Även nu spelar du inte riktigt om det inte är med permadeath på.


Den andra mekanikern, som har blivit en av de viktigaste överklagandena för de nyare inläggen (till missnöje av långvariga fans) är Support system. Hela poängen att ha stöd mellan karaktärer skulle vara att bygga upp sin statistik när de var i närheten av varandra i slagfältet, men också för att avslöja baksidor mellan olika karaktärer och därmed lägga till en del karaktärisering. Men i Uppvaknande, de tog det ett steg längre genom att ha teckenstöd öka risken för tag-teaming eller avskärma varandra från attacker. Men förutom att karaktärer som har uppnått full support kan leda till äktenskap och sedan även ha barn med kombinerad statistik för båda föräldrarna, vilket leder till otroligt överstyrda enheter i spelet.

Förutom mekanikerna ger spelet också klassförändringar, vilket möjliggör en hel del spelbarhet och anpassning för dina enheter. Med en expansiv lore för varje berättelse och olika svårighetsnivåer som passar dina behov, Brand Emblem har timmars roligt för både vardagliga och hardcore fans.

atelier

Personlig favoritinsats: Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (2013)

Du har nog aldrig hört talas om atelier spel om du inte är en stor fan av JRPGs men serien har varit ganska populär och släppte 18 titlar (13 lokaliserade i väst) som visar att det är en solid contender bland JRPGs.

De atelier serien omges av konceptet av Alkemi som du spenderar din tid, antingen att skapa nya saker eller utforska fängelsehålor för nya ingredienser och recept.

Vissa poster i serien ger spelaren en tidsgräns där de måste slutföra en uppgift för att fördjupa huvudförteckningen (eller till och med fortsätta spelet alls) så ledningen är en stor nyckel i spelet. För att få saker som vapen och rustning, måste du syntetisera de nödvändiga objekten som du behöver utforska fängelsehålor att hitta - och att få jämn bättre objekt, du måste hitta höja din alkemi nivå för att göra det, vilket gör det integrerat att du inte bara kämpar dig igenom fängelsehålan, men utforska dem noggrant.

Trots kampmekanikerna som inte ger någonting nytt till genren och kan vara lite av en slip, är detta förlåtet på grund av det spännande plot och charmiga karaktärer som ger en ny vridning på den gamla RPG-formeln.

Monster jägare

Personlig favoritinsats: Monster Hunter 4 Ultimate (2013)

Monster jägare är definitivt epitomen till "Rollspel". Funktionen i spelet förklaras i titeln själv. Du jagar monster i spelet, men det är ingen lätt feat. Du kan inte bara hacka och slash dem, du behöver lära dig hur de fungerar, som deras rörelser, deras attacker, deras svaga fläckar. När du besegrar dem, hudar du och tar dina delar för att skapa bättre vapen och rustningar för att driva dig själv. (Det finns ingen nivellering, du förbättrar helt enkelt med din egen färdighet.)

Detta håller alltid spelet fräscht och spännande eftersom du alltid måste vara på dina fötter och medan vissa monster är lätta, vissa monster - oavsett hur stark din rustning eller vapen är - om du bara rusar in kommer du få Ett bra slag även från ett monster som du redan slog.

Även om du på ett eller annat sätt kompetent besegrar alla monster, finns det också en mängd vapen att välja och behärska, även om du får ett starkt vapen, kan dess effekter vara sämre än ett svagare vapen du har. Arbeta med det du är bekväm med.

Det uppmuntrar också multiplayer också, eftersom inte bara monsteren ibland är omöjliga att besegra utan vänner, men även streetpass-spelare du får kan skickas på uppdrag för att få freebie-objekt. Trots att du är ett fan av turnbaserade system (för att jag i princip suger på att spela i realtid), ger detta spel verkligen den känslan av äventyr och roligt som du verkligen vill leta efter i en RPG.

Rune Factory

Personlig favoritinsats: Rune Factory 4 (2012)

Rune Factory är en spin off av Harvest Moon spel. Huvudmekaniken är att bekämpa monster och gård. Detta spel är mer inriktat på den sociala aspekten eftersom plot är inriktad på spelaren att prata med medborgarna och rädda världen. Som en spinoff till den populära Harvest Moon serier, jordbruk är kul som ett av de sätt du tjänar inkomster i spelet. Självklart, om du vill, kan du bara gå till fängelsehålen utanför staden och hacka och slash din väg och samla saker.

