Innehåll
- Inside Sin - Final Fantasy X
- Memoria - Final Fantasy IX
- Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII
- True Moon - Final Fantasy IV: The After Years
- Valhalla - Final Fantasy XIII-2
JRPGs tenderar att presentera konstiga plottar som innefattar tid, utrymme, dimensioner och mer konstiga element. Final Fantasy är inte annorlunda; fans av franchisen används för att besöka de mest bisarra platserna. Från kratrar till flytande världar involverar denna serie av spel fantasifulla, ursprungliga platser som överstiger designers kollektiva fantasi.
Vi ville presentera dig, fans eller inte av serien, några av dessa platser. Det är därför du kan hitta här de fem konstigaste platserna i Final Fantasy universum.
Inside Sin - Final Fantasy X
Du märker det nästan alla de platser som visas här är slutgiltiga dungeons. Den här hör till Final Fantasy X. Efter att ha försvagat Sin går festen in i det jätte monsteret för att besegra Yu Yevon och få ett slut på Spyras dödscykel.
Där finner Tidus och de andra olika, konstiga områden, som en dimmig korridor, en abstrakt labyrint eller en konstig byggnad som flyter över en falsk Zanarkand. Där möter de Tidus far, Jecht, som också är Braskas Final Aeon. Gruppen måste bekämpa honom, liksom alla Aeons Yuna som samlades under hela sin resa, för att tvinga Yu Yevon att dyka upp och eliminera honom.
Så du är i grunden inuti ett jätte mordskal som skyddar summaren som startade allt, vem är nu en konstig bugg och att besegra din egen pappa som blir berövad från sin mänsklighet, som i sin tur gör att du försvinner eftersom du är en dröm. Ja...
Memoria - Final Fantasy IX
Detta är den näst sista platsen som huvudpersonerna måste besöka före den ultimata showdownen i Crystal World. Memoria är en mystisk plats född från minnena av Gaia i Final Fantasy IX. Denna linjära dungeon gör att tecknen kan uppleva fragment av deras förflutna och planetens historia.
Garland guidar Zidane genom kollektiva minnen av hela planeten, upptäcker den tragiska sanningen om Kuja och Terra. Gruppen upplever också förstörelsen av Alexandria, Gaias födelse och dess tidigaste stunder. Alla dessa platser leder dem till Crystal World, början på all tid.
Språket i detta område sträcker sig till gameplayen, eftersom mooglen nu är ersatt av en konstig sfär, och det finns nu osynliga spara poäng också. Final Fantasy kan ibland vara extremt kreativa.
Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII
Orphan's Cradle är en annan sista dungeon, den här gången från Final Fantasy XIII. Denna plats skapades av fal Cie Eden och existerar i en alternativ dimension. Det skyddar Orphan, Fal Cie som driver Cocoon och det varande som Lu Cie är avsett att döda, innan han vänder sig in i kristall eller blir Cie'th.
Detta bisarra, jätte rum omkonfigurerar sig flera gånger och ändrar platsen för fängelsehålan. Detta händer eftersom Vaggan innehåller tesserakt, fyrdimensionella förlängningar av kuber, som omarrangeras efter vilja.
Det finns också tre kvinnliga fåglar inne i Oprhan's Cradle, som skapar tredimensionella grindar till olika platser i världen: Vallis Media, Gran Pulse och Narthex, där Orphan ligger.
True Moon - Final Fantasy IV: The After Years
Det finns tre olika månar i universum av Final Fantasy IV: den normala, den röda månen, där lunariansna sover och den sanna månen. Dess ankomst markerar början på Final Fantasy IV: The After Years. Det är den sista platsen för spelet och en av de största fängelsehålorna i någon RPG - den har fyrtiofem olika golv!
Denna True Moon är faktiskt en enorm rymdfarkost som används av Skaparen, huvudantagonisten, att resa över universum för att hitta kristaller som han använder för att utföra experiment på livets utveckling. Skaparens ras bodde ombord på en hel flotta och förgås innan de kunde hitta ett nytt hem.
Huvudpersonerna måste stoppa True Moon, som är programmerad att krascha mot planeten innan den är för sent. Innan det samlar Skaparen alla världens kristaller, som innehåller data om mänsklighetens utveckling. Även den klassiska Final Fantasies hade konstiga scenarier.
Valhalla - Final Fantasy XIII-2
Valhalla är en plats i Final Fantasy XIII-2 att Serah och Noel besöker ett par gånger. Det är en stad som ligger i en alternativ dimension, där tid och liv inte existerar. Blixten kommer till denna plats av dödens gudinna, Etro, för att tjäna som sin väktare mot Caius och hans styrkor.
Denna underliga plats är tänkt att vara viloläge för de dödas själar, som så småningom återfaller från kristallhavet och återfödas i en ny form. Blixt kan se hela tiden från Valhalla, men kan inte lämna den. Det är därför hon kallar Serera och ber henne om hjälp för att lösa de tidsparadoxer som påverkar rymdtidens kontinuum.
Fal Cie från den första Final Fantasy XIII letar efter Etros port, en portal som leder till Valhalla. Det var den huvudsakliga kraften som driver dem för att vända gruppen till Lu Cie och skörda mänskliga själar i Cocoon för att öppna porten.
----
Som du kan se finns det verkligen konstiga och bisarra platser i Final Fantasy, men det finns mycket, mycket mer vi inte kunde inkludera. Franchisens tomter är ibland förvirrande, fyllda med tidsparadoxer, interdimensionella utrymmen eller till och med drömmar.
Vad tycker du om dessa platser? Kan du tänka på någon annan som inte kunde komma på den här listan? Låt mig veta i kommentarsektionen nedan!