5 Saker blodburna gör bättre än mörka själar

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
5 Saker blodburna gör bättre än mörka själar - Spel
5 Saker blodburna gör bättre än mörka själar - Spel

Innehåll


Om du har lyckats ta hand om dig blodburna eller åtminstone taget tid för att titta på några genomgångar, vet du säkert det blodburna är definitivt ett annat spel jämfört med det föregångare. Vi lämnar ett fiktivt kungarike som en förbannad människa för att delta i den pestas ravisheda och gotiska staden Yharnam som en drabbad jägare som söker ett botemedel. Trots de dramatiska förändringarna från Mörka själar och Mörka själar 2 tomter, blodburna Det är inte så mycket av ett avvikelsespel som är klokt från tidigare From Software titlar, men det finns några anmärkningsvärda skillnader. några som faktiskt gör blodburna det bättre spelet.


Så det är dags att gräva den gamla skölden och rustningen och don din Hunters hatt och gå med i vagnen. Här är de fem bästa anledningarna till varför blodburna är bättre än Mörka själar.

Nästa

In-Game visuals

Detta är en av de första sakerna som du kommer att märka om spelet och om du inte gör det kanske du behöver glasögon. De Mörka själar titlar har alltid haft bra grafik men blodburna stiger upp ett snäpp eller två. I både släpvagnar och i spel är det en löjlig mängd detalj i karaktärsmodeller och inställningar.

Utan tvekan är en av de mest visuellt nedsänkta detaljerna blod och vattendetaljering. Blod är ingen främling till From Software-spel men med titeln, blodburna fokuserar verkligen på den aspekten. När du hackar genom fiender, kommer blodet faktiskt att måla marken och vilken annan yta den landar på, inklusive dig. Samma sak med vatten, rinnande genom avlopp och vattning genom pooler kommer att reflektera över din karaktärs kläder och bara för att du går på land, till skillnad från andra spel blir du inte omedelbart torr. Det kan vara en liten detalj men det är en detalj ändå och en som verkligen sätter blodburna s visuella bortsett från Mörka själar.


Om du jämför de två spelen sida vid sida, visuellt blodburna har den starkare grafiken. Färgerna är rika och texturerna är helt fleshed och nästan taktila. Mörka själar å andra sidan håller knappt upp till dess efterträdare. Färgerna ser bleka ut, texturer är plana och vågar jag säga, jämfört med blodburna, kan mycket väl misstas som en beta.

Vapen

Om du tror att jag ska säga det faktum att du har en pistolstillverkare blodburna bättre, tänk igen. Pistolen är bara en del av det nya artilleriet du ges i blodburna, än mindre vad som gör det överlägset det som föregångaren har. I stället för att behöva hämta ett nytt vapen för en starkare kombinationsruta och alla tillsammans olika dragkroppar, blodburna helt eliminerar det med en handfull anpassningsbara vapen, betoning på handfull.

I fallet med blodburna s vapen, mindre är mer men varje vapen som finns finns det en väldigt olika klass och rörelse. Du har ett svärd som förvandlas till en hammare och en sågspärr som kan förlängas vid varje tillfälle vilket gör det till ett formidabelt vapenområde. Inte bara det, varje vapen kan förbättras med olika attribut via pärlor som du kan byta mellan vapen, vilket betyder att du aldrig kommer att bli svårt att hitta en helt ny pärla för att uppgradera ett annat vapen.

Game Atmosphere och Level Design

Kom ihåg hur jag pratade om det löjliga antalet detaljer i spelet? Tja om du inte kan uppskatta det i karaktärerna kommer du definitivt att uppskatta hela spelnivåerna. Mängden design som sätts in i de olika områdena ställer verkligen de två matcherna och det är inte bara på grund av de olika tidsperioderna heller. Visserligen är nivåerna i Mörka själar verkade vara uppsatta världar från varandra men i blodburna nivåerna flyter lätt in i varandra vilket betyder att när du går igenom hela spelet kommer du att få poäng där du kan se de områden du hade varit och de platser som du så småningom kommer till. Låt oss inte glömma atmosfären. Det finns en perfekt balans och användning av ljus och skuggor som gör spelet supertänkande och verkligen bringar den pagan ravished staden Yharnam till liv.

Helande och inventering

Automatisk återmontering av dina föremål? Ja tack. blodburna kan vara svårt men det har säkert några väldigt bekväma och hjälpsamma funktioner jämfört med Mörka själar. Den här funktionen utlöses vid din döds, automatiskt återupptar din lager med förbrukningsvaror som du har i din lagring inom Hunters dröm.

Till skillnad från Mörka själar dock, blodburna har en gräns för vad du kan bära som håller spelare från att ha oändlig mängd läkningsprodukter. Det här låter som en dålig sak men ändamålet med denna förändring gör dig inte bara en mer skicklig och vaksam spelare men det låter dig också gå vidare genom nivåer.

Procedurellt genererade Dungeons

Kallas också Chalice Dungeons, blodburna syftar till att hålla spelupplevelsen frisk med känslan av en första gångs spelning genom vilket är något vi inte hade i Mörka själar. De stora underjordiska ruinerna som finns under staden är utformade på ett sätt som gör det möjligt för spelare att uppleva fara och fördelar på olika sätt. Varje gång en Chalice Ritual utförs är Dungeons layout helt förändrad tillsammans med fängelsehålans svårighetsgrad.

Vad tycker du om dessa blodburna funktioner? Tror du att de är tillräckligt bra för att göra blodburna bättre än Mörka själar? Finns det något annat blodburna funktioner du gillar och tycker är ett värdigt omnämnande?