6 Skräckspel som använder Perspektivet för att leverera sina skrämmer

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
6 Skräckspel som använder Perspektivet för att leverera sina skrämmer - Spel
6 Skräckspel som använder Perspektivet för att leverera sina skrämmer - Spel

Innehåll



Ända sedan jag först introducerades till genren genom Främmande 3 på Sega Megadrive / Genesis och senare Resident Evil På den ursprungliga PlayStation har överlevnadskräckgenren varit en favorit av mig.

Skildringen av genren i spel har varierat under åren i min erfarenhet, som jag har sett den implementerad i 2D sidrullande skräckfest som den ovan nämnda Främmande 3, de statiska prerendered tillbaka droppar av de tre första Resident Evil spel och den nu bekanta över-the-shoulder action orienterade skräckspel som Resident Evil 4, Silent Hill, den Dött utrymme serie och Kugghjul.

Den riktning som mest stora budgetskräckspel har gått in under de senaste åren har varit mer actionbaserad än vad vi tidigare sett, och tyvärr har många av dessa action-skräckspel förlorat sina rädsla faktorer också. Och allt verkar nästan ironiskt att det är så revolutionärt som Resident Evil 4 var vid tidpunkten för utgivandet, det var så på ett helt oförutsedda sätt: Det var instrument för att flytta genren till mycket mindre skrämmande, mer actionbaserat territorium som påverkat spel under de kommande åren.


Det har tillfälligt varit ett undantag från regeln, men totalt sett föll fasa snabbt med förläggare. Även Capcoms egna Masachika Kawata förklarade att det inte fanns någon marknad för överlevnadsskräck längre.

Det är tills en passionerad få indieutvecklare förde in en slags renässans med titlar som Amnesi: Den mörka nedstigningen, Smala mannen, Överleva och andra. De valde ett mer fördjupat förståndsperspektiv och lade till i en känsla av hjälplöshet med djupt förtryckande atmosfär som saknades av genren så länge.

Och alla de indie titlarna har sedan dess haft god framgång utöver datorn och gjort sig också till den nuvarande generationen konsoler. De har gett upphov till många liknande titlar i genren och nu även den kommande Resident Evil 7 har tagit en hel del inspiration från dessa mycket spel, helt ner till första personens synvinkel. Och på grundval av min erfarenhet av demo är det en fantastisk skräckupplevelse.

Så här, och utan vidare, har jag listat några av mina favorit överlevnadsskräckspel som gillar Resident Evil 7, använd ett förstaperspektivperspektiv för all den viktiga nivån av nedsänkning - och skräck.

Nästa

Soma

Plattform: PC, Mac och PS4

Efter deras framgång med Amnesi: Den mörka nedstigningen, utvecklare friktionsspel släpptes SOMA, a. Ett störande sci-fi-skräckspel i en undervattensanläggning.

Så mycket som det är ett skräckspel som handlar om störande främmande livsformer med en liknande löpande och gömningsmekaniker som tidigare ses i Amnesi, Den verkliga effekten kommer från psykologin och de filosofiska frågorna som uppkommer i spelet. Att gå in på för mycket detaljer kommer förmodligen att förstöra spelet, men jag tycker att det är ett bestämt spelspel i skräckgenren och en som kommer att vara minnesvärd långt efter att du är klar.

Perspektivet fungerar briljant med SOMA s syn på skräck. Den sanna skräcken finns i sina psykologiska och atmosfäriska omgivningar och perspektivet här hjälper spelaren att känna sig helt nedsänkt i huvudpersonens skor.

Fördömda brottsliga ursprung

Plattform: Xbox 360

Condemned är ett spel som kriminellt förbises som en Xbox 360 lanseringstitel till förmån för Perfect Dark uppföljare, men för mig, Condemned var den verkliga systemförsäljaren. Jag älskade den intensiva och gritty atmosfären, belysningseffekterna, skuggorna och legitimt skrämmande gameplay.

Det finns så många stunder som står så bra ut för mig i det här spelet att det fortfarande är en av mina favoriter idag. Det skulle vara högre på min lista om inte för de konstiga sista kapitlen. Men det är fortfarande ett fantastiskt spel trots detta.

Med ett alternativt tillvägagångssätt till den försvarslösa loppet och gömma spelmekanik av senare titlar, Condemned har ett av de mest brutala och väl implementerade hand-to-hand-kampsystemen jag har sett i en skräckfilm. Brutaliteten i spelet drar inte några slag alls och perspektivet lägger definitivt till det.

Om man tittar på tredje man syns jag att atmosfären skulle ha gått vilse i vad som kan ha sett och spelat som ett halvbaksat actionspel.

Zombi

Plattform: WiiU / PS4 / Xbox One

Ursprungligen en exklusiv WiiU-lanseringstitel känd som ZombiU, Zombi förbises vid lanseringen, precis som Fördömas.

Detta spel var Nintendos försök att försöka dra i en mogen publik från get-go, snarare än att bara vara förknippad med sina familjevänliga rötter.

Det var inte en stor säljare, vilket var synd eftersom ZombiU är en utmärkt skräckfilm på något system och ett av de skrämmaste spelen i zombiegenren. Det ger en perfekt blandning av spänning, atmosfär och utmaning för att göra det verkligen sticka ut på egen hand. ZombiU var också ett av de få spel som användes av WiiU-regulatorn, utan att det kände sig alltför gimmicky.

