Innehåll
Jag vet inte om ni hörde, men Nintendo släppte precis några svåra försäljningsnummer för Switch sedan lanseringen, och det säger att siffrorna är imponerande skulle vara en underdrift. Företaget har bekräftat att mer än 906 000 system har sålts i mars månad, genom att bryta Wii: s rekord för den snabbast sålda Nintendo-konsolen i varumärkets historia.
Med alla dessa maskiner i händerna på så många spelare har Nintendo fått en ny chans att dra nytta av en installationsbase som är tillräckligt stor för att uppmuntra ny tro bland tredjeparts varumärken för att ta med sina spel till den nya maskinen. Vilket företag är bättre att förlänga den olivgrenen till den enda utgivaren som bara släppte ett enda spel på Wii U inom hela sin körning i staterna, det japanska kraftverket Square-Enix.
Square har redan haft en förhistorisk historia med Big N och det faktum att dessa två har behållit sina staket var tillräckligt bra för att för deras handhållna uppdelning av titlar är ett mirakel att vi alla kan andas en lättnadssug för, men nu saker är olika. Teamet av utvecklare under Square-anställningen förbereder för närvarande en ny exklusiv för Nintendos flaggskeppsplattform med titeln Project Octopath Traveler och de har redan portat över det klassiska JRPG hyllningsspelet, Jag är Setsuna, över till Nintendo eShop, varför släpp inte ännu mer på konsolen / bärbar hybrid medan systemet fortfarande är vitt varmt?
Här är några valklipp från förläggarens arbetsbibliotek som förtjänar ett hem på Switch.
NästaFinal Fantasy: Crystal Chronicles
Det första spelet som kommer ut av Square-Enix och Nintendo spelar fint igen efter deras nära årtionde långa utfall, var en brottsligt underrated spinoff med namnet på Final Fantasy: Crystal Chronicles. Den multiplayer-fokuserade action RPG hittade en kult bland bland fans som har spelat det, men kämpade säkert för att ta itu med spelets mainstream på grund av den begränsade lättheten av tillgänglighet från sitt stränga kringutrustningskrav med GameBoy Advance.
Serien har sedan eftergett några uppföljningar på Wii som satte sin egen snurr på multiplayerformeln, men det gick aldrig riktigt den placerade som den borde, och antas förmodligen på en lugn sabbatical just nu; Switchen är den perfekta plattformen för att vara värd för comebacken för spelet. Att gå tillbaka till RPG Spin-offs rötter gör portens bärbarhet ett mycket mer intuitivt uttag för den andra skärmens multiplayer-dynamik. Det nya Nintendo-systemet kan ge möjlighet för spelarna att spela på språng, eller tillsammans på en soffa på storskärmen med en enhet dockad på TV: n, medan de andra spelarna håller sin Nintendo Switch i handen.
Formeln för Crystal Chronicles har alltid varit lite mer ambitiös än den teknik som stödde det, skulle kunna hantera, men Switchen är ett helt annat odjur som äntligen kan göra sin nya gameplay rättvisa.
Front Mission
En serie i Square-biblioteket som har fått lite av en identitetskris senast är en annan kandidat som kan hitta en ny start på Switchen, och det är Front Mission, utgivarens ikoniska taktiska Mech-suit drama.
Serien har stagnerat ända sedan den övergick till en mörkskytt i Square: s ansträngningar att tvivelaktigt dra nytta av den skytteutveckling som beordrade marknaden den senaste generationen, och utgivarens grunda ansträngningar med ingången ledde till att det blev kritiskt inskränkt. Det enda rekord som serierna fortfarande kan ha är att den ska återvända till den strategiska RPG-grunden som skapades Front Mission egenskapen det en gång var, och vilken bättre chans än att vara värd för att starta om på omkopplaren.
Tänk på att Square inte ens skulle ge oss en ny Front Mission titel heller, de kunde gå på Seiken Densetsu Collection rutt och släpp bara de första tre titlarna i serien i en bunt. Remastering av de gamla spelen med lite uppdaterade ljud och uppskalade bilder för att sätta en fin körsbär utöver en redan attraktiv affär - och mycket som Seiken Densetsu Collection, det skulle ge väst sin första titt på Front Mission 2.
