5 saker som ett spel kunde ha lämnat ut (vissa NSFW-innehåll)

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
5 saker som ett spel kunde ha lämnat ut (vissa NSFW-innehåll) - Spel
5 saker som ett spel kunde ha lämnat ut (vissa NSFW-innehåll) - Spel

FÖRSIKTIGHET: VIEWER DISCRETION ÄR ADVISAD FÖR NÅGOT INNEHÅLLET!

Har du någonsin spelat ett spel, och antingen i en scen eller under gameplay tänkt på dig själv, "varför i världen är det här i spelet ?!"

Jag har, och ville utforska fem exempel på när jag kände det här.

Några av följande spel gillar jag, vissa jag inte, men alla har delar som lätt kan tas bort.


Så utan vidare, låt oss ta det!

Anmärkningsvärt omnämnande för Grand Theft Auto Vs tortyrplats. Var, som Trevor måste du tortera en karaktär. Men eftersom detta passar något med Trevors ... mindre blygsamma tendenser, gjorde den inte hela listan.

Nästa

Spel: Metal Gear Solid V: Ground Zeros

Utvecklare: Kojima Productions

Scen / sak i spel: Paz 'Surgery' Scene

Om du lyssnar på alla band som Paz spelar in hör du några ganska grova och mörka saker. Från hennes våldtäkt för att tortera, och till och med nämnder att hon skärs och något sätts in i henne, men hon förutsätter det är bara hennes fantasi.

Efter att Snake lyckats underlätta flykten för både Paz och sig själv via helikopter, belönas spelaren med den här grafiska operationsscenen - kirurgi finns i citattecken för att jag ska gå in senare.


Tanken är att laget på helikoptern upptäcker att något är inne i Paz, naturligtvis måste de få ut det, objektet visar sig vara en bomb.

Den del som är ifråga om denna "operation" är när kirurgen nästan lyckas få Pazs tarmar att falla ut. Fruktansvärda saker ... speciellt när det här är tänkt att vara en operation, inte en "hur mycket-kan-du-fit-in-a-person-utan-göra-deras-guts-fall-out-ery".

Det är inget fel att sätta en operation scen i ett spel, men låta spelaren se bort i spelet under det här så att de bara hör det, eller gör det så det är inte onödigt grymt. Faktum är att jag skulle älska det om du bara kunde se bort från någon operation i spelet, för att jag inte bryr mig väl om i skärmoperationer.

Spel: Ride till helvetet: Retribution

Utvecklare: Eutechnyx

Scen / sak i spel: Mest av spelet, men primärt den klädda kärleksfulla gör scenen

Detta kan vara en av de mer ökända scenerna i de senaste spelen. Det behöver inte mycket förklaring än:
Det finns en scen i Ride till helvetet: Retribution där två tecken har sex medan de är fullt klädda och med några av de värsta röstverkande arbetena att starta.

Det är kul att ha scener där två tecken går i kontakt med sängen, men varför inte hint på det här istället för att visa det helt, det är dåligt nog med filmer som använder det onödigt att visas "moget".

Spel: Metro: Last Light

Utvecklare: 4A spel

Scen / sak i spel: "Tvingad" På Spelarens Stripplats

Det finns en hel del av Metro: Last Light där du i grunden är tvungen att titta på en helt toplös can-can, med några av de flesta gelé som bröst och rumpor. Inte bara är detta orealistiskt, men inte nödvändigt i spelet. Det är bra att kortvis visa eller antysta denna typ av beteende eftersom det händer i spelfiktion och bör inte döljas från spelaren

Den andra scenen följer kort den ovannämnda, och är en nästan tvungen knädansscen. Där en stripper går in på Artyom medan han lyssnar in på en konversation från att gömma sig. Efter avslutad konversation erbjuder strippen henne "tjänster" utan omsorg i världen, och du tvingas till ett spelalternativ för spel. Det passar inte heller med spelberättelsen och artyoms karaktär.

Allt detta verkar bara ljumt, tvungen, och där av den enda anledningen till utseende av mognad.

Spel: Dead Space 2

Utvecklare: Visceral Spel

Scen / sak i spel: Eye Surgery Scene

Hela scenen gör ett mycket bra jobb att vara spänd och skrämmande.

Men det går för lång tid att komma till framgångsstaten. Jag tycker inte om eller vill se en nål långsamt gör det långt längre in i någons öga. Spelet kunde ha skurit på en röntgertypsskärm som visade nålen längre ner i Isaacs öga. Och för misslyckande tillstånd slår hela kontraptionen kraftigt in i isakans ansikte och dödar honom ganska brutalt. Under denna tid kunde spelet ha klippt till svart, och hade bara ljudet som spelades, effekten skulle ha varit lika stark.

Den del där nålen sakta sänks, under spelarens kontroll, är bra. Men vad som händer efter är där problemen ligger.

Spel: Lollipop Motorsåg

Utvecklare: Gräshoppa Tillverkning

Scen / sak i spel: Alla stötskott / upp kjolskott / över sexualiserade kostymer

Lollipop Motorsåg har både kritiserats och lovordats för bildandet av huvudpersonen, Juliet Starling. En sida säger att hon är för över sexualiserad och störande, och den andra säger att den passar perfekt med karaktären och historien.

När jag brukar komma överens med båda, passar detta med hennes karaktär, och historien i viss mån behöver hon verkligen springa runt i en bikini som i videon ovan? Behöver det verkligen vara en övermättnad av kjol eller skott i spelet? Om det bara var tonat ner skulle jag finna det acceptabelt och passande. Det här är allt särskilt dåligt när spel är under ögonen på ett elektronmikroskop från massorna.