5 saker du inte visste om Disney eftermiddagssamling

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Making a Baby & Q Corner available in over 30 languages?!?!? Q Corner Showtime LIVE! E35
Video: Making a Baby & Q Corner available in over 30 languages?!?!? Q Corner Showtime LIVE! E35

Innehåll


Under 90-talet visade tecknen samtidigt barnen hemma från skolan en trend. Disney var i spetsen, och det var en stor del av sin strategi att släppa ett urval av shows med nya klassiska tecken. Det var Baloo, of Djungelboken berömmelse, starring som en ess pilot i Talespin, eller chipmunken, Chip and Dale, från shortsna från 1940- och 1950-talet som tog upp märken som brottslösa detektiv i Chip and Dale: Rescue Rangers. Detta block av teckningar kallades Disney eftermiddag, varför denna samling heter Disney eftermiddagsamling, en samling som försöker återskapa den eftermiddagen magi på dagens spelkonsoler.


Capcom hade rätten att skapa spel med Disney-tecken på 1990-talet, och de försökte inkapsla karaktären i en serie spel för olika plattformar i den tiden, från Nintendo Entertainment System (NES) till Sega Game Gear . Vissa var fantastiska upplevelser, medan andra var mycket mindre så.

Men The Disney eftermiddagsamling, som inkluderar NES sammanställningar av DuckTales 1 & 2, Chip & Dale: Rescue Rangers 1 & 2, Darkwing Duck, och Talespin var inte en av de senare. På grund av det har denna samling nyligen släppts som Disney eftermiddagsamling på PS4 och Xbox One.

Trots att de är spel baserade på tecknade filmer, har de en rik historia som den genomsnittliga spelaren inte vet. Så utan vidare, här är fem saker som du förmodligen inte visste om den här lilla samlingen.

Nästa

Scrooge McDucks Pogo Move Inspirerad Skovla riddare

Den första Ankliv spel, släppt 1989, kommer ihåg som en klassiker delvis på grund av Scrooge McDucks pogo-hopprörelse. Inte många plattformar runt vid tiden gav huvudpersonen ett unikt drag så här - till exempel Marios speciella förmågor i Super Mario Bros 3 kom genom tillfälliga power ups medan Scrooge kom naturligt.


Shovel Knight, som är öppet inspirerad av NES klassiker plattformsmän som Ghosts n 'Goblins, Darkwing Duck, och Ankliv, utvecklades av Yacht Club Games. Intressant är att Yacht Club Games grundades av Sean Velasco, som brukade styra WayForward Technologies. I sin tur var WayForward bakom 2013: s remaster av den första NES Ankliv. Deras inblandning verkar avslöja hur Sean Valseco klippte sina tänder och lärde sig de här gamla titlarna och hur Shovel Knight kom.

Capcoms DuckTales Staff gick på att skapa Mega man

Många viktiga Capcom-anställda som arbetade med Mega man också arbetat på Ankliv. Faktum är en nyckelartist i Ankliv spel, Keiji Inafune, producerat Mega Man Zero. Denna del av spelet innehöll en Triple Rod vapen som låter spelaren attackera i upp till åtta olika riktningar, samtidigt som de tillåter att studsa ovanpå fiender. Tycka om Shovel Knight, Det verkar nästan direkt inspirerad av Scrooge McDucks pogo hopp.

Darkwing Duck

Estetiskt behöver du inte se långt för att se att detta spel (och den ursprungliga tecknet) är en Disney-tolkning av Läderlappen. Med sin gripande krok rör sig, skarp vitt och brödande ton, kunde Darkwing bekvämt hålla titeln Caped Crusader. Och ingen skulle kunna förneka att han inte kunde hålla sig i dagens superhjältebrawlers som Förundra Capcom.

Som en plattformsspelare var detta spel notoriskt svårt. Du har bara två träffpunkter, kontrollerna kan vara lite fiddly, och din hoppning och grappling måste vara pixel perfekt. Svårighets kurvan är troligen på grund av sin producent, Tokuro Fujiwara, som också skapade Capcom klassiker som Ghosts and Goblins.

Fujiwara fortsatte att skapa sin egen studio, Whoopee Camp, som gjorde Tomba plattformar för PlayStation. Dessa mottogs väldigt väl och hjälpte till att cementera Fujiwara rykte som utvecklare av mycket hårda spel!

Chip and Dale 2

Chip och Dale och dess uppföljare producerades också av Tokuro Fujiwara. Men till skillnad från de ovan nämnda titlarna är det här spelet ganska enkelt, eftersom det riktar sig till en yngre marknad. Det fick till och med en hamn till Nintendo-arkadesystemet PlayChoice 10.

En bild av PlayChoice 10 från

International Arcade Museum webbplats.

Senare zoner i Chip and Dale 2 kommer att vara bekant för dem som har spelat Mega man. Capcom har självklart utvecklat båda franchisen, och den mekaniska zonen som visas ovan är extremt lik Mega Man 3 (med undantag för gopher sprites!). Chip and Dale 2 tar också inspiration från Mega man i sin gameplay. Till skillnad från skölj och repetera bollkastande strategin av Chip och Dale, fortsätter uppföljaren upp bossmönster, gör sakerna lite mer lika Mega man.

Talespin Spelar mycket annorlunda beroende på konsolen

Som tecknet, Talespin är den minst kända och förmodligen minst populära titeln på den här listan. Spelet släpptes på ett antal plattformar, inklusive Sega Genesis och Game Gear. Trots att den utvecklats av Capcom spelar spelet väldigt annorlunda på varje konsol.

Game Gear-versionen, som jag ägde upp med, är en traditionell sidoskrollplattform med flygande sektioner mellan vissa steg. Spelarna flyger dock nästan alltid i NES-versionen. Följaktligen är kontrollerna lite knepiga, vilket gör varje version frustrerande svår istället för utmanande.

Och det är allt! Vi hoppas att dessa intressanta fakta om några av Capcom's Disney-spel har fått dig att hyped för att spela de gamla NES-klassikerna igen på ditt moderna system. De mest kända spelen i samlingen verkar vara de som är kopplade till de teckningar vi minns mest, som Ankliv.

Det är intressant vilka spel inspirerade Capcoms andra franchises och vilka spel tog inspiration från franchisen. Kolla in vår recension av Disney eftermiddagsamling här!