Utanför tomten finns en rad saker att göra och absolut ingen tidsgräns. Du kan gård, du kan slåss, du kan göra saker, du kan till och med tama monster och antingen få producera från dem (mjölk / ull / honung) eller till och med använda dem för att arbeta på din gård eller som följeslagare. Det finns också ingen gräns för vilka monster du kan interagera med. Vill du rida ett jätte tomatmonster i strid? Inga problem! Vill du höja dina känslor med din jätte sköldpadda monster? Bara husdjur och borsta dem varje dag!

På så sätt spricker det här spelet roligt på RPG-spelet, bryter gränserna som växande jätte frukt, skämt och absurditet i karaktärsskildringen i spelet. Och det bästa är att det inte finns något slutspel. Även när 50 år har gått och din karaktär är gift med ett barn kan du spela spelet för alltid. Det finns också en debatt om hur högsta nivån din karaktär kan uppnå är, med det mesta som jag sett 600, men uppenbarligen har vissa sagt att du kan gå upp till 30 000 (jag har bara gått upp till nivå 40 ...)

Suikoden

Personlig favoritinsats: Suikoden 2 (1998)

Jag är säker på att du kanske har hört det Suikoden 2 är en av de "bästa" JRPG-spelen du behöver spela. Men anledningen till att jag inkluderade serien i den här listan är att alla tomter, när de är kopplade till prequel eller inte, kretsar runt 108 stjärnor, vilket är tecken du behöver samla i spelet. Medan vissa är generiska och du kan sakna några, förändras det inte att Det finns 108 tecken att rekrytera. Det ger verkligen den personliga erfarenheten i spelet och det finns en mängd olika kombinationer och fester du kan spela, för att inte tala om tecknen och konversationerna som du kanske också saknar. Som en del av tomten hanterar du ditt eget slott där dina partimedlemmar bor, så det är ganska uppfyllande för att din armé blir större.

Spelet tillåter också att du har 6 partimedlemmar, men kamparna är snabba och kräver att du tänker på både dina karaktärers hastighet (vilken avgör vem som attackerar först) och combos och gruppattacker som du kan göra (beroende på de tecken du har i ditt lag). Men den mest intressanta mekaniker jag finner om strider är det, oavsett om det är mänskligt eller monster, kan du muta dem att fly från slaget. (Som jag skulle säga är konstigt men då får du igen guld från monster när du besegrar dem så ... det är faktiskt vettigt.)

Disgaea

Personlig favoritinmatning: Disgaea 4 (2011)

För att vara helt ärlig har jag aldrig avslutat en Disgaea spelet innan. Men jag var tvungen att ta med den i listan på grund av hur bra slaget är. I synnerhet införandet av Geo Symboler, som styr fältet och kan ändra allt från statseffekter för att helt avaktivera din karaktärs rörelse. Geosymboler kan bara förstöras genom att använda dina varv för att flytta dina tecken över fältet för att ta bort dem. Detta, tillsammans med att kunna kasta objekt och tecken och gruppattacker kan göra för en del invecklade strategitaktik.

Spelen mest Det definierande särdrag är att på grund av de flera änden som kan förvärvas, erbjuder spelet nytt spel + och förmågan att överföra tecken och objekt som kan leda till att du tar med dina tecken till den högsta nivån på ... 9999. Ja, om du kanske så önskar, du kan höja dina tecken till nivå 9999, vilket leder till mycket speltid. Spelet har också en "komplicerad" spelmekaniker under strider, eftersom din miljö kan påverka din karaktärs förmåga, vilket leder till ganska tänkande.

Festen kan anpassas helt och hållet, eftersom du kan välja plotttecken eller skapa egna baserat på tillgängliga tecken du har. Jag skulle säga att det här spelet är för hardcore-spelare som älskar taktiska strategiska RPG-spel, eftersom det finns otaliga uppdrag, både storywise och optional, för att komma igenom - du har också flera ändringar beroende på vilka val du har gjort.

----

I slutändan är det bara min egen personliga favorit JRPGs och jag på intet sätt hävdar att de är bäst. Har du provat någon av dessa spelserier? Har du några andra du skulle rekommendera? Låt mig veta i kommentarerna nedan!