Perspektivet åt sidan följer spelet smart en liknande struktur till Mörka själar serier. Bara denna gång, efter att din karaktär dör (permanent) kommer du att vakna som en helt ny karaktär i safehouse, och istället för att försöka hämta dina "själar" kommer du att försöka komma ihåg ditt tidigare likets ägodelar. till skillnad från Souls serien men den första människans synpunkt hjälper till att fördjupa spelarna i sina verkligt ödda och mörka miljöer.

Det har nyligen remastered på PS4 och Xbox One, och jag skulle definitivt ge det här spelet en titt om du missade det första gången.

Amnesi: Mörk nedstigning

Plattform: PC / PS4

Jag fick inte spela Amnesi vid utgåvan 2010 eftersom jag aldrig hade PCen att spela den, men det är påverkan och påverkar fortfarande ekon idag i moderna och framtida skräckspel. Det har nyligen överförts till PlayStation 4 som en del av en samling och är absolut värt att spela.

Spelet börjar visa sin ålder lite nu, men skräckfaktorn har inte försvagats i det minsta. Precis som Friktionsspelets successiva titel SOMA, att ge bort för mycket information skulle vara att förstöra några av Amnesia: s påverkan, som du verkligen borde uppleva allt för dig själv. Men jag kommer att säga att dess genomförande är ett mästerskap i psykologisk fasan varje steg i vägen.

Första personperspektivet här gör att spelaren kan känna sig vilse i några av spelets extremt mörka områden. Om detta spelades från en tredje persons synvinkel skulle det ha varit en risk för att spelaren kände sig bortkopplad från de omgivande fasorna.

Överleva

Plattform: PC / PS4 / Xbox One

Jag utmanar vem som helst för att inte få mer än några skrämmer som spelar detta spel. En annan indie titel men från erfarna utvecklare som bestämde sig för att göra sitt passionsprojekt, Överleva lyser genom dess genomförande och är ett av de renaste skräckspel jag spelat.

Det finns inget sätt att försvara dig bortom bara mashingknappar för att fly och springa från några av de fångar. Föremålet är att gömma och använda mörkret till din fördel.

Spelet bär många genrepåverkningar från filmer som REC och Blair Witch Project, och det använder dem till full effekt när du jobbar dig igenom asylen helt skrämd och försvarslös. Så förstasperspektivet här är en helt naturlig passform som fungerar när man tittar på linsen på en videokamera, skärper ditt synfält och ratcheting upp skräcken.

Främmande isolering

Plattform: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Ett av de första stora budgetspelen att ta inspiration från Amnesi och Överleva med sin köra och gömma mekaniker, Främmande: Isolering perfekt berättar smyg och utforskning för att skapa ett arbete som perfekt fångar sammanhanget av den första filmen.

Genom Amanda Ripleys ögon är du helt underpowered och oförberedd eftersom Alien AI är helt dynamisk, följer inte några uppsatta mönster, och är varje rovdjur Alien ska vara. Det jagar dig ner genom de smala korridorerna i Sevastopol, en avvecklad handelsstation - och det är skrämmande.

När Xenomorph visas får du verkligen uppenbarelse av sin storlek och skrämmande natur, oavsett om du står inför den för första gången eller gömmer sig inuti ett skåp, lägger ett förstaperspektivperspektiv verkligen till denna nivå av nedsänkning. I kombination med den oklanderliga ljuddesignen gör PoV underverk.

Främmande: Isolering tar tillbaka allt som gjorde det första Utomjording Filmen är så intensiv och atmosfärisk och sätter dig rätt i mitten av skräcken. Det klarar inte bara att vara ett av de bästa överlevnadsskräckspelen i någon generation, det är också enkelt ett av de bästa licensierade videospel som någonsin gjorts.

Stigningen i första personens skräckspel har visat hur bra det är för den överlevande skräckgenren som perspektivet är. Det lägger till en nivå av nedsänkning som fungerar så bra med den mörka och förtryckande atmosfären, vilket effektivt placerar spelaren direkt i den rädslande inducerade åtgärden. Det finns någonting om att stå inför rädslor av alla slag när de är nära och personliga. Och om du inte vet vad som ligger i nästa hörn eller om något ligger bakom dig, lägger du definitivt till ett annat lager rädsla.

Det finns någonting om att stå inför rädslor av alla slag när de är nära och personliga. Och om du inte vet vad som ligger i nästa hörn eller om något ligger bakom dig, lägger du definitivt till ett annat lager rädsla.

Självklart finns det fortfarande utrymme för skräckspel som använder ett tredjeperspektiv, men om inte hjälp av besvärliga kontroller och smarta kameravinklar (för att skämma upp skräcken och känslan av hjälplöshet), känner jag mig inte att de verkligen drar dig in och leka med dina sinnen och känslor på samma sätt som den första personens perspektiv gör.

Vad tror du? Är det tredje människans perspektiv bättre för skräckspel eller tycker du om att skrämma dig nära och personligt? Låt oss veta i kommentarerna nedan!