Innehåll
- Gabe Shows Aspiring Developer Viktiga tekniker för speldesign
- Valve motiverar deras brist på kommunikation som en del av deras designstruktur
- Visar dig de spel du vill ha är ventils nästa mål för ånga
- Ny Valve Movie In Works
- Ventilen arbetar med VR- och Source Engine 2-titlar
- Counter-Strike: Global Offense har nya planer för 2017
Gabe Newell, medgrundare av Valve och en av de största siffrorna i spelbranschen, har just avslutat en Q & A-session som heter Reddit AMA (Ask Me Anything). I detta Q & A har Gabe känt vidare ljusutveckling, framtida mål och mycket mer. Här är Fem saker vi lärde oss under Reddit AMA med Gabe Newell.
Gabe Shows Aspiring Developer Viktiga tekniker för speldesign
Passerar kunskap till nästa generation, betonar Gabe Newell behovet av iterationscykler och ständiga förändringar. Han hävdar:
"Det viktigaste du kan göra är att komma in i en iterationscykel där du kan mäta effekterna av ditt arbete, ha en hypotes om hur man gör förändringar kommer att påverka dessa variabler och skicka ändringar regelbundet. Det spelar ingen roll så mycket vad innehållet är - det är iteration av hypoteser, förändringar och mätningar som kommer att göra dig bättre i en snabbare takt än vad vi har sett. "
Detta råd delar inte bara erfarenhet utan också praktiska tillämpningar. Att skapa en verklig metod ger unga designers vägledning i den kaotiska världen av speldesign.
Valve motiverar deras brist på kommunikation som en del av deras designstruktur
Valve har en av de mest unika utvecklingsstrukturerna, med utvecklare som själv tilldelar projekt och skapar frihet som inte är ovanligt i AAA-rymden. Lagstorlekarna är flytande, ökar och minskar som svar på vad som behöver bli gjort. Denna ständiga förändring är en av de främsta orsakerna Valve är mindre öppen om innehållet än andra utvecklare. Enligt Gabe:
"Ett annat sätt att tänka på det här och det sätt vi pratar om internt är att vi föredrar att kommunicera genom våra produkter. Vi är alla ganska ägna åt att läsa och lyssna på samhället - alla tror att det är en integrerad del av deras jobb att göra det, och när det är dags att svara använder vi vanligtvis Steam-shipping uppdateringar som adresserar problem eller lägger till funktionalitet. Det verkar naturligtvis inte för allt. Att arbeta på detta sätt innebär latent kommunikation - det tar längre att skicka och uppdatera än att göra ett blogginlägg, vilket kan leda till känslan av en ekokammare, där det verkar som att Valve inte lyssnar. Vi lyssnar alltid. Så ibland är latensen grov för alla, inklusive oss när vi vill ta itu med problem snabbt. I balans anser vi att det vanligtvis är värt avvägningen. "
Idén att visa konsumentuppdateringar och produkter istället för att berätta är en ädel idé. Som Gabe sa emellertid, bristen på svar gör att användarna känner sig ignorerade och kan ha större bakslag om dessa uppdateringar inte går som planerat. Counter-Strike: Global Offensiv uppdateringar till exempel, dela ofta fanbasen med balanseringsändringar och ytterligare innehåll som får fans att känna Valve lyssnar inte på användarens återkoppling. Bekräftelse av ventilventilatorer med program som dessa åtgärdar bristen på kommunikation något.
Visar dig de spel du vill ha är ventils nästa mål för ånga
I denna Q & A talade Gabe Newell ständigt om att förbättra Steams navigations- och filtreringssystem så att användarna kan hitta de spel de behöver. Som svar på spel som innehåller sexuellt innehåll, säger Gabe Newell:
"I princip finns det två problem att lösa. Den första är ett helt uncurated distributionsverktyg för utvecklare. Det andra är en verktygssats för kunder som tillåter dem att hitta och filtrera innehåll (och människor är en instans av innehåll mest uppenbarligen i multiplayer) det är bäst för dem. "
Det här svaret liknar också ett som gäller kvalitetskontroll och översvämning av spel på Steam Storefront. Gabe Newell anser att det inte finns "en enda definition av kvalitet" och i stället fokuserar Valve på att butiksbutiken kan visa rätt spel till kunderna.
Ny Valve Movie In Works
Gabe bekräftar också att en film i Half Life / Portal universet av Valve och JJ Abrams finns fortfarande i verk, och att Steams stöd är ett primärt fokus. Filmen publicerades först 2013, men ingen bekräftelse på att den fortfarande fanns i utveckling fanns hittills. JJ Abrams var regissören för Stjärnornas krig kraften vaknar och anses vara en premiärregissör / filmförfattare. Förhoppningsvis blir det den första riktigt stora videospelfilmen.
Ventilen arbetar med VR- och Source Engine 2-titlar
För närvarande har Valve arbetat med oanmälda titlar med hjälp av Source 2-motorn och planerar att släppa motorn till andra utvecklare. De fokuserar också på andra VR-spel med egen VR-kontroller. Det är inte mycket känt om dessa ansträngningar, bara att de händer och förväntar sig ytterligare meddelanden.
Counter-Strike: Global Offense har nya planer för 2017
Gabe Newell var inte den enda ventilpersonal som svarade på frågor i detta fall. Utvecklare Ido Magal adresserar framtiden för CS: GO i 2017 med detta svar:
"Vad gäller en färdplan är våra prioriteringar för 2017 att ersätta användargränssnittet med Panorama för att göra CS: GO tillgängligt på flera områden där många fans mot Counter-Strike inte har lätt tillgång till det (som Kina) , och anti-cheat. Vi planerar självklart att fortsätta att skicka buggfixar och nya funktioner under hela året, som tidigare.
Vi planerar att fortsätta uppdatera varje vecka eller två. När det gäller Operations finns det inget uppsatt schema. Vi väger det arbetet i förhållande till annat arbete vi kunde välja att fokusera på och andra nya arbeten verkade bättre för produkten. Till exempel, i slutet av 2016 valde vi att fokusera på leverans av Inferno, förbättra rumsligt ljud via HRTF, anslutbara offentliga lobbyer och lite långtidsarbete som inte har skickats än.'
CS: GO Operationer betraktas som några av de bästa tilläggen till spelet och har varit höga på fläktbehov. Förhoppningsvis uppfyller dessa uppdateringar deras hunger efter nytt innehåll. Han tog också upp användningen av Source 2-motorn med CS: GO, som anger att hitboxarna inte skulle fixas med Källa 2 och att de är osäkra om motorn skulle passa bra.
Vad lärde du dig i AMA? Låt oss veta i kommentarerna nedan.