Innehåll
Spel som Depth (The Underwater Multiplayer Game) har allvarligt läskiga och spända stunder, trots att de inte är en del av skräckgenren. Dessa fem spel har liknande stilar eller stunder som chockar och kryp spelare ut.
Nästamajoras mask
Legenden om Zelda: Majoras mask har överlägset gjort sig in i topp fem av olika skäl. Även om det inte är i nivå med det stora antalet skräckspel, majoras mask klär sig till toppen av listan "skrämmande spel". Ripe med oroande sekvenser, till exempel månen som plummetar mot staden, bär masker som är föremål för kärnan i den kortvariga avgången, eller till och med musikbokshuset i Ikana Valley med med den halvförargande mannen inuti, majoras mask större ångestbränsle var Romani Ranch spöksträckan.
På den första dagen frågar Romani Link för att besöka ranchen på 2 A.M. för att hjälpa henne att rädda sina kor från det invaderande "spöke". Till en början börjar flatwood monster-esque varelser sakta infiltrera fältet. Början är inte så skrämmande förrän musiken är oförändrad och de börjar översvämma gården. Det rungande ansvaret för att skydda korna i kombination med den kusliga och omgivande atmosfären av invasionen är det som gör det här ögonblicket läskigt.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum jobbar in i de fem bästa läskarna för briljansen i både skrivandet och nivån och karaktärsdesignen för chefen mot Scarecrow. Efter pummeling Jokers hantlangare, gör batan sin väg upp till säkerhetsrummet innan han fördjupar sig djupare in i asylen.
Vid något tillfälle glömmer spelets skärm som om den är trasig, men sedan "omstartar" med den vanliga introsekvensen. Vad som ändrats, är dock fladderminalen utöver Joker som kör Batman till Arkham Asylum som om han är patienten.
Så småningom skottar Joker Batman och spelet behandlar spelaren som om de bara hade dött och återkrypter dem till ett kyrkogård omgivet av kappade och galen Batmen. I sin toxininducerad psykos lyckas Batman slåss mot Scarecrow på sin psykologiska slagmark och tvingas bekämpa inmates genom de långvariga hallucinogena effekterna av Scarecrows kemiska cocktail.
Pokemon Röd och Blå
Pokemon Röd och Blå kan vara roligt, glatt och roligt, men generationen 1-spel kvarlämnade tränare skrapa huvudet på saker som en handfull Pokedex-poster som lämnar spelare att skrapa sina huvuden kollektivt. Det sägs till exempel att en pojke plötsligt hade förvandlats till en Kadabra över natten (vilket innebär att spontana psykiska metamorfoser är ansvariga för en stor del av Pokemon-populationen), en Pokemon existerar enbart för att konsumera drömmar nattligt (föredrar barnens drömmar), eller även ett spöke som bokstavligen förgiftar sina offer genom att slicka dem.
Den mest oroande aspekten av Röd och Blå är det faktum att spelaren, om än det underförstått, dödar sin rivals raticat. Den ökända lavendelstaden, hem till spelen största och enda Pokemon-kyrkogården, är där utbildare visas deras rival som står över graven av det tidigare nämnda Raticatet, som sorgar förlusten av sin avskilda partner. Även för ett barnspel är detta material fortfarande mycket att ta in och är skrivet så att bara personer som skulle kunna tolka ledtrådarna som lämnades av Game Freak skulle kunna förstå de tragiska följderna av pitting mot Pokemon mot varandra.
Minecraft
Minecraft har absolut ingenting gemensamt med skumma spel, men dess grottutforskning lämnar mycket att frukta. När du spelar i överlevnadsläge måste grävmaskiner oroa sig för mobbning eller som inte förekommer, kan timmar av hårt arbete förstöras av ett spärr av pilar från ett skelett eller en plötslig plötslig explosion. Otaliga saker och erfarenheter kan vara för inte om en oavsiktlig crafter befinner sig förlorad i det massiva nätverket av slumpmässigt genererade grottor.
Psychonauts
Kanske kommer det mest hjärtbräckande och ryggraden-chillande ögonblicket från Psychonauts. Under uppdraget "Milla's Children" kan spelaren naturligtvis springa till ett hemligt rum som innehåller en bokstavlig mental valv. Spelaren, som har ignorerat Millas grunder, är föremål för en hjärtbråkande och hemsk hemlighet. Milla hade skött ett barnhem och älskade de barn hon bryr sig om. Men en natt efter att ha återvänt från mataffären, hade Milla kom tillbaka till ett brinnande barnhem, kunde inte rädda resten av barnen. Om spelaren öppnar ett bröst i närheten, kommer spelet att visa meddelanden som "Det brinner!" eller "Varför räddade du inte oss, Milla?", vilket innebar att hennes psykiska krafter föddes samtidigt med de brinnande föräldralösas döende tankar.
Inte alla skräck är lika och spel som Legenden om Zelda: Majoras mask, Psychonauts, Batman: Arkham Asyl, Minecraft, och Pokemon Red och Blå är bevis på det. Skräck är inte rent psykologiskt eller visuellt, men dess makt ligger inom förkärlek av förtrogenhet. Barns spel, till exempel, presenteras för världen som antingen lyckliga eller inte lika allvarliga som deras mer mogna motsvarigheter. Därför är det där de många kusliga och oroande händelserna i majoras mask härleder sin makt; även de underförstådda teman för döden i Pokemon kan lämna ens den mest härdade tränaren gråtonig och snobbig. Faktum är att varje spel har potential att vara kränkande, skrämmande eller ryggraden. Dessa teman är inte beroende av att något är enbart inriktad på en viss genre, men är skrämmande eftersom de klarar av något som är bekant.
Inte alla skräck är lika och spel som Legenden om Zelda: Majoras mask, Psychonauts, Batman: Arkham Asyl, Minecraft, och Pokemon Red och Blå är bevis på det. Skräck är inte rent psykologiskt eller visuellt, men dess makt ligger inom förkärlek av förtrogenhet. Barns spel, till exempel, presenteras för världen som antingen lyckliga eller inte lika allvarliga som deras mer mogna motsvarigheter.
Därför är det där de många kusliga och oroande händelserna i majoras mask härleder sin makt; även de underförstådda teman för döden i Pokemon kan lämna ens den mest härdade tränaren gråtonig och snobbig. Faktum är att varje spel har potential att vara kränkande, skrämmande eller ryggraden. Dessa teman är inte beroende av något som enbart är inriktat på en viss genre, men är skrämmande eftersom de förvandlas till något som är bekant.