Chaos Ringar
Fortsatt temat för andra chanser finns det en franchise som aldrig fick den exponering den förtjänade, och blev nyligen borttagen av en av de största marknadsplatserna som den en gång var tillgänglig på. Jag pratar om det stora budgetmobila experimentet som var Chaos Ringar.
Fyrkantens första främsta smartphone RPG och dess direkta uppföljare var undervärderade upplevelser som inte fick den exponering som de förtjänade på grund av sitt löjliga upptagningspris och för att göra saken värre, orsakade utgåvan av iOS 9 och Nougat nuvarande kopior av spelen till funktionsfel i ospelbart tillstånd, vilket gör dem till digitala sopor.
I stället för att lösa dessa problem beslutade utgivaren att osäkert ta ner dem från affärshallen istället och dra ut kontakten på en av Square-satsningarna som är mer minnesvärd än några av deras andra angelägenheter. Gameplay fokuserad på Turn-based gameplay som involverade parbaserad taktik mellan en duo hjältar som du kontrollerar, vilket möjliggör taktik som tilldelar olika roller av förolämpning och försvar mellan dem eller fördubblar samma strategi med båda för att maximera effekten .
Den tredje ingången till serien är fortfarande tillgänglig, men den är också fortfarande lite dyr och förpackar den med Chaos Rings Omega, och Chaos Rings II med uppdaterad grafik och extra scenarier för att runda ut affären, och ett mycket vänligare pris skulle vara en av de coolaste exklusiva som kunde sätta Switch bortsett från tävlingen.
Trådar av ödet
Det finns så många pärlor som kommer att komma ihåg när Squares arkiv av RPG kommer att komma ihåg, men det är bara det som görs tillräckligt för att inspirera en utvecklad uppföljare med stor budget, och det är den pittoreska PlayStation Action RPG, Trådar av ödet.
Med två olika berättelser med två mycket olika toner levererade den charmiga pärlan ett engagerande stridsystem med ett par spelbara tecken att välja mellan, var och en med sin egen distinkta twist till den skarpa aktiva striden i kärnan, ungefär som den av Brave Fencer Musashi och Kingdom Hearts. Den sombera amnesiac pojken heter Rue är en mer melee-fokuserad krigare som kan få tillgång till nära stridsvapen och speciella monsterförvandlingar, medan hans privilegierade och obnoxiously bratty motsvarighet Mint är en trollkarl i träning som fokuserar på magisk krigföring, specialiserat på ett stort antal stavar med olika effekter och verktyg.
Många spelare uppskattar satsningen fortfarande till denna dag, med en tidslös känsla av karisma till sin upplevelse som förtjänar en annan genomspelning på en plattform som kan dra nytta av dess närvaro.
Världen av Final Fantasy
När vi närmar oss nästan 30 år av Square-Enix mest ikoniska franchise, samarbetade studion med Tose för att få en beröm i serien i en nyckfull monsterfångande affære Världen av Final Fantasy.
Låna lite av sin dynamik från en annan berömd varelse som samlar in serier som du kanske har hört talas om, Världen av Final Fantasy kommer att plantera dig i rollen som fraternal tvillingar Lann och Reynn, som de satte sig för att återställa sina minnen av sina tidigare liv som Mirage Keepers. Titeln ger individer möjlighet att styra en mängd olika Final FantasyS ikoniska bestiary och beordra dem i unikt "stapling" -system som kan skapa olika kombinationer som erbjuder en mängd olika strategier för att bekämpa den överraskande svårighetsgraden för kampanjen.
Nintendo och GameFreak har tappat bollen på att få oss en konsol Pokémon spel i flera år nu, Världen av Final Fantasy är ett utmärkt alternativ till de med en Nintendo-maskin som bara är sjuk att vänta på de befogenheter som ska medföra Pokémon över till storskärmen.
Project Octopath Traveler, Seiken Densetsu Collection, Dragon Quest Hero Collection är bara den första våg av titlar från Square-Enix som slats till land på Switch. Vi kan bara hoppas att Publisher förpliktar sig till hårdvaran så som de har med Nintendos handdatorfördelning av hårdvara tidigare, för att ge oss ännu en guldålder av RPG på en Nintendo-hemkonsol.