5 Tecken Aiden Pearce är verkligen Batman

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
5 Tecken Aiden Pearce är verkligen Batman - Spel
5 Tecken Aiden Pearce är verkligen Batman - Spel

Innehåll

Watch_Dogs, och det är huvudpersonen Aiden Pearce, var Ubisofts svar på 21-talets fascination med övervakning och sammankoppling i en digital värld. Medan spelet verkar futuristiskt, har Pearce en stark likhet med en seriebok som hade sin början 1939. Här är de fem tecknen Pearce är egentligen bara Batman.


1. Vigitantism som härrör från familjedöd

Pearces förflutna avslöjas tidigt i spelet. Efter att hackkontraktet gick surt var han inblandad i ett slag på sitt liv som resulterade i hans niggs död. På grund av hennes död använder Pearce sina färdigheter för att bli en vigilante och söka hämnd mot de ansvariga samtidigt som han skyddar sin återstående familj.

Storylinen av familj och rättvisa är också orsaken till att Bruce Wayne skapar och blir Batman. En ung Wayne bevittnade mordet på sina föräldrar, och han använder dödsfall som skäl att ta straff i sina egna händer och bekämpa brott så att ingen annan, inklusive de få personer som är nära honom, någonsin skadas.

2. Pearce och Batman bor i grottor


Det finns några ganska coola mangrottor tillgängliga för Pearce. En handfull av hans gömställen är lastbehållare tillgängliga med fjärrkontroll. Varje behållare är utrustad med en utfällbar säng, litet skrivbord, flera tv-apparater och en glasdörrskåpa.

För något som liknar mindre av en ungkarl och mer av en festteater för SuperBowl Sunday, får Pearce och hans lilla grupp hackare till slut tillgång till "The Bunker", en underjordisk anläggning som ligger under en byggnad som endast är tillgänglig av en lastbehållare. Denna fastighet har olika rum, datorer, processorer och nio jätte skärmar som alla har kapacitet att hålla 36 mindre bildskärmar inom den.

Batman hade en något annorlunda smak, men mycket liknande preferenser. Hans grottor har kanske inte varit bäst lämpade för att få pojkarna över till poker eftersom hans Batcave typiskt är mörk och fuktig från de olika vattenfallen och ravinerna, men han investerade också i en stor processor och bildskärmar för att skydda staden som Pearce.

Dessutom skulle Batman inte gilla kortspel. Joker-korten gör honom antsy.

3. Gadgets och Stealth är deras bästa verktyg



Pearce och Batman verkar ha mer prylar än en farbror vid familjeåterförening kritiserad för att ha ett bältesklämma för sin bägare, fitta pack för sin plånbok och flip telefon i fickan som han fortfarande inte vet hur man ska använda.
I Watch_Dogs, Chicago är i Pearces förfogande genom en knapp på sin smartphone. Han kan inaktivera kommunikationsenheter på fiender för att förhindra att säkerhetskopieras, eller manipulera trafikmönster för att störa en biljakt. Chicago vigilante väljer att bekämpa brott med den digitala världen som sitt vapen, och ingen måste veta vem eller vad som aktiverar de dödliga fällorna.

Batman är alla tre Pep Boys i en kostym: han har prylar och verktyg för alla problem. Flera mål i området? Kasta av en Batarang tar dem alla ut. Batman vill flyga som en bat men kan inte för att han inte har superhjälteförmågan att? Bara skjuta Line Launcher. Någon behöver komma i kontakt med honom men mobiltjänst är svag? Bat Signal.

4. De verkar inte ensamma

Ett liv av vaksamhet är svårt, och båda karaktärerna hade hjälp. Även från sin solo debut, var Batman på omslaget som svängde genom himlen med Robin. När han inte kämpade för brott på gatorna var Batmans butler Alfred tålmodigt där för mästare Bruces alla behov.

Assistenterna Pearce hade kring honom var och en hade sina separata roller också. Jordi Chin var hans sidmuskel, medan Clara Lille och T-Bone Grady stannade kvar på Bunker för att hjälpa Pearce med sina hackande behov.

5. deras röst

Om dessa två karaktärer placerades i samma serietid mot varandra kunde man bara hoppas att se en kamp över den sista halsen, eftersom deras hjälte röster behöver desperat en att gömma sina identiteter och installera rädsla i sina fiender.

Och slutligen...

Oavsett om det är Windy City, eller Gotham och Arkham City, är den mest imponerande likheten om vigilantes att de båda ingår i nyligen kritiskt accalimerade spel.