5 Skäl Årliga Franchise Releases borde gå Dinosaurens sätt

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
5 Skäl Årliga Franchise Releases borde gå Dinosaurens sätt - Spel
5 Skäl Årliga Franchise Releases borde gå Dinosaurens sätt - Spel

Innehåll


Som de flesta (eller alla) av dig har märkt, gillar vissa företag att släppa vissa spel varje år och lägger till en annan märkesavgift i en serie. Medan detta kan excite vissa spelare, blir många av oss uttråkad av att se samma spel år efter år.


Vi vill alla se något nytt från utvecklare - samma sak om och om tenderar att torka upp spelarens spänning, vilket gör att de går vidare till andra utvecklare och franchises. Och det är inte bra när det gäller ett företags tillgångar.

Årliga utgåvor kan bli tröttsamma, förlora försäljning och generera negativitet bland bland annat samhällen. De rusar ofta för att träffa sitt årliga frisläppningsdatum, och slå hyllor i ett brutalt tillstånd som lämnar fans besvikna.

Det är dags att utvecklarna gav dessa årliga utgåvor en andning och låter andra franchises blomstra.

Nästa

5. Att ge andra spel chans att skina

Det är otroligt bra att släppa en släpvagn till nästa kommande spel i din etablerade franchise. Men istället för att släppa det utmärkta spelet några månader senare, varför ge inte ett annat spel du utvecklar en chans att stjäla strålkastaren?


Årliga franchises tenderar att släppas just i tid för semestern, vilket är uppenbarligen ett marknadsföringsprogram för att få intäkter från varje såld enhet. Utvecklare bör istället använda denna möjlighet att släppa en ny IP för att se hur det mässar mot konkurrenter. En etablerad franchise behöver inte hjälp att sälja kopior så mycket som en ny gör.

Och i det långa loppet kan det hjälpa företaget ut ekonomiskt.

4. Årliga Franchise Releases kan vara frustrerande för spelare

Låt oss säga att du har köpt en årlig release och du njöt av det inte lika mycket som dess äldre kamrater. Sedan några månader senare, meddelas nästa match.

Du är osäker på om du ska köpa den på grund av de problem som du mötte med den tidigare delen - bråkig historia, trasig mekanik, spelbristning etc.

Du kommer sannolikt inte att köpa nästa spel på grund av rädsla för att bli besviken än en gång. Och det är helt förståeligt, på grund av hur underwhelming några årliga franchiseutgåvor kan vara.

Ganska mycket varje årlig franchise började som ett spel som slog guld och blev populärt, men år efter år av utgåvor kan vara för mycket av en bra sak.

3. Årliga Franchises är vanligtvis Riddled med glitches

Årliga franchise kommer sannolikt att ha mindre än ett år med utvecklingstiden, vilket inte ger utvecklare tillräckligt med möjligheter att finjustera eventuella buggar de stöter på.

Detta kan kraftigt skada franchisans rykte såväl som företagets egna - vilket gör både ett skrattlager bland spelgemenskapen. (Kollar på dig, Assassins Creed Unity.) Och det är någonting ingen vill se.

Utvecklare ska sprida sina utgåvor, erbjuda ett nytt spel runt vintersäsongen och en årlig release den följande våren / sommaren, vilket ger spelarna tillräckligt med tid att sänka sina tänder i den senaste IP.

2. Spel kommer inte längre att vara gammal

Trots tillfälliga förändringar i gameplay tenderar varje årlig frisättning att vara en återhämtning av det tidigare släppta spelet, vilket inte ger något nytt till kärnans spel.

Utvecklare bör ge årliga utgåvor en 2-3 års paus, så de har tid att återuppfinna serien och hur den ser ut / känns, ger den ett nytt liv och får spelarna glada igen varje gång en ny release (äntligen) händer.

1. Spelare kommer att bli hyped efter en lång hiatus

När en videospelserie inte har sett en release i ett antal år börjar spelarna fråga när nästa utgåva kommer att hoppas att meddelanden kommer att göras under stora spelhändelser som PAX eller E3.

Och hype-tåget som omger efterlängtade utgåvor är en bra sak för utvecklare. När ett tillkännagivande görs, gnistor det diskussionen mellan spelgemenskaper, forum, sociala medier och genom muntligt. Det innebär mer exponering, mer intresse och förhoppningsvis mer framgång.

Jag menar bara titta på hype som omringade spel som Final Fantasy XV och Den sista förmyndaren. Båda spelen var över 10 år i arbetet, och fansen förlorade nästan sina tankar innan de släpptes.

Om utvecklare verkligen vill att folk ska vara glada över de spel de gör och generera en hel del konversation som översätter till sålda kopior, måste de ge fans lite tid bort från franchisen för att sakna alla saker de älskade om det .

Vad tror du? Ska årliga franchise ges en paus eller ska de fortsätta att släppas år efter år? Låt mig veta i kommentarerna!