5 läskiga spel för att hålla dig vaken på natten

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
5 läskiga spel för att hålla dig vaken på natten - Spel
5 läskiga spel för att hålla dig vaken på natten - Spel

Innehåll

Som bosatt i Texas som förtårar varmt väder, skämmer jag på våren eftersom det är den sista spiken i vinterens kista. Med sommar som drömmar i horisonten, ser jag och väntar på sin tid att slå, finner jag mig själv fantasera om hösten och dess många fördelar. Namnlösa: Halloween.


Så jag stängde mina fönster, viftade upp AC och blev redo att komma ihåg de mest skrämmande ögonblicken i videospel som jag någonsin har upplevt - för att komma in i den spöklika andan. Om du vill ha Halloween i mars dyker du i huvudet och låtsas att det inte är soligt och levande utanför.

5. Silent Hill

Silent Hill är lätt ett av de mest genre-definierande skräckspel i historien någonsin. Det var bland de tidigaste som tvingade spelaren till rollen som en underpowered huvudperson som bara försökte överleva mot otrolig horror. En far, försöker hitta sin missade dotter som har runnit ut i den mystiska staden Silent Hill. Själva staden, övergiven, och täckt av ett tjockt lager av dimma är fientligt stillastående ännu levande. De tomma byggnaderna står som gravstenar som ser över dig när du slingrar dig igenom mörkret.


Den statiska som du hör genom din radio vid en fiends inställning gjorde mig alltid spänd i föraktfull förväntan på vad som skulle komma, som en paus strax innan en berg-och dalbana. Alltför ofta var du tvungen att springa från fasor som mannequinsmonsterna med bara en ficklampa för att ta sig av med.

Detta spel kommer att ge dig mardrömmar och få dig att ifrågasätta sanningen hos sina skapare när du möter slutet.

4. Resident Evil 2

Ett annat klassiskt skräckspel, Resident Evil pitar spelaren mot zombies och andra mutanter, med den andra avgiften mitt eget personliga märke av helvetet. I stövlarna till Leon Kennedy hittar du dig själv i fronten av en zombiepandemi i Raccoon City och måste kämpa dig till stationen för att hitta hjälp.


Det här spelet hade tankliknande kontroller för att få dig att skrika i frustration, men de lade verkligen till skräckfaktorn eftersom du var tvungen att arbeta hårdare för att slå zombierna när de stängde på dig. Ammo var knappt och huvudskott svårt att komma fram och skapade en spänd atmosfär som undead svärmade om; långsamt lumbering närmare och närmare. Jag kan fortfarande komma ihåg de äckliga stänk effekterna av dem som matar på ett lik i närheten.

Även öppnandet av en freaking dörr var intensiv när kameran gick in i en första personens uppfattning om en dörr som sakta öppnade för att avslöja mörkret bortom det. Och ja det finns en del där zombies brister igenom innan du kan flytta eller sikta. Kombinera det med varelser som den hudlösa, taklöpande Licker och rummet som är full av ravskrakar, och det här spelet verkar speciellt utformat för att röra med spelaren.

3. F.E.A.R.

RÄDSLA. (First Encounter Assault Recon) var det första spelet i 360 / PS3-generationen för att få mig att faktiskt ropa. Jag såg det som bara en annan första person shooter med fin grafik och snäva, lyhörda kontroller. Jag fick mitt överfallsgevär och min sax sparkar och kände mig oövervinnerlig.

Sedan mötte jag det fantastiska spelets AI i form av super soldater och var glad över utmaningen. Det var ett dynamiskt skifte jämfört med de senaste åren och jag blev fascinerad. Jag kämpade genom dem och blev mer självsäker i mina förmågor.

Då slog skiten på fläkten.

Alma, ett spökbarn med psykiska förmågor, börjar dyka upp när man vänder sig ner för att komma ner till en stege eller gå förbi ett ljus bakom dig och bada dig i sin skugga. Hon torkar ut hela ditt lag och lämnar inget annat än skelett som blötlägger i en scarlet-pool. Spelet har mer än hopparna för att få dig att smala och kombinera den med atmosfären att veta något som är otroligt i närheten. Balanserna av gunplay mot människor och prospektering gör de små, skrämmande detaljerna verkligen byggda och bygga tills det plötsliga utseendet du har drabbat blåser bort dig.

2. Döda rymden 2

Dead Space 2 har den mest oturiga mannen i historien någonsin. Isaac Clarke, en ingenjör, skickades för att fixa ett fartyg, bara för att finna de odöda ombord och knappt slåss dem bort på bekostnad av att förlora både hans flickvän och hans sinne. Plocka upp några år senare och Isaac lider av demens och en annan turné genom Hellens gropar.

Än en gång tvingas han konfrontera legionen av Necromorphs, bara den här gången på en mycket större och mer skrämmande skala. De har konsumerat en hel stad, kanske mer, och han måste använda informationen som är hårdkodad i sin hjärna för att rädda den.

För spelaren betyder det att du måste utforska avskyvärda rymdskepp och förstörda byggnader, eftersom de snodrade monster av Stephen Kings mardrömmar stalkar dig åt vänster och höger. De kommer att brista genom väggar, dörrar, tak, golv; allt de kan för att komma till dig. En fullt upplyst hall är inte mindre skrämmande att en mörk när du vet att monster kan komma från var som helst.

Så skrämmande som de är dock är ljudet den skrämmaste aspekten av spelet. Du kommer att höra ett tyst och spänt spår av toner och strängar för att mjuka stämningen när du går vidare. Då hör du något scuffle bort och moans av något i smärta. Du kryper in i nästa hall och ser blod stänk över väggarna och konstiga runor skrivna i den. Du rör dig närmare och strängarna börjar stiga så långsamt märker du inte tills det är för sent och Necromorph är på dig. De här varelserna är en störande crescendo som är som natt och dag från det humöriga ljudspåret.

Du kommer bara spela detta spel när du känner dig modig och att du vet att sömn inte är det den där Viktig. Särskilt efter nålen i ögonen.

1. Fördömt: Kriminella Origins

Åh, Condemned, vad kan jag säga om dig? Du är toppen av vad som skrämmer mig i ett videospel. Du är skenet av skräck och den fysiska manifestationen av skräcken som kan växa inom någons sinn.

Som federal agent Ethan Thomas måste du spåra en seriemördare som har ramat in dig för din partners död genom seediest staden sedan downtown Detroit. Psykopater väntar dig både i grupper och ensamma, vilket gör deras taktik så varierad att de är nästan omöjliga att förutsäga. Vissa kommer att vänta i skräp eller bakom hinder för att hindra dig. Andra kommer att ladda i huvudet med ett kraftfullare vapen, såsom eldöxan. Då finns det speciella fiender som ändras från plats till plats, med min favorit är de i köpcentret som utgör som mannequins tills du kommer inom räckhåll.

Detta spel är dementerat. Bekämpning är långsam och tung med melee vapen som finns i närheten och utgör den stora delen av spelet. Rör, pappersskärare, axlar, krånglar, slädehammare, spärrhake; allt du kan ta hand om. Du måste klara dina block och svänger perfekt för att lyckas mot den vansinniga och ber bara att de inte svärmar ihop för ofta som din taser måste ladda mellan skott. Även din ficklampa varierar i intensitet baserat på skaparens design för nivån.

Och vilka nivåer är de. Övergivna gallerior, sjukhus, skolor, gårdar; Nästan de skrämmaste ställena du aldrig vill åka till. Med en sådan visceral förståndsvisning kan du inte låta bli att du verkligen är där mitt i sådant våld. Gatorna blir kvävande och de tunna kvarteren klaustrofobiska, men de branta områdena ger ingen lindring, eftersom du inser att du är öppen och utan omslag och lätt kan omges. Du blickar vänster och höger genom mörkret, men din ficklampa kan bara lysa så långt.

Därefter rörelse.

Oftast hörde jag någonting först och blev träffad, jag vet för sent att jag attackeras. Ljudspåret till det här spelet är praktiskt taget obefintligt eftersom atmosfären och atmosfären sipprar in i din hjärna och orsakar paranoia. Gå in i källaren och du kommer att höra fotsteg över huvudet i rummet du just lämnade. Ange ett nytt område och höra lugna röster som bleknar när du kommer i närheten. Objekt i världen som flaskor kommer att göra ljud när det stöter på både dig och dem och orsakar spända ögonblick gjorde, de-hör-me? och vad i helvete var det där? genom hela spelet. Det finns till och med några hallucinatory-liknande stunder att lägga till en psykologisk aspekt som gör att du frågar vad som är verkligt och vad som är i Ethans sinn.

Om du spelar det här spelet kommer det sannolikt att vara korta sprickor med mycket tid mellan sessioner, undrar hela tiden: varför spelar jag detta?

Det här är titlarna som gjorde mig grov, skrik, flinch och gasp. Några som barn, några som vuxna, alla minns för alltid för den rena känslan av rädsla de fördjupade i mig. Dela dina egna läskiga upplevelser i kommentarerna och låt oss hålla Halloween i mars vid